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Go 마스터하기 3/e 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

Go 마스터하기 3/e

실습 예제와 함께 배우는 네트워크, 동시성, 테스트, gRPC 및 제네릭
소장종이책 정가45,000
전자책 정가20%36,000
판매가36,000
Go 마스터하기 3/e 표지 이미지

Go 마스터하기 3/e작품 소개

<Go 마스터하기 3/e> Go에 관련한 지식을 좀 더 넓히고 싶은 중급 Go 프로그래머를 대상으로 한다. 다른 프로그래밍 언어에 대한 경험이 있는 상태에서 Go를 배우고 싶은 개발자도 기초를 볼 필요 없이 곧바로 Go를 익힐 수 있을 것이다.

◆ 실전에서의 Go 활용 방법
◆ 안정적이고 동시성을 지원하는 고성능 코드
◆ 슬라이스, 배열, 맵, 포인터 등의 데이터 구조
◆ 리플렉션과 인터페이스를 활용한 재사용 가능한 패키지 개발
◆ 효과적인 Go 프로그래밍을 위한 제네릭 활용
◆ 동시성 있는 RESTful 서버 및 gRPC 클라이언트와 서버 개발
◆ JSON 데이터를 이용하는 Go 구조체 정의


출판사 서평

Go 언어에 관련한 지식을 좀 더 넓히고 싶은 중급 Go 프로그래머나 다른 프로그래밍 언어 경험이 있는 독자들을 대상으로 하는 책이다. Go 언어의 기본 개념부터 네트워크, 동시성, 테스트, gRPC, 제네릭 등의 주제들을 많은 실습 예제와 함께 소개한다. 3판에서는 2판에 비해 책의 두께를 줄였으며 더 자연스러운 흐름으로 재구성했다. 더 나은 Go 언어 개발자가 되고 싶다면 이 책이 도움을 줄 수 있을 것이다.


저자 소개

미할리스 추칼로스(Mihalis Tsoukalos)
기술 관련 글쓰기를 좋아하는 유닉스 시스템 엔지니어다. 『Go Systems Programming』(Packt, 2017)과 『Go 마스터하기』(에이콘, 2018), 『Go 마스터하기 2/e』(에이콘, 2021)의 저자이기도 하다. 파트라스대학교(University of Patras)에서 수학 학사 학위를 받았으며 유니버시티 칼리지 런던(University College London)에서 IT 관련 석사 학위도 받았다. 지금까지 「Sys Admin」, 「MacTech」, 「Linux User and Developer」, 「Usenix;login:」, 「Linux Format」, 「Linux Journal」 등의 여러 저널에 300여 편 이상의 글을 기고했다. 주요 관심 분야는 시계열, 데이터베이스, 인덱스다.
https://www.mtsoukalos.eu/와 @mactsouk에서 직접 만나볼 수 있다.

목차

01장. Go의 간략한 소개
__Go 소개
____Go의 역사
____윈도우가 아니라 유닉스인 이유
____Go의 장점
____go doc과 godoc 유틸리티
__Hello World!
____함수 소개
____패키지 소개
__Go 코드 실행
____Go 코드 컴파일
____Go를 스크립트 언어처럼 사용
____중요한 형식과 코딩 규칙
__Go의 중요한 특성
____변수 선언과 사용
______변수 출력
____프로그램 흐름 제어
____for 루프와 range로 반복
____사용자 입력받기
____표준 입력 읽기
______커맨드라인 인수 사용
____에러 변수로 입력 타입 구분
____Go의 동시성 모델 이해
__Go로 which(1) 개발
__정보 로깅
____log.Fatal()과 log.Panic()
____커스텀 로그 파일 작성
____로그 항목에 줄 번호 츨력
__제네릭 개요
__기초적인 전화번호부 애플리케이션 개발
__연습문제
__요약
__참고 자료

02장. 기본 타입
__error 타입
__숫자 데이터 타입
__숫자가 아닌 데이터 타입
____문자열, 문자, 룬
______정수를 문자열로 변환
______unicode 패키지
______strings 패키지
____날짜와 시간
______날짜와 시간을 파싱하는 유틸리티
______타임 존 다루기
__Go 상수
____상수 생성기 iota
__비슷한 데이터 모으기
____배열
____슬라이스
______슬라이스 길이와 용량
______슬라이스의 일부분 선택
______바이트 슬라이스
______슬라이스에서 원소 삭제
______배열과 슬라이스의 관계
______copy() 함수
______슬라이스 정렬
__포인터
__난수 생성
____랜덤한 문자열 생성
____안전한 난수 생성
__전화번호부 애플리케이션 업데이트
__연습문제
__요약
__참고 자료

