본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 8월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 8월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 8월 제1호)>

<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 前 블리자드 COO, MMO 장르 모방만으로는 성공 어려워...
06 밸브, 신규 게임 단말 3종 발매와 서비스 정책 재정비 돌입
08 글로벌 e스포츠 대회 ‘도타 2 인터내셔널’, 역대 최고 상금 규모
10 에픽게임스, 증강현실 게임시장의 장밋빛 성장 예언
12 멕시코, 폭력적 게임에 대한 청소년 보호법 발의
14 아르헨티나 게임시장 규모, 2019년까지 2억 달러 돌파 전망

Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
17 오토테스크, 유럽 게임개발자회의에서 게임 엔진 ‘스팅레이’ 출시
19 킹의 모바일게임 출시 전략 “퍼즐장르 확대에서 신규 장르 개척으로”
21 로비오의 <Angry Birds 2>, 수익모델 개선으로 흥행 기대감 고조
23 인디 게임 개발자들을 위한 경진대회 ‘노 모어 스웨덴’ 개최
25 아랍에미리트, e스포츠 대회에 불법 약물 복용 검사 시행
27 남아공, 불법 게임 다운로드 비중 23% 기록

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
31 중국, 2015년 상반기 게임시장 매출 600억 위안 돌파
33 ‘차이나조이 2015’로 살펴본 중국의 게임시장 트렌드
35 중국의 콘솔게임 판매 규제 전면 해제로 글로벌 콘솔 게임업체 호재
38 일본 스마트폰게임 이용자, 44.2%가 매일 게임 즐겨
40 닌텐도, 피규어 사업 호조로 2016년 1분기 영업이익 흑자 달성
42 대만의 게임 인구 증가...여성이 남성보다 게임 플레이에 적극적
44 베트남 모바일 게임시장 빠른 성장세...에코시스템은 아직 미흡

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
47 게임업계, 가상현실(VR) 게임 개발 본격화
49 2015년 하반기 게임시장, 신작 출시 및 대규모 업데이트 경쟁 치열
51 국내 연구진, 현실·가상 정합기술 개발...멀티 VR 게임 등장 촉발
53 웹툰 원작의 모바일게임 증가 추세
55 모바일 게임시장의 새로운 마케팅 트렌드, 고품질 동영상 광고

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
59 주요 국가 온라인게임 순위
61 주요 국가 모바일게임 순위


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전