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개정판|시작하세요! Motion 5 상세페이지

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개정판|시작하세요! Motion 5

빠르크의 3분 강좌와 함께하는 쉽고 간편한 모션 그래픽 영상 제작
소장종이책 정가36,000
전자책 정가31%25,000
판매가25,000
개정판|시작하세요! Motion 5 표지 이미지

개정판|시작하세요! Motion 5작품 소개

<개정판|시작하세요! Motion 5>

유튜브 강좌에서 시작된 친절하고 상세한 모션 5 입문서!

영상을 더욱 화려하고 멋지게 만들어주는 모션 그래픽은 한 번쯤은 배워보고 싶은 흥미로운 분야입니다. 하지만 모션 그래픽을 제작할 때 사용되던 기존 툴은 배우기가 어렵고, 영상 편집에 가볍게 활용하기에 번거로운 측면이 있어 일반인이 쉽게 모션 그래픽에 접근하기에 어려움이 있습니다.

애플에서 개발한 모션 5는 동영상 편집을 위한 모션 그래픽 툴입니다. 직관적이고 가벼우며, 모션 그래픽을 연출하기 위한 과정이 매우 단순합니다. 모션 5를 이용하면 2D 텍스트 자막 타이틀은 물론 3D 텍스트 타이틀을 간단하게 구현할 수 있고, 매끄러운 트랜지션과 사실적인 이펙트를 실시간으로 손쉽게 만들 수 있습니다.

특히 애플의 파이널 컷 프로와 환상적인 호흡과 연동을 자랑합니다. 파이널 컷 프로에 사용할 나만의 모션 템플릿을 제작해서 필요할 때마다 사용할 수 있습니다. 모션 5가 파이널 컷 프로 영상 편집에 화려한 날개를 달아줄 것입니다.

이 책은 모션 5를 처음 접하는 분들을 대상으로 쓰였습니다. 실습 예제를 바탕으로 차근차근 따라 하다 보면 모션 5의 기본 기능은 물론 전체적인 흐름을 파악할 수 있습니다. 또한 저자의 유튜브 채널인 〈빠르크의 3분 강좌〉를 통해 책의 내용을 동영상 강좌로도 제공합니다.


저자 소개

박경인
현직 초등교사입니다. 교육 영상 콘텐츠를 제작하고, 뜻있는 선생님들과 함께 영화제작 교육 연구회 활동을 하고 있습니다. 주요 저서로는 《시작하세요! Final Cut Pro 10.6》 《시작하세요! Motion 5》 《원격수업 만능틀》 《시작하세요! 빠르크의 유튜브 영상편집 with 프리미어프로》 《디지털 학급운영 콘텐츠》 등이 있습니다. 블로그와 인스타그램, 유튜브에서 ‘빠르크의 3분 강좌’ 채널을 통해 영상 제작 방법 및 템플릿을 나누고 있습니다.

목차

1장: 시작하세요 모션

1.1 모션 5(Motion 5)의 이해
1.2 모션 5의 특징
___1.2.1 비헤이비어(Behaviors)
___1.2.2 HUD(Head Up Display)
___1.2.3 기본으로 내장된 레플리케이터와 파티클 이미터
___1.2.4 직관적인 키프레임 애니메이션을 가능하게 하는 레코딩 기능
___1.2.5 파이널 컷과 완벽한 연동
1.3 모션 5의 인터페이스
___프로젝트 브라우저(Project Browser)
___모션 윈도우(Motion Window)
___1.3.1 라이브러리 및 인스펙터 패널(Library, Inspector Panel)
___1.3.2 프로젝트 패널(Project Panel)
___1.3.3 캔버스(Canvas)
___1.3.4 툴 바(Tool Bar)
___1.3.5 타이밍 패널(Timing Panel)
1.4 모션 5의 구매 및 최소 시스템 요구 사항

