- 출간 정보
- 2015.12.29. 전자책 출간
- 파일 정보
- 10.7MB
- 72쪽
- ISBN
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- ECN
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<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 12월 제2호)>
<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 구글 플레이, 2015년 ‘올해의 게임’ 선정
06 2016년 모바일 게임시장, 콘솔 및 PC게임에도 영향 미치며 성장
08 세계 최대 e스포츠 대회, 모바일게임 정식 종목으로 채택
10 2016년 게임 홍보(PR) 트렌드 변화...동영상 활용 비중 확대
12 워너브라더스, 세계 게임업체 매출 순위 9위에 안착
14 가상현실 시장의 성장 잠재력에 대한 균형잡힌 전망 필요
Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
17 비방디, 유비소프트 및 게임로프트 지분 확대...인수 가능성도 제기
19 영국 게임업체 코드마스터스, 레이싱게임으로 사업 전략 재전환
21 핀란드 스타트업 트랩라이트, UGC 게임으로 업계 이목 집중
23 모장의 <Minecraft>, 닌텐도 위유 에디션 출시
25 UAE, 연말 성수기 맞이해 게임 콘솔 및 타이틀 잇따라 출시
27 아프리카, 에이즈 교육용 모바일게임 출시 트렌드
Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
31 아직 성장 초기 단계에 머무르고 있는 중국 HTML5 게임
33 대기업 중심의 중국 게임시장...문 닫는 중소 게임업체 속출
35 텐센트, 글로벌 모바일 게임시장 공략 행보 가속화
38 일본 스마트폰 이용자의 80%, 콘솔 게임기도 함께 보유
40 일본 모바일 게임업체 디엔에이, 동남아 게임사업 전략 재조정
42 소니, 인기 게임 타이틀 선정하는 ‘플레이스테이션 어워드’ 개최
Ⅳ. 국내 게임시장 동향
45 엔씨소프트, 모바일 게임시장 본격 진출
47 개인에 최적화된 게임 서비스 시대 도래
49 게임산업 관련 발의 법안 86% 계류 중
51 <League of Legends>의 국내 미술 전시회 성공적 개최
53 모바일 게임업계, 과거 향수 자극하는 게임 출시 확대
55 2016년 게임산업 진흥 예산 67% 증가
Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
58 주요 국가 온라인게임 순위
60 주요 국가 모바일게임 순위
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