03장. 합성 데이터 타입
__맵
____nil 맵에 저장
____맵 반복
__구조체
____새 구조체 정의
____new 키워드 사용
____구조체의 슬라이스
__정규표현식과 패턴 매칭
____Go 정규표현식
____이름과 성 매칭
____정수 매칭
____레코드의 필드 매칭
__전화번호부 애플리케이션 개선
____CSV 파일 다루기
____인덱스 추가
____전화번호부 애플리케이션의 개선된 버전
__연습문제
__요약
__참고 자료

04장. 리플렉션과 인터페이스
__리플렉션
____Go 구조체의 내부
____리플렉션을 이용해 구조체 값 바꾸기
____리플렉션의 세 가지 단점
__타입 메서드
____타입 메서드 생성
____타입 메서드 사용
__인터페이스
____sort.Interface 인터페이스
____빈 인터페이스
____타입 단언과 타입 스위치
____map[string]interface{} 맵
____에러 타입
____나만의 인터페이스 만들기
______Go 인터페이스 사용
______3차원 형태 데이터에서 sort.Interface 구현
__두 가지 CSV 파일 포맷 다루기
__Go의 객체지향 프로그래밍
__전화번호부 애플리케이션 업데이트
____CSV 파일 값 설정
____sort 패키지 사용
__연습문제
__요약
__참고 자료

05장. 패키지와 함수
__Go 패키지
____Go 패키지 다운로드
__함수
____익명 함수
____여러 값을 반환하는 함수
____함수의 반환값에도 이름을 붙일 수 있다.
____함수를 매개변수로 받는 함수
____함수를 반환하는 함수
____가변 인수 함수
____defer 키워드
__Go 패키지 직접 만들기
____init() 함수
____실행 순서
__깃허브에 Go 패키지 저장
__데이터베이스를 다루는 Go 패키지
____데이터베이스 이해
____Go 패키지 저장
____Go 패키지의 설계
____Go 패키지 구현
____Go 패키지 테스트
__모듈
__Go 패키지를 잘 만드는 방법
__문서화
__깃랩 러너
____초기 설정 파일
____최종 설정 파일
__깃허브 액션
____깃허브에 시크릿 저장
____최종 설정 파일
__버전 부여
__연습문제
__요약
__참고 자료

06장. 유닉스 시스템에게 작업 지시
__stdin, stdout, stderr
__유닉스 프로세스
__유닉스 시그널 처리
____두 가지 시그널 처리
__파일 입출력
____io.Reader와 io.Writer 인터페이스
____io.Reader와 io.Writer의 사용과 오용
____버퍼를 이용한 파일 입출력과 버퍼를 이용하지 않는 파일 입출력
__텍스트 파일 읽기
____줄 단위로 텍스트 파일 읽기
____단어 단위로 텍스트 파일 읽기
____문자 단위로 텍스트 파일 읽기
____/dev/random 읽기
____파일에서 원하는 만큼만 데이터 읽기
__파일 쓰기
__JSON 데이터 다루기
____Marshal()과 Unmarshal()
____구조체와 JSON
____스트림 형태로 JSON 데이터 읽고 쓰기
____JSON 레코드 출력 다듬기
__XML 다루기
____JSON과 XML 변환
__YAML 다루기
__viper 패키지
____커맨드라인 플래그 사용
____JSON 설정 파일 읽기
__cobra 패키지
____세 개의 커맨드가 있는 유틸리티
____커맨드라인 플래그 추가
____커맨드 앨리어스 생성
____하위 커맨드 생성
__유닉스 파일 시스템에서 순환 참조 찾기
__Go 1.16의 새로운 기능
____파일 임베딩
____ReadDir과 DirEntry
____io/fs 패키지
__전화번호부 애플리케이션 업데이트
____cobra 사용
____JSON 데이터 저장하고 읽기
____delete 커맨드 구현
____insert 커맨드 구현
____list 커맨드 구현
____search 커맨드 구현
__연습문제
__요약
__참고 자료


