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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 2월 제2호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 2월 제2호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 2월 제2호)>

<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ . 미주 게임시장 동향
아마존, 게임 엔진 출시 통한 관련 생태계 구축 시도
글루모바일, 실적 악화로 정리해고 단행...기존 전략은 고수
뉴질랜드, 법인 철수한 게임로프트에 지원금 회수 추진
구글 및 애플, 가상현실(VR) 단말 사업 확대...플랫폼 선점 노려
증강현실 개발업체 매직리프, 약 8억 달러 추가 투자금 유치
미국 스타트업, 가상현실(VR) 테마파크로 중국 진출 시도

Ⅱ . 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
급성장하는 러시아 모바일 게임시장, 핵심은 현지화와 안드로이드
영국 게임시장 성장세 지속, 2015년 시장 규모 41억 파운드 돌파
네덜란드 게임업계, 비즈니스의 지속 가능성 확보가 과제
영국, 게임업체 대상 세금 감면 정책 순항 중
이란, 콘솔 및 PC 기반의 게임시장 태동 조짐
인기 게임 <Fallout 3>, 7년 만에 독일에서 판매 금지 해제

Ⅲ . 아시아 게임시장 동향
2016년 중국 게임시장의 주요 트렌드 분석
중국, 게임 등 온라인 상표권 침해 소송 급증세
2015년 중국 온라인게임 이용자, 전체 네티즌의 56.9% 차지
그리, 실적 감소 만회 노력...전문 운영 업체 설립 등으로 구체화
글룹스, “웹브라우저 게임시장의 성공 기회 여전히 존재”
인기 만화 IP ‘진격의 거인’, 플레이스테이션 게임으로 탄생
유럽 기반 게임 액셀러레이터 ‘게임파운더스’ 말레이시아 진출

Ⅳ . 국내 게임시장 동향
카카오톡 기반 상장 게임업체, 2015년 실적 잇따라 적신호
게임업계 빅3 경쟁 포커스, 모바일로 맞춰지는 중
차세대융합콘텐츠산업협회, 게임 리소스 공유 위한 MOU 체결
게임 마케팅, 남성 스타 중심에서 여성 스타 중심으로 변화
교육용 게임, SW 교육 열풍에 힘입어 큰 인기 구가

Ⅴ . 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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