본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 7월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 7월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 7월 제1호)>

<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 멀티플레이어 게임, 전체 모바일게임 지출의 60% 차지
07 구글, 게임 관련 동영상 종합 서비스 ‘유튜브 게이밍’ 공개
09 ‘E3 2015’, 마이크로소프트와 소니의 위기 탈출 전략 가시화
11 디즈니, 완구-게임-놀이 결합한 게임 플랫폼 ‘플레이메이션’ 출시
13 아르헨티나 게임시장 변천사...소비 시장에서 수출 시장으로
15 베네수엘라 로컬 퍼즐게임 및 정치권 풍자 모바일게임 인기 몰이

Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
18 2014년 영국 게임산업 경제 기여도 11억 파운드 상회
20 유비소프트, ‘E3 2015’에서 가상현실 게임에 대한 비전 제시
22 그람게임즈가 전하는 퍼즐게임 <1010!>의 성공 스토리
24 스페인 게임산업의 성장과 현지 게임 개발자들의 활약상
26 케냐 블랙디비전게임즈, 아프리카 최초 3D 게임 출시
28 징가의 <Dawn of Titans>, 중동 지역에서 소프트 런칭에 성공

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
32 중국 모바일게임 이용자, 모바일 인터넷 이용자의 44.6%
34 중국 넷드래곤, 영국 온라인 교육업체 프로메티안에 인수 제의
36 중국산 모바일게임 9종, 미국 애플 앱스토어 매출 100위권에 안착
38 소니, 프레스 컨퍼런스에서 플레이스테이션4 게임 타이틀 대거 공개
40 2014년 일본 게임시장, 모바일게임의 성장으로 사상 최대 규모 달성
42 동남아 모바일 게임시장 규모, 2019년 70억 달러 돌파 전망
44 인도 모바일 게임시장 내 이통사 결제 시스템의 중요성

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
48 국내 대형 게임업체, 해외 게임 스타트업에 대한 투자 확대
50 국내 모바일 게임시장, 2015년에도 RPG 장르가 대세
52 게임 방송시장 성장세 구가
54 세계 최대 게임쇼 E3에서 감지된 국내 게임업체의 행보
56 여름 성수기 앞두고 국내 온라인 게임시장 대격돌 예고

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
60 주요 국가 온라인게임 순위
62 주요 국가 모바일게임 순위


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전