- 출간 정보
- 2015.12.11. 전자책 출간
- 파일 정보
- 10.1MB
- 72쪽
- ISBN
- -
- ECN
- -
리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기
<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 12월 제1호)>
<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 플레이스테이션4, 출시 2년 만에 판매량 3,000만 대 돌파
06 미국 10대 청소년의 80%, VR게임 플레이 원해
08 엔터테인먼트소프트웨어협회, 캐나다 게임시장의 현주소 조망
10 칠레, 게임·가상현실 공학 정식 교육 과정 개설
12 2015년 멕시코 게임시장 현황 및 게임 이용 행태
14 엔비디아, 스탠포드대와 차세대 VR 헤드셋 개발 협력
Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
17 모바일게임 장르에 대한 성별 선호도 차이 뚜렷
19 가상현실 기술, 글로벌 e스포츠 이벤트에도 적용
21 英 8~15세 어린이, 모바일게임 이용 늘고 콘솔게임 이용은 감소
23 마이크로소프트, 연말 시즌 맞이해 중동 시장 마케팅 강화
25 나이지리아 찹업게임즈, 에볼라 교육용 모바일게임 출시
Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
29 중국 모바일 게임시장, 정식 판권 계약 비중 현저히 낮아
31 중국 게임 IP, 범(泛)엔터테인먼트 업계 공동 마케팅 수단으로 활용
33 일본 게임업계, VR 사업 영역에 적극적으로 진출
35 일본 모바일 게이머 유료 결제 금액, 월평균 24.06달러
37 세가, 스마트폰 게이머 대상 O2O 서비스 개시
39 게임 동영상 녹화 및 공유 서비스 캠코드, 일본과 한국 진출
41 아시아 신흥 강호로 주목받는 인도 모바일 게임시장
Ⅳ. 국내 게임시장 동향
44 게임업계, 게임 IP 기반의 문화 콘텐츠 제작 활성화
46 온라인 게임시장의 성장 중심, PC방의 과거와 미래
48 2015년 3분기 누적 모바일게임 TV 광고비용 2,000억 원
50 게임시장, 영화 및 음악 등과 차별화된 고객 접근
52 모바일게임 <히트>, 화려한 그래픽과 방대한 콘텐츠로 흥행
54 국내 게임업체, 해외 웹보드 게임시장 잇단 출사표
Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
58 주요 국가 온라인게임 순위
60 주요 국가 모바일게임 순위
0.0 점
0명이 평가함
내가 남긴 별점 0.0
별로예요
그저 그래요
보통이에요
좋아요
최고예요
'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.
성인 인증 안내
성인 재인증 안내
청소년보호법에 따라 성인 인증은 1년간
유효하며, 기간이 만료되어 재인증이 필요합니다.
성인 인증 후에 이용해 주세요.
해당 작품은 성인 인증 후 보실 수 있습니다.
성인 인증 후에 이용해 주세요.
청소년보호법에 따라 성인 인증은 1년간
유효하며, 기간이 만료되어 재인증이 필요합니다.
성인 인증 후에 이용해 주세요.
해당 작품은 성인 인증 후 선물하실 수 있습니다.
성인 인증 후에 이용해 주세요.
본문 끝 최상단으로 돌아가기
무료이용권을 사용하시겠습니까?
사용 가능 : 장
<>부터 총 화
무료이용권으로 대여합니다.
무료이용권으로
총 화 대여 완료했습니다.
남은 작품 : 총 화 (원)
글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 12월 제1호)
작품 제목
대여 기간 : 일
작품 제목
결제 금액 : 원
결제 가능한 리디캐시, 포인트가 없습니다.
리디캐시를 충전하시면 자동으로 결제됩니다.
최대 5% 리디포인트 적립 혜택도 놓치지 마세요!
이미 구매한 작품입니다.
작품 제목
원하는 결제 방법을 선택해주세요.
작품 제목
대여 기간이 만료되었습니다.
다음화를 보시겠습니까?