2장: 로고가 나오는 애니메이션 만들기

2.1 프로젝트 브라우저(Project Browser)에서 새로운 모션 프로젝트 생성
2.2 마우스 드래그 앤드 드롭으로 단색 배경 만들기(Background)
2.3 도형 오브젝트 그리기
2.4 overshoot 비헤이비어로 도형 움직이기
___2.4.1 Overshoot 비헤이비어 추가하기
___2.4.2 인스펙터에서 Overshoot 비헤이비어 설정하기
2.5 로고 이미지 임포트(Import)하기
2.6 이미지 마스크 넣기
2.7 비헤이비어 복사 후 로고 이미지에 붙여넣기

3장:텍스트 애니메이션 만들기

3.1 텍스트 입력하기
3.2 인스펙터 패널에서 텍스트의 속성과 스타일 변경하기
___3.2.1 글자 크기 변경하기
___3.2.2 텍스트의 회전 및 기울기 설정하기
___3.2.3 텍스트 색 바꾸기
___3.2.4 텍스트의 외곽선과 그림자 추가하기
3.3 나만의 예능 프로그램 자막 만들기
___3.3.1 가장 단순하지만 다양하게 응용할 수 있는 기본 스타일의 자막
______입력한 텍스트의 스타일 변경하기
______텍스트에 외곽선과 그림자 추가하기
______파이널 컷 프로로 완성한 자막 내보내기
___3.3.2 글자 수에 따라 길이가 조절되는 반응형 자막
______자막의 배경 그래픽 그리기
______자막의 배경 색상 변경하기
______텍스트 작업하기
______배경 그래픽과 텍스트를 Link 비헤이비어로 연결하기
3.4 키프레임과 비헤이비어로 텍스트 애니메이션 만들기
___3.4.1 키프레임으로 페이드인/아웃(Fade In/Out) 연출하기
______페이드인을 위한 키프레임 추가하기
______키프레임의 속도 조정하기
______페이드아웃을 위한 키프레임 추가하기
___3.4.2 비헤이비어로 페이드인/아웃(Fade In/Out) 연출하기
______기존 입력된 키프레임 삭제하기
______Fade In/Out 비헤이비어 추가하기
______인스펙터에서 비헤이비어 조정하기
______HUD에서 비헤이비어 조정하기
___3.4.3 라이브러리 패널에서 비헤이비어 미리 보고 적용하기
___3.4.4 시퀀스 텍스트 비헤이비어로 텍스트 애니메이션 만들기
______글자가 튀어나오는 애니메이션 연출하기
______글자색이 바뀌는 애니메이션

4장: 영상 파일로 출력하기

4.1 템플릿을 이용한 오프닝 영상 출력하기
___기존 텍스트 수정하기
4.2 영상 파일의 PNG 버전, 알파 채널 영상 출력하기
___배경이 없는 알파 채널 영상 출력하기
___크로마키를 활용한 알파채널 영상 출력
___영상 클립에서 불필요한 구간 잘라내기
___기존 프로젝트의 길이를 다시 조정하기

5장: 파이널 컷 프로용 템플릿 만들기

5.1 검색창 스타일 템플릿 만들기
___Final Cut Generator(파이널 컷 제네레이터) 프로젝트 생성하기
___단색 배경 만들기
___검색창의 틀 만들기
___모서리가 둥근 사각형 만들기
___파이널 컷 제네레이터 템플릿으로 저장하기
___마우스 커서 이미지 추가하기
___비헤이비어를 이용한 도형 애니메이션 연출
___텍스트에 비헤이비어 적용하기
___비헤이비어 애니메이션의 타이밍 조정하기
___마우스 커서가 이동하는 애니메이션 추가(키프레임)
___마우스 커서를 클릭하는 애니메이션 추가하기
___레이어의 순서 재배치하기
___퍼블리시 기능을 활용하여 특정 매개변수 출력하기
___파이널 컷 프로에서 템플릿 적용하기
___Open In Motion 기능을 활용한 템플릿 수정하기
5.2 진행 상태를 확인할 수 있는 템플릿 만들기
___새로운 모션 프로젝트 만들기(Final Cut Generators)
___화면 배율 조정과 세이프 존 활성화
___기본 그래픽 작업 - 선 그리기
___선을 움직이게 하는 Last Point Offset 매개변수
___진행 상황을 나타내는 숫자 텍스트 Numbers 추가하기
___선의 외곽선 종료점에 슬라이더 추가하기
5.3 체크박스와 팝업 위젯을 이용해 업그레이드된 그래프 템플릿 만들기
___선의 진행 상황을 나타내주는 레이어 복제하여 만들기
___선의 색상 변경하기
___Link(링크) 비헤이비어 수정하기
___슬라이더 위젯 수정하기
___체크박스 추가하기
___선의 색상을 변경하는 Brush Color 퍼블리시
___팝업 위젯 추가하기
___퍼블리시된 매개변수 확인 및 이름 변경하기

