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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 4월 제2호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 4월 제2호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 4월 제2호)>

<글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 액티비전블리자드, <World of Warcraft> 인기 사설 서버 폐쇄
06 외부 IP로 게임을 만들 때 알아야 할 9가지 사안
08 개발자가 알아야 할 7가지 게임 속 인공지능 활용 사례
10 인기 모바일 게임업체 머신존, 게임 분석으로 사업 다각화
12 FPS게임 기법 반영한 1인칭 시점 영화 ‘하드코어헨리’ 개봉
14 액티비전블리자드의 3대 성장 동력
16 미국 모바일 게이머의 30%인 열성 게이머...“유튜브 접속 비중 높아”

Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
19 프랑스 인디 게임업체 수시, ‘대기업-스타트업’ 협력 사례로 눈길
21 프랑스 정부, e스포츠 시장 육성 위한 법률 기반 마련
24 게임 전문 크라우드 펀딩 플랫폼 겜비셔스의 성공 비결
26 ‘MENA게임컨퍼런스’에서 포착된 중동 게임시장의 주요 트렌드

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
30 중국 3대 모바일 게임업체 아워팜, 2016년 순이익 급증 전망
32 중국 국가체육총국, 모바일 e스포츠 대회 창설
34 HTC, 중국에 가상현실(VR) PC방 개설 계획
37 중국 어린이·청소년 게임시장, 차세대 블루오션으로 부상
39 성숙기 돌입한 일본 모바일 게임시장...2016년 9,450억 엔 전망
41 일본 PC방 ‘넷카페’...VR 체험이 가능한 ‘VR 씨어터’ 개설
43 일본 게임업계, VR 게임사업 다각적으로 추진
46 인도 나자라테크놀러지스, 영국 게임업체 트룰리소셜에 투자

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
49 한국소비자원, 모바일게임의 이용자 권익보호 미흡 지적
51 카카오게임, 국내 모바일 게임업계 영향력 감소
53 지역 게임산업 활성화...지자체 단위 투자 확대 현상 포착
55 게임업계, 유명 IP 통한 타 산업 진출 모색
57 중국발 투자금, 국내 게임업계에 대거 유입

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
61 주요 국가 온라인게임 순위
63 주요 국가 모바일게임 순위


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