- 출간 정보
- 2016.02.17. 전자책 출간
- 파일 정보
- 16.0MB
- 156쪽
- ISBN
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- ECN
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<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 하반기)>
<글로벌 게임산업 트렌드>는 반기별 결산 보고서를 연 2회 발간하고 있습니다. 본 보고서는 2015년 하반기 게임산업 결산으로, ‘가상현실 게임 시대의 도래와 업계 대응 전략’을 주제로 한 심층 이슈 분석 및 하반기 게임업계 10대 트렌드 분석 등을 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
I. 심층 이슈 분석 - 가상현실 게임 시대의 도래와 업계 대응 전략
가상현실(VR) 게임을 둘러싼 주요 업체의 경쟁 구도 분석과 대중화 가능성 진단
전문가 인터뷰: 국내 게임업체의 가상현실 기술 도입 현황 및 대응 방안
Ⅱ. '15년 하반기 게임업계 10대 트렌드 분석
① 아시아 게임시장의 위상 강화
② 모바일게임 개발 트렌드...하드코어게임 확대의 명과 암
③ 종합 엔터테인먼트 사업자로 전환 모색하는 게임업계
④ 모바일 플랫폼 확산에 기반한 소셜 카지노게임의 성장
⑤ 대형 게임업체의 진출이 확산되는 e스포츠 시장
⑥ 게임 동영상 시장 경쟁 심화
⑦ 새로운 성장 전기 마련한 중국 게임시장
⑧ 글로벌 게임업계, 가상현실 게임 HW 및 SW 개발 가속화
⑨ 인게임 광고, 게임업계의 新수익원으로 대두
⑩ 글로벌 게임업계의 IP 강화 트렌드
Ⅲ. '15년 하반기 주요 게임업체 실적 분석
국내: 엔씨소프트, 넷마블게임즈, 엔에이치엔엔터테인먼트, 컴투스, 넥슨
북미: 마이크로소프트, 일렉트로닉아츠, 액티비전블리자드, 디즈니
유럽: 유비소프트, 킹디지털엔터테인먼트
중국: 텐센트, 넷이즈, 창유
일본: 소니, 닌텐도, 겅호온라인, 디엔에이
Ⅳ. 주요 국가별 게임 순위 분석
미국 (게임 소프트웨어/모바일게임)
중국 (온라인게임/모바일게임)
일본 (게임 소프트웨어/모바일게임)
영국 (게임 소프트웨어/모바일게임)
독일 (게임 소프트웨어/모바일게임)
스페인 (게임 소프트웨어/모바일게임)
호주 (게임 소프트웨어/모바일게임)
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