6장: 키프레임 에디터와 도형 애니메이션

6.1 키프레임 에디터(Keyframe Editor)
___키프레임 에디터(Keyframe Editor) 켜기
___그래프의 기울기 조정을 통한 속도 조절
___재생 가능 범위 조정하기
___리버스 키프레임(Reverse Keyframe)으로 마지막 부분 애니메이션 만들기
6.2 경로를 나타내는 화살표 애니메이션 만들기
___화살표 그래픽 오브젝트 만들기
___화살표 그래픽 오브젝트에 모션 추가하기
6.3 정보를 알려주는 말풍선(Call-outs) 만들기
___말풍선의 머리 만들기
___원 레이어에 키프레임 애니메이션 추가하기
___키프레임 두 개를 Bezier로 보간하기
___사라지는 원 만들기
___새로운 그룹 만들기
___Bezier선의 애니메이션 설정하기
___수직으로 나타나는 선 그리기
___새로운 텍스트 그룹 만들기
___애니메이션을 반대로 재생하는 리버스 키프레임(Reverse Keyframes) 작업
___Line 그룹에 리버스 키프레임 작업하기
___Circle 그룹에 리버스 키프레임 작업하기
6.4 메신저 대화 애니메이션 만들기
___상대방의 프로필 구현하기
___Profile 그룹의 앵커포인트 조정하기
___Overshoot 비헤이비어 적용하기
___대화창 그래픽 만들어보기
___대화창 텍스트 추가하기
___입력한 글자 수에 맞춰서 변하는 ‘반응형 대화창’ 구현하기
___내가 이야기하는 대화창 만들기

7장: 모션 트래킹과 키잉으로 합성하기

7.1 기본적인 모션 트래킹 기법 익히기
___Analyze Motion 비헤이비어 적용하기
___텍스트 입력하기
___Match Move 비헤이비어 적용하기
7.2 두 개 이상의 포인트를 이용한 모션 트래킹
___Analyze Motion 비헤이비어로 영상 분석하기
___텍스트 입력하기
___Match Move 비헤이비어 적용하고 인스펙터에서 설정하기
___영상의 특정 영역을 흐릿하게 처리하는 무빙 블러(Moving Blur)
___Gaussian Blur 적용하기
___자동차 번호판을 이미지 마스크로 가리기
___Match Move 비헤이비어를 Rectangle 레이어 안으로 적용시키기
___Match Move 비헤이비어에서 바로 분석 시작하기
7.3 오브젝트 트래킹을 이용한 모션 트래킹
7.4 키잉으로 영상 합성하기
___반복을 쉽게 해주는 Loop 비헤이비어 적용하기
___이모지의 불필요한 부분을 Crop 기능으로 제거하기
___앵커포인트 조정하기
7.5 오브젝트 트래킹을 이용한 페이스 트래킹
___이모지 추가하기
___Match Move 비헤이비어 적용하기

