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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 6월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 6월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 6월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 미주 게임시장 동향
가상현실(VR) 경험 증폭 위한 업계의 행보 빨라져
구글, 모바일 가상현실(VR) 플랫폼 ‘데이드림’ 공개
<Overwatch>, 신흥 e스포츠 강자로 등극 기대
게임 개발의 현재와 미래…“개발 인프라 발달 가속화 전망”
영화와 게임 IP 융합 가속화, “앵그리버드, 워크래프트 영화 개봉”
인기 웹게임 <DDTank>, 브라질에서 모바일 버전으로 출시

02 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
유명 게임업체를 겨냥한 대기업의 M&A 트렌드 확산 추세
아에리아게임스...“아시아 게임, 유럽에 소개하며 성공가도 구가”
액티비전블리자드, 독일에서 오토 프로그램 제작 업체와 소송전
유럽 주요 4개국의 모바일 게임시장 현황 및 전망
이란 게임시장 키워드...“토종 게임마켓 주축, 규제 강화”

03 아시아 게임시장 동향
텐센트, 1분기 어닝서프라이즈 기록...“매출 43% 급증”
중국 스마트폰 제조 벤더, 가상현실(VR)시장 진출 가속도
중국 최대 스포츠중계 플랫폼 러스티위, e스포츠 산업 진출
중국 모바일 게임시장, 인기 애니메이션 기반 게임 강세
일본 모바일 게임시장 연간 매출 및 플레이 시간, “미국 추월”
소니, 인기 레이싱게임 <Gran Turismo> 최신작 공개
MS 재팬, <Minecraft>의 교육 버전 프로그램 일본에서 시행
증강현실(AR)게임 <Pokémon Go>, 베타 테스트 개시

04 국내 게임시장 동향
'언리얼 서밋 2016 in 서울' 개최...VR 콘텐츠 개발 가속화
<세븐나이츠>, 일본 모바일 게임시장 공략 성공
청소년의 스마트폰 이용 행태...“게임보다 SNS 더 많이 이용”
넥슨, 게임 IP의 문화화 시도...문화 축제로 거듭난 ‘네코제’
카카오, ‘카카오프렌즈’ IP 사업 강화

05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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