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글로벌 게임산업 트렌드(2018년 1월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2018년 1월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2018년 1월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌] 2018년 게임산업 트렌드 전망: 디지털, 기술, 상호작용, 최적화

02. 국가별 게임시장 동향
[글로벌] 애플, 전리품 상자 확률 표기 의무화
[글로벌] 2017년 모바일게임 수익모델 이슈: 슈퍼셀, 아시아, e스포츠
[미국] 모바일게임에 오디오추적 기능 삽입으로 논란
[중국] 구글, 중국 모바일게임 스트리밍 플랫폼에 5억 위안 투자
[일본] 일본, 공식 라이선스 발급을 통해 e스포츠 산업 활성화 전망
[아르헨티나] 터너, 아르헨티나에서 클라우드 게이밍 서비스 시작
[케냐] IT 스타트업 쿠쿠아, 통신사와 문맹 퇴치 위한 게임 제작

03. 이용문화 동향
[스웨덴] 노인 e스포츠 팀 ‘실버 스나이퍼’, 이용자들의 반응 뜨거워
[말레이시아] 동남아시아 최초 VR/AR 테마파크 개장, e스포츠 콘텐츠도 추가 예정

04. 법ㆍ제도 동향
[미국] FCC, 2019년까지 게임에 대한 ‘접근성’ 조항 적용 유예
[호주] 호주 법원, 환불 정책 미비로 ‘스팀’에 300만 달러 벌금 부과
[유럽] 강화된 유럽 개인정보 보호규정 2018년 5월 발효
[글로벌] 세계보건기구, 게임 중독을 진단 매뉴얼에 추가

05. 게임 기술 동향
[글로벌] 나이안틱, ‘포켓몬 고’ AR키트 업데이트
[글로벌] 매직 리프, 혼합현실(MS) 헤드셋 공개
[글로벌] Xbox, 스마트폰 앱 통해 음성 채팅 지원
[중국] 로봇을 활용한 1인칭 슈팅 게임 출시 예정

06. Key Trend 인포그래픽
영국 게임시장, 디지털 유통과 타 산업 파급 효과 증가
폴란드 모바일게임 시장 성장 가속화, 여성과 젊은 세대 비중 높아

07. 부록
주요국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 매출액 순위


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