8장: 페인트 스트로크와 마스크

8.1 캘리그라피 애니메이션 타이틀 영상 만들기
___기본 작업 - 폰트 설치하기
___페인트 스트로크 툴을 이용해 글자 따라 쓰기
___페인트 스트로크 레이어를 글자별로 그룹으로 묶기
___텍스트 레이어에 이미지 마스크 추가하기(‘서’ 텍스트 레이어)
___Mask Source 설정하기
___텍스트 레이어에 이미지 마스크 추가하기(‘울’ 텍스트 레이어)
___이미지 마스크의 원리
___글자가 써지는 애니메이션 만들기
8.2 마스크를 활용한 스위치 타이틀
___직선을 그린 후 색상 변경하기
___3개의 텍스트 입력하기
___이미지 마스크용으로 사용할 사각형 도형 그리기
___사각형 레이어에 Link 비헤이비어 추가하기
___노란 선에 키프레임 애니메이션 추가하기
___직선이 나타나고 글자가 올라오는 키프레임 애니메이션
8.3 브러시 타이틀 만들기
___선이 쓱쓱 그려지는 애니메이션 연출하기
___브러시로 사용할 소스 불러오기
___브러시 모양을 자연스럽게 변경하기
___붓의 색깔을 변경할 수 있도록 컬러 솔리드 추가하기
___애니메이션을 보존해주는 마커 추가하기
___텍스트 입력하고 이미지 마스크 적용하기
___브러시와 텍스트가 사라지는 애니메이션 만들기
___파이널 컷 프로에서 수정할 수 있는 매개변수 퍼블리시 하기

9장: 파티클로 만드는 모션그래픽

9.1 SNS에서 인기 많은 포스팅
___HUD를 이용한 Emitter 매개변수 수정하기
___HUD를 이용한 셀 레이어 매개변수 수정하기
___이모지를 파티클로 만들기
9.2 보케(Bokeh) 배경 만들기
___보케의 기본이 되는 원 만들기
___파티클 기능을 이용해 보케 만들기
___Emitter 매개변수 수정하기
___Random Motion 비헤이비어로 애니메이션 구현하기
9.3 파티클 로고 만들기
___파티클을 원본 그림과 맞추기
___Opacity에 키프레임 애니메이션 추가하기

10장: 레플리케이터로 만드는 모션그래픽

10.1 레플리케이터로 로고에 별 테두리 넣어보기
___레플리케이터 기능 실행 후 인스펙터에서 스타일 만들기
___Cell Controls 매개변수 설정하기
___키프레임 애니메이션 추가하기
10.2 롱 쉐도우(Long Shadow) 효과 만들기
___Replicator Controls 매개변수 값 수정하기
___Cell Controls 매개변수 값 수정하기
___그림자가 원 안에만 있도록 이미지 마스크 작업하기
___애니메이션 효과 추가하기 359
10.3 폭발(Explosion)하는 도형 애니메이션 만들기 360
___Replicator Controls 매개변수 설정하기
___Cell Controls 매개변수 설정하기
___Radius 매개변수에 키프레임 애니메이션 연출하기
___이미지 마스크 추가하기
___선에 키프레임 애니메이션 추가하기(Opacity, Start Point Offset)
___파이널 컷 프로로 템플릿 출력하기
10.4 Sequence Replicator로 만드는 로딩 소스
___Sequence Replicator 비헤이비어 적용하기
___Sequence Controls 섹션 설정하기

11장: 3D 텍스트로 익혀보는 3D 레이어

11.1 화면에 3D 텍스트 입력하기
___반사효과를 위한 반사판 설치 및 설정하기
11.2 3D 텍스트의 인스펙터 살펴보기
___3D Text 섹션 콘트롤 살펴보기
___조명(Lighting) 패널 콘트롤 살펴보기
___재질(Material) 패널 콘트롤 살펴보기
11.3 넷플릭스 스타일의 인트로 만들기
___특수문자를 배경판으로 만들기
___인스펙터에서 특수 문자의 속성 변경하기
___3D 텍스트 레이어에 비헤이비어 추가하기
___추가한 비헤이비어 수정하기
___Overshoot 비헤이비어의 매개변수 설정하기
___Sequence Text 비헤이비어의 매개변수 설정하기
___Depth와 Color에 키프레임 애니메이션 추가하기
___그림자를 나타내기 위한 조명 설치
___회색 글자가 평평한 붉은 글자로 변하는 애니메이션 연출하기
___가장자리를 검게 만들어주는 Vignette 필터 추가하기

