- 출간 정보
- 2017.07.31. 전자책, 종이책 동시 출간
- 파일 정보
- 5.0MB
- 91쪽
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- ECN
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<글로벌 게임산업 트렌드(2017년 7월 제2호)>
'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
01. 글로벌 이슈 포커스
사회적 다양성 배양을 위한 게임의 교육적 효과
02. 국가별 게임시장 동향
[중국] 텐센트, <아너 오브 킹즈>의 청소년 이용시간 제한 조치 단행
[말레이시아] 말레이시아 PC게임시장 성장 가능성
[인도] Fortune India, 인도 게임시장의 특징과 전망 분석
[중국] 텐센트, WSOP와의 파트너쉽을 통한 e스포츠 영역 확장 시도
[일본] ‘가챠’ 시스템 도입 확대, 부작용에 대한 우려도 높아져
[글로벌] ‘앱 퓨투라’와 ‘로비오’, 중소 모바일게임 개발사를 위해 조언
[미국] 디즈니의 IP 활용 모바일게임 성공 사례와 전략
[미국] ‘‘워싱턴 포스트’, 게임과 실업률의 연관성 반박
[스페인] 스페인 게임산업, 기업 수 증가 및 고용성장
[영국] 트와이스 서클, 언론과 스트리머를 동시에 고려하는 게임 기획 강조
[독일] 독일게임산업협회, 게임 시장 성장 견인요인 분석
[미국] 로비오의 부분유료 수익화 전략
[미국] ‘블리자드’의 <오버워치> e스포츠 리그에 대한 회의적 전망
[이란] 이란 최대 게임 B2B 컨벤션 ‘테헤란 게임 컨벤션’, 2년 만에 부활
03. 이용문화 동향
[중국] ‘노르딕 트롤 VR’, VR게임 적응에 대한 연구 결과 공개
04. 법ㆍ제도 동향
[영국] 영국 게임 협회, 게임 산업 펀드 제안
05. 게임 기술 동향
[미국] 페이팔의 우위 속, 모바일 결제 시장 경쟁 심화
06. 신흥게임시장 소개_브라질 편
Ⅰ. 국가 개요
Ⅱ. 통신 환경
Ⅲ. 게임시장 규모 및 전망
Ⅳ. 게임 이용자 특성
Ⅴ. 주요 콘텐츠 및 기업
Ⅵ. 마케팅 전략 및 사례
Ⅶ. 기타
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