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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제2호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제2호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제2호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 미주 게임시장 동향
페이스북, 전 세계 12개국 모바일게임 이용행태 조사
게임 엔진업체 유니티, 대규모 펀딩 통해 VR/AR 시장 확대 시도
워너브라더스, ‘불법 게임 리뷰 요청’ 들통
<Pokemon GO>, 현실과 게임 간의 경계 희석
가상현실(VR) 레이싱 시뮬레이터, 고도의 몰입감 제공
전 세계 모바일 게이머의 인앱 구매 비중 “3.4% 불과”

02 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
성장일로의 러시아 게임시장 현황
영국 오프라인 게임 소매상 게임디지털, e스포츠 전용 존 설치
유럽 게임업체 플레리움이 밝히는 모바일게임의 성공비결
유럽 게임 개발자의 선호하는 게임 플랫폼 및 VR 헤드셋 조사
핀란드 게임업체 코우코이, “중국 진출로 제2의 슈퍼셀 꿈꾸다”
남아프리카공화국 e스포츠 시장, “본격 성장 예고”

03 아시아 게임시장 동향
2016년 중국 모바일 게임시장, 자국 게임시장의 45.5% 차지
중국 온라인 게임시장, e스포츠 중심으로 형성
중국 게임산업, 자국 문화예술산업 발전에 기여 전망
베이징 고궁박물원, 텐센트와 IP 발굴 위해 전략적 제휴
중국 3대 인터넷 대기업의 가상현실(VR) 전략 비교
<아이돌마스터>, VR게임으로 재탄생...VR 공연의 가능성 타진
<Final Fantasy XV> 게임 출시에 앞서 영화 개봉

04 국내 게임시장 동향
국내 게임업계의 증강현실·가상현실게임 개발 현황 및 향방
여름 방학 맞아 온라인게임 대규모 업데이트로 인기몰이
게임문의 응대 전문 인공지능(AI) ‘마인드봇’ 상용화 임박
건전게임문화 조성 위한 공교육·공공기관의 노력
규제 완화된 웹보드게임, 모바일에서 쾌속 성장

05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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