12장: 3D 레이어와 카메라를 이용한 모션 그래픽

12.1 사진을 이용한 입체적인 느낌 만들기
___PSD 파일 임포트하기
___PSD 파일을 불러올 때의 옵션
___그룹 레이어를 3D로 전환하기
___카메라 설치하기
___레이어의 배치를 서로 다르게 하기
___키프레임 애니메이션으로 카메라 움직이기 - Position
___키프레임 애니메이션으로 카메라 움직이기 - Rotation
___피사계 심도(DOF) 기능으로 아웃포커싱 연출하기
___Focus On Object로 초점이 이동하는 영상 만들기
12.2 여러 대의 카메라를 활용한 웹사이트 홍보 영상 만들기
___반사판으로 사용할 Color Solid 설치와 속성 수정하기
___카메라를 설치하고 Zoom In/Out 비헤이비어 적용하기
___Zoom In/Out 비헤이비어 조정하기
___두 번째 카메라 설치하기
___세 번째 카메라 추가하기
___[Camera - Main]에 Zoom In/Out 비헤이비어 추가하기
12.3 카메라 비헤이비어를 이용해 카메라 쉽게 제어하기
___Camera에 Framing 비헤이비어 추가하기
___Framing 비헤이비어 설정하기
___Framing 비헤이비어를 이용해 카메라가 이동하는 애니메이션 연출하기
___Dolly 비헤이비어 추가하기
___Sweep 비헤이비어 추가하기
___Sweep 비헤이비어 복제 및 매개변수 설정
___Framing 비헤이비어의 Framing Offset 매개변수 값 수정하기
___다시 처음으로 돌아오는 애니메이션 연출하기
___피사계 심도를 이용해 원근감 표현하기
___Depth of Field 매개변수 수정하기
___Focus 비헤이비어를 복제하기

13장: 360° 비디오로 만드는 VR 모션 그래픽

13.1 360° 프로젝트를 생성하고 영상 불러오기
13.2 360° 비디오 편집과 그래픽 추가
___360° 영상을 임포트하기
___360° 비디오의 기본 방향 정하기(Reorient 필터)
___360° 비디오의 기본 방향 정하기(카메라)
___타이틀 텍스트 추가하기
___텍스트 비헤이비어 추가하기
___화살표 그래픽 삽입하기
___Position X에 Overshoot 비헤이비어 추가하기
___이미지 파일 추가하기
13.3 파티클 이미터로 360° 비디오에 눈 내리는 효과 만들기
___오른쪽 방향에서 카메라를 비춰 파티클 이미터 위치 조정하기
___360° 영상 파일로 출력하는 방법

14장: 오디오를 활용한 모션 그래픽

14.1 기본적인 오디오 트랙 조정하기
___오디오의 파형을 확인할 수 있는 [Show Audio Timeline]
___오디오 트랙 복제하기(Duplicate)
___오디오 트랙 복사 - 붙여넣기 (Copy - Paste)
___오디오 트랙의 인스펙터 살펴보기
___오디오 분리하기
14.2 오디오 비헤이비어로 오디오 트랙 조정하기
___오디오 비헤이비어 추가하기
___‘Audio Fade In/Fade Out’ 비헤이비어 살펴보기
14.3 오디오 파라미터 비헤이비어로 오디오 비주얼라이저 만들기
___선의 스타일을 인스펙터에서 설정하기
___Replicate 기능 실행하기
___오디오와 레플리케이터 연결하기
___오디오 파라미터 비헤이비어 추가하기
___오디오 파라미터와 음악 연결하기
___유동적인 움직임을 위한 Randomize 파라미터 비헤이비어 추가하기
___Randomize 비헤이비어의 매개변수 값 수정하기
___Mid, Treble 레플레케이터 만들기
___레플리케이터의 위치 설정하기
___오디오의 그래프 범위 수정하기
___좀 더 예쁘게 - 레플리케이터의 색상을 그러데이션으로 처리하기

15장: 모션 5의 환경 설정

15.1 General(일반 환경 설정)
15.2 Appearance(모양 환경 설정)
15.3 Project(프로젝트 환경 설정)
15.4 Time(시간 기본 설정)
15.5 Cache(캐시 환경 설정)
15.6 Canvas(캔버스 환경 설정)
15.7 3D(3D 환경 설정)
15.8 Presets(사전 설정)
15.9 Destinations(출력 설정)


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