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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 12월 제2호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 12월 제2호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 12월 제2호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 미주 게임시장 동향
블리자드엔터테인먼트, 출판 업체 블리자드퍼블리싱 설립
구글, HTC, 오큘러스 등이 연합한 글로벌 가상현실협회 출범
교육용 게임 개발사 오스모, 2,400만 달러 펀딩 성공
2016년 VR 헤드셋 200만 대 판매, “플레이스테이션VR 선전”
흡연 묘사 게임에 대한 규제 강화 요구

02 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
크리에이티브 잉글랜드, 영국 내 인디 게임업체 지원 강화
슈퍼셀, 애니메이션·e스포츠 등으로 사업 다각화 추진
유비소프트, ‘라이브 게임’ 전략과 사례 공개

03 아시아 게임시장 동향
킹넷, 다펑과 가상현실(VR) 온라인 플랫폼 구축 협력 체결
중국 문화부, ‘게임 아이템 뽑기 확률 공개’ 법안 제정
텐센트, 첫 가상현실(VR) 게임 <Shadow Tracker> 공개
자이언트, <구구대작전>으로 모바일 e스포츠 시장 공략
중국 2차원 게임 이용자, RPG·카드·격투 게임 선호
11월 중국 신작 모바일 게임시장 동향
대작 RPG게임 <페르소나> 시리즈 20주년 기념 이벤트 개최
학생 대상의 e스포츠 이벤트 ‘ESP SUMMIT 2016’ 개최
현실판 경주마 육성 게임 프로젝트 <리얼 더비 스탈리온>
닌텐도, 3DS 대상의 버그 신고 보상제도 개시

04 국내 게임시장 동향
국산 모바일게임, 아시아 각지에서 인기몰이
ESL과 인텔이 후원하는 IEM, 8년 만에 국내에서 개최
국내 5대 게임업체 신년 전략 분석
문체부, 2017년 게임 예산 올해 대비 23% 증가한 641억 원 책정
중소·중견 게임업계, 지자체 및 정부기관과 VR 게임사업 협력 강화
게임업계, 최대 성수기인 연말 시즌 맞아 콘텐츠 업데이트 활발

05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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