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글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 2분기) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 2분기)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2017년 2분기)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 심층분석
Ⅰ. 게임 영상 스트리밍 산업 동향과 주요 이슈
Ⅱ. 게임 영상 스트리밍 산업의 문제점과 개선 방향

02. 심층분석 : 기업 인터뷰
게임에 대한 지속적 투자와 수익모델 발굴 : 아프리카TV
실시간 스트리밍과 메신저를 활용한 소통 강화 : 카카오TV
다양한 채널을 통한 적극적인 해외 진출: 다이아TV
다양한 장르와의 결합을 통한 시너지 : 샌드박스 네트워크
크리에이터 팬덤 기반의 커머스 사업 : 트레져 헌터

03. '17년 상반기 게임시장 10대 트렌드
e스포츠의 정식 종목화와 모바일 e스포츠의 성장
하이엔드 VR 시장의 부진과 새로운 기대 요소
인디게임의 상업성 입증에 따른 플랫폼의 정책 확대
인도 모바일게임 시장의 급격한 성장과 진출 전략
게임의 젠더 이슈 부각
디지털 게임 유통 플랫폼 영향력 강화에 따른 명과 암
게임 시장, ‘레트로’ 열풍 확산
불법 게임 조작 프로그램, 피해와 대응 전략
중국 모바일게임 시장 확대와 배경
게임산업과 인공지능(AI)의 결합 가능성 증가

04. Text Mining
게임 영상 스트리밍 관련 기사 주요 키워드 분석

05. 주요 게임업체 실적 분석
국내: 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트, 컴투스, 웹젠
북미/유럽: 마이크로소프트, 액티비전블리자드, 일렉트로닉아츠, 워너브라더스, 유비소프트, 테이크투인터랙티브
중국: 텐센트, 넷이즈, 창유
일본: 소니, 닌텐도, 믹시, 스퀘어에닉스

06. 주요 국가 게임 순위 분석
주요국가 온라인게임 순위 분석주요
주요 플랫폼 VR게임 순위 분석
주요 국가 모바일게임 매출액 순위 분석

07. 부록
국내 게임 상장사 매출액 현황 및 분석


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