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4차 산업혁명 시대 IT 트렌드 따라잡기 상세페이지

경영/경제 경제일반

4차 산업혁명 시대 IT 트렌드 따라잡기

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4차 산업혁명 시대 IT 트렌드 따라잡기작품 소개

<4차 산업혁명 시대 IT 트렌드 따라잡기> 4차 산업혁명은 제3의 기술혁명이다. 0과 1의 알고리즘으로 현실화한 인공지능과 정보통신기술ICT을 융합하여 가파른 속도로 공간 기반의 모든 시스템을 시간 기반의 디지털 형태로 변환, 대체하고 있기 때문이다. 이런 차세대 신기술들이 속속 현실화되고 있는 상황에서 저자 편석준은 IT업계 각 전문분야의 실무진들과 4차 산업혁명 시대를 주도할 총 13권의 IT 트렌드 시리즈를 기획했다. 이 책을 시작으로 하여 인증기술의 메가 블록체인, 우버나 에어비앤비와 같은 공유경제(O2O, mobility), 70배나 빨라진 5G, 미래의 직업군 드론, 이미 안방까지 침투한 사물인터넷, 그림․음악․영화․교육까지 섭렵한 각종의 인공지능, 원격조정 가능한 헬스케어, 전기자동차, 증강․가상현실, 스마트시티, 자율주행차, 로봇 등을 순차적으로 출간한다. 미래의 시대를 가늠하고 이에 대비하여 미래 직업군을 찾고 있거나 미래시대의 패러다임을 놓치고 싶지 않은 이들에게 이 책은 IT 나침반이 되어줄 것이다.


출판사 서평

4차 산업혁명의 시대는 0과 1의 알고리즘과 정보통신기술ICT융합에서
비롯되었다!
0과 1의 알고리즘은 전 세계의 일상을 디지털화 세계로 변환시켰다. 이제는 더 나아가 정보통신기술과 결합하여 물리적 공간을 시간 기반의 가상공간으로 대체시켜나가고 있다고 해도 지나친 말이 아니다. 인공지능이 정보통신 기술과 융합하여 일명 4차 산업혁명의 세상을 만들어가고 있는 것이다. 산업혁명 이전에는 손발이 일했고, 1차 산업혁명 이후는 증기에너지의 기계설비가, 2차 산업 혁명 이후는 전기에너지의 대량생산 설비가, 3차 산업혁명 이후는 컴퓨터와 자동화 시스템이 시대의 변혁과 문명을 이끌었다. 4차 산업혁명 시대를 맞고 있는 현재는 인공지능과 정보통신기술ICT의 융합으로 실재와 가상을 통합하여 사물들을 자동・지능적으로 제어하는 가상물리Cyber Physical 시스템 구조의 세계다. 제3의 기술 혁명이기도 한 4차 산업혁명이란 말은 여기저기서 지겹도록 들어왔지만, 그래도 당분간은 지속성을 가질 수밖에 없다. 계속해서 차세대 기술은 업그레이드되면서 일상 속으로 속속 스며들어오고 있기 때문이다. 제러미 리프킨은 『소유의 종말』에서 이 시대를 시간이 공간을 뛰어넘는 ‘시산(時産)의 시대’라 했고, 다니엘 벨은 ‘거리의 소멸death of distance’라 했다. 공간이 사라지는 자리에 시간이 만들어가는 세상, 인간이 창조한 알고리즘과 프로그래밍이 이 세계를 뒤덮고 있다. 인공지능으로 융합된 사물인터넷, 자율주행자동차, 증강․가상현실, 헬스케어 등의 기술은 우리의 일상 패러다임을 송두리째 변화시킬 것이다, 공간의 이동에서 순간의 이동으로……

4차 산업혁명의 인터페이스로 가는 길
인터페이스의 사전적 의미는 사물과 사물 사이 또는 사물과 인간 사이의 경계에서, 상호 간의 소통을 위해 만들어진 물리적 매개체나 프로토콜을 말한다. 이제 최첨단의 인공지능 기술로 사이버 세계와 소통하며 살아가는 4차 산업혁명 시대에 본격적으로 진입하고 있다. 이제 그것이 거스를 수 없는 시대의 흐름이라면, 4차 산업혁명 시대의 흐름을 잘 이어갈 수 있도록 인터페이스를 든든하게 구축해나가는 것이 우리의 의무다. 우리는 이제 정신 무장과 윤리적 알고리즘도 잘 갖추어 인공지능의 무방비 공격과 법률적 책임 소재에 잘 대비해야만 한다. 얼마 전 우버와 테슬라의 자율주행차가 운전자와 길가던 행인을 치어 죽게 한 사고가 있었다. 그럼에도 불구하고 자율주행차는 앞으로도 씽씽 달릴 것이다. 교통사고가 끊이지 않아도 일반 자동차나 대중교통 편이 꾸준히 도로를 달리듯이……. 자율주행차가 달리면 인공지능이 알아서 사고 위험을 피하기 때문에 교통사고가 크게 줄어들 전망이라 했지만, 아직 크게 대중화되지 않은 단계라 사고확률이 제대로 측정되지 않았으며, 법률적 책임 소재 등도 완비되어야 한다고 저자는 말한다. 또한 4차 산업혁명에 이르는 제3차 기술이 혹은 인공지능이 인간의 전문성을 보조하는 수단에서 그칠 것인지, 인간의 직업군과 완전 대체가 가능한 것인지에 대한 불안감도 따른다. 인공지능에 의해서 일자리를 잃을지도 모르기 때문이다. 우리가 가진 기술이 단순 자동화 수준에서 문제의 해결과 추론이 가능한 인지자동화 수준으로 발전함에 따라, 기존에 생각하던 것처럼 블루칼라, 즉 육체노동자들뿐 아니라 지식노동자인 화이트칼라들도 대체 가능할 것으로 예상된다는 점 역시 빠질 수 없는 부분이다. 실제로 고급 지식노동자 계층으로 알려진 경영컨설턴트, 회계사, 예술가, 기자, 변호사, 심지어는 머신러닝 알고리즘을 만든 데이터 공학자마저 대체 가능하다는 연구 결과들이 속속 등장하고 있는 것이 현실이다. 아직 오지 않은 미래에 대해서 섣불리 예측하기는 어렵다. 하지만 우리는 쏟아지는 관측과 연구, 기대와 우려, 논란과 토론 사이에서 항상 촉각을 곤두세우고 다가올 변화를 대비해야만 한다는 점은 분명하다.



