- 출간 정보
- 2015.06.05. 전자책 출간
- 파일 정보
- 17.7MB
- 76쪽
- ISBN
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- ECN
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<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 5월 제2호) > <글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 애플워치, 게임업계에 새로운 기회 제시
06 2015년 글로벌 게임시장, 915억 달러 규모로 성장
08 글로벌 1위 MMORPG <WoW> 가입자 감소 “큰 문제 아냐”
10 페이스북, 모바일 메신저에 게임 앱 통합
12 유튜브, 지난 10년 동안 가장 인기 있었던 게임 Top 10 공개
14 멕시코 모바일게임 <Buoy Boy>, 글로벌 시장 공략
Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
18 유비소프트, 가상현실게임 2016년 상반기 출시 준비
20 슈퍼셀, 잘 하는 분야 정해 한 우물만 파는 전략 지속 전망
22 모바일 메신저업체 팔링고, 게임업체 트라이브스튜디오 인수
24 유럽 여성게임산업협회, 게임산업 여성인력 확충 계획 발표
26 중동 시장의 떠오르는 샛별 유비소프트 아부다비 스튜디오
28 나이지리아 지나이게임스, 학습용 모바일게임 출시
Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
32 일본 콘솔 게임업체 코나미, 콘솔에서 모바일로 전환
34 2015년 1분기 중국 온라인 게임시장 규모 145억 3,500만 위안
36 넷이즈, 모바일게임에 힘입어 2015년 1분기 매출 급증
38 중국, 2016년 글로벌 모바일게임 1위 국가로 성장
41 일본인의 모바일게임 플레이 시간은 미국의 4배
44 시선 추적형 가상현실 HMD ‘포브’, 킥스타터로 자금 조달 개시
47 홍콩 모바일 게임업체 디렉티브게임즈, 350만 달러 투자금 유치
Ⅳ. 국내 게임시장 동향
50 다음카카오, ‘카카오 게임샵’을 신규 성장 동력으로 선택
52 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스 15’, 성공리에 개최
54 모바일게임의 생명 연장 전략, 시즌 업데이트의 영향력
56 ‘굿게임쇼 코리아 2015’, 가상현실게임에 집중
58 여성용 모바일게임, 성공 포인트는 ‘여성 유저 이해’
Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
62 주요 국가 온라인게임 순위
64 주요 국가 모바일게임 순위
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