- 출간 정보
- 2016.09.13. 전자책 출간
- 파일 정보
- 16.6MB
- 73쪽
- ISBN
- -
- ECN
- -
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<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 9월 제1호)>
'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
01 미주 게임시장 동향
소니, 스트리밍 게임서비스 PC로 플랫폼 확대
야후, ESL과 제휴해 e스포츠 중계 라이브 스트리밍 제공
RPG, 가장 높은 매출 기록한 모바일게임 장르로 각광
헬스클럽에 웨어러블 기술 도입...‘운동의 게임화’ 확산
다운로드 순위로 살펴보는 가상현실(VR) 콘텐츠 트렌드
모바일 게임시장, 인디 게임업체에 적대적 시장으로 변화
게임 엔진업체 유니티, 페이스북과 전략적 파트너십 체결
02 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
영국 내 게임 스튜디오의 65%, 4명 이하 규모의 소형 업체
유럽 및 미국 게임 전문 매체를 통해 살펴본 서구권 게임시장 동향
HTC바이브, 사우디아라비아 본격 진출
성장 잠재력 막대한 아프리카 IT 시장, “제2의 중국 전망
03 아시아 게임시장 동향
중국발 자금, 해외 VR·AR기업에 대한 대규모 투자 급증세
HTML5 기반 웹게임 <환성H5>, 동명 드라마와 동반 인기
중국 모바일게임 매체, 다양한 분야로 외연 확장
가상현실(VR)을 더욱 사실적으로 만드는 음향 연출 노하우
닌텐도, 테마파크 구축 계획 미국으로 확대
대만 온라인 학습게임 <PaGamO>, 모바일로 출시
모바일게임 ‘골드러시’ 한창인 베트남
04 국내 게임시장 동향
모바일게임과 완구의 상호 연계 비즈니스 등장
정부와 업계, 학부모와 자녀의 게임경험 공유 지원
라이엇게임즈, ‘LoL 팝업스토어’ 개장 한 달간 5만 명 방문
카카오, 첫 번째 가상현실(VR)게임 글로벌 시장 출시
한국산 온라인게임 IP 활용한 모바일게임...“전 세계 인기”
카피캣 벗어나기 위한 업계 시도...“VR·AR게임 개발 확산”
05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위
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