저자 소개

편석준 : 오컴 대표(ICT 및 New BM에 대해 연구, 컨설팅, 프로젝트를 추진하는 커뮤 니티). 살림 IT시리즈 13권 기획∙편집∙집필했다. 지은 책으로는 『사물인터 넷』 『물인터넷, 실천과 상상력』 『가상현실』 『스타트업 코리아』 『왜 지금 드론인가』 『LTE신세계』 『모바일트렌드2014』, 인문교양서 『구글이이 달로 가는 길』, 소설 『10년 후의 일상』 『인간의 외로움에 대한 완벽한 분석』, 동화 『이제 내가 대장이야』가 있 다.

우장훈 : LGU+에서 방통융합분야에서 활약 중이다. 인터넷망 설계와 홈 인터넷서비스, IPTV서비스 설계/개발을 했고, 현재는 차세대미디어로 AR/VR 분야에서 연구활동을 수행 중이며 지은 책으로 『가상현실』이 있다.

유현재 : 현재 한국거래소 IT사업단에서 근무하며, 파생상품시장 및 글로벌 코스피 200선물 및 옵션시장팀에서도 근무했다. 역서로는 <비트코인 현상, 블록체인 2.0(공역)>이 있 다.

고태훈 : 서울대학교에서 데이터마이닝으로 박사 학위를 취득했으며 현재는 서울 대학교병원 정보화실 연구교수 재직 중이다

이원섭 : 현재 삼성전자 메모리 사업부 소프트웨어개발팀에서 소프트웨어 품질관리 및 개발프로세스 업무를 담당하고 있다. 저서로는 『스마트테크놀로지의 미래』, 『바이오헬스케어트렌드: 융합의 시대』가 있다.

김용우 : 현재 KPMG에서 경영 컨설턴트로 일하고 있으며, POSCO, 한국로봇산업진흥원, 동부 화재 등 다양한 산업군에서 경험을 쌓았다.

목차

1장 4차 산업혁명, 아직은 만들어진 개념
• 산업혁명, 수확체감법칙의 극복 …009
• 21세기 호모사피엔스 …019
• 새로운 종족의 출현, 또는 인식 지평의 뒤틀림 …028

2장 인공지능
• 트롤리 딜레마, 사람의 생명을 저울에 올려본다 …041
• 머신러닝과 딥러닝 …047
• 신경망이 적용된 번역 엔진의 신기원 …055
• 인공지능의 유망분야, 헬스케어 …059
• 테러와 인공지능 …065
• 변호사를 대체하는 인공지능 …068
• 현재 인공지능의 한계? …074
• 예술적 인공지능 …082
• 인공지능의 시대, 적의 공습인가? …089

3장 자율주행자동차
• 자율차보다 먼저 있었던 자율비행기 …097
• 자율주행자동차에는 핸들이 있다? 없다? …100
• 자율주행차의 감각과 판단 …106
• 자율주행자동차가 사고를 내면 누구 책임? …114

4장블록체인
• 블록체인을 만든 비트코인 …121
• 블록체인의 개념과 기술 …127
• 블록체인 기술의 발전 그리고 스마트 컨트랙트 …134
• 블록체인의 분화와 포크(Fork) …137
• 블록체인 기술의 적용 …142
• 4차 산업혁명 시대의 블록체인 …152

5장 증강/가상현실
• 도구가 사람을 닮아가는 시대 …159
• 사람은 뇌로 본다 …163
• 3차원의 세상을 여는 방법 …168
• 현실과 가상을 이어주는 VR 소셜네트워크 …173
• 바로 옆에서 알려주는 듯, 3차원으로 연결된 세상 …177
• 이제는 가지 않아도, 만나지 않아도 같이 경험할 수 있는 세상 …180
• 교육에서 AR/VR의 가능성을 찾다 …186
• 4차 산업혁명의 인터페이스, AR/VR …190

| 마무리하며 | …193


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