- 출간 정보
- 2016.06.20. 전자책, 종이책 동시 출간
- 파일 정보
- 65.2MB
- 84쪽
- ISBN
- -
- ECN
- -
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<문화:기술 46호>
<문화:기술>은 문화기술 이슈에 대한 전문가들의 심층적인 의견과 다채로운 정보를 제공하는 격월간 매거진입니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
Cover Story 미래먹거리 VR, ‘가상’에서 ‘일상’으로
4 Intro _2016, VR 생태계 원년 될 수 있을까?
8 확대되는 VR산업, 콘텐츠 혁신을 이끌다
12 일상에서 VR을 즐기기 위해 넘어야할 기술 장벽은?
16 VR산업 일선에 선 국내 기업현황
Future Look
20 3D를 넘어 ‘4D’ 프린팅 시대가 눈앞에 성큼
Trend Report
22 ‘아이트래킹(Eye Tracking)’, 게임에 새로운 활력을 불어넣다
26 인공지능, 이제 당신에게 기타연주법까지 가르친다
30 더이상 그린스크린은 필요없다, 3D와 VFX 촬영효과를 한번에
34 구글, 말로 하는 새로운 결제 서비스 ‘핸즈프리’
38 일본에서 정식 개교한 인터넷 고등학교, 교육 혁신의 단상을 제시
42 증강현실 기술(Virtual Makeup)이 화장품 쇼핑 패턴을 바꾼다
Hot Click
46 박물관에 나타난 공룡과의 인터랙션_ 한국과학기술연구원(KIST) 황재인 선임연구원
52 GDC2016 한국공동관에서 선보인 국산 VR게임_ 스코넥엔터테인먼트 이후정 실장
54 문화체육관광부 – 한국콘텐츠진흥원 문화기술 R&D 지원사업 : 융 · 복합
People & Talk
60 (주)무버(MOOOVR) 김윤정 대표
Issue & Insight
64 문화기술과 스포츠의 융복합
68 News Clipping
80 Editorial
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