07장. Go의 동시성
__프로세스, 스레드, 고루틴
__Go 스케줄러
____GOMAXPROCS 환경 변수
____동시성과 병렬성
__고루틴
____고루틴 생성
____고루틴 여러 개 생성
____고루틴이 끝날 때까지 기다리기
____Add()와 Done()의 호출 횟수가 일치하지 않는 경우
____고루틴으로 여러 파일 생성
__채널
____채널에 데이터 쓰고 읽기
____닫힌 채널에서 데이터 받기
____함수 매개변수로 지정한 채널
__경쟁 상태
____Go 경쟁 상태 감지기
__select 키워드
__고루틴 타임아웃
____main() 내부에서 고루틴 타임아웃
____main() 바깥에서 고루틴 타임아웃
__Go 채널 다시 보기
____버퍼 채널
____nil 채널
____워커 풀
____시그널 채널
______고루틴의 실행 순서 지정
__공유 메모리와 공유 변수
____sync.Mutex 타입
______뮤텍스를 해제하는 것을 잊어버렸을 경우
____sync.RWMutex 타입
____atomic 패키지
____고루틴으로 메모리 공유
__클로저 변수와 go 구문
__context 패키지
____context를 키/값 저장소로 사용
__semaphore 패키지
__연습문제
__요약
__참고 자료

08장. 웹 서비스 만들기
__net/http 패키지
____http.Response 타입
____http.Request 타입
____http.Transport 타입
__웹 서버 생성
__전화번호부 애플리케이션 업데이트
____API 정의
____핸들러 구현
__프로메테우스로 메트릭 노출
____runtime/metrics 패키지
____메트릭 노출
______Go 서버의 도커 이미지 생성
______메트릭 노출
____메트릭 읽기
____프로메테우스에 메트릭 넣기
____그라파나에서 프로메테우스 메트릭 시각화
__웹 클라이언트 개발
____http.NewRequest()를 사용해 클라이언트 개선
____전화번호부 서비스의 클라이언트 만들기
__파일 서버 만들기
____전화번호부 애플리케이션에서 다운로드하기
__HTTP 연결 타임아웃 설정
____SetDeadline() 사용
____클라이언트에서 타임아웃 설정
____서버에서 타임아웃 설정
__연습문제
__요약
__참고 자료

09장. TCP/IP와 웹소켓
__TCP/IP
____nc(1) 커맨드라인 유틸리티
__net 패키지
__TCP 클라이언트 개발
____net.Dial()을 이용한 TCP 클라이언트 개발
____net.DialTCP()를 이용해 TCP 클라이언트 개발
__TCP 서버 개발
____net.Listen()을 이용한 TCP 서버 개발
____net.ListenTCP()를 사용한 TCP 서버 개발
__UDP 클라이언트 개발
__UDP 서버 개발
__동시성 있는 TCP 서버 개발
__유닉스 도메인 소켓
____유닉스 도메인 소켓 서버
____유닉스 도메인 소켓 클라이언트
__웹소켓 서버 개발
____서버 구현
______websocat 사용
______자바스크립트 사용
__웹소켓 클라이언트 개발
__연습문제
__요약
__참고 자료

10장. REST API
__REST 소개
__RESTful 서버 및 클라이언트 개발
____RESTful 서버
____RESTful 클라이언트
__실제로 작동하는 RESTful 서버 개발
____REST API
____gorilla/mux
____서브라우터 사용
____데이터베이스 사용
____restdb 테스트
____RESTful 서버 구현
____RESTful 서버 테스트
______GET 핸들러 테스트
______POST 핸들러 테스트
______PUT 핸들러 테스트
______DELETE 핸들러 테스트
__RESTful 클라이언트
____커맨드라인 클라이언트 구조 갖추기
____RESTful 클라이언트 커맨드 구현
____RESTful 클라이언트 사용
____여러 REST API 버전 사용
__바이너리 파일 업로드와 다운로드
__REST API 문서화를 위한 스웨거
____REST API 문서화
____문서 파일 생성
____문서 파일 제공
__연습문제
__요약
__참고 자료

11장. 코드 테스팅과 프로파일링
__코드 최적화
__코드 벤치마킹
____더 나은 테스트를 위한 main() 함수 재작성
____쓰기 및 읽기 버퍼 벤치마킹
____benchstat 유틸리티
____잘못 작성한 벤치마크 함수
__코드 프로파일링
____커맨드라인 애플리케이션 프로파일링
____HTTP 서버 프로파일링
____Go 프로파일러의 웹 인터페이스
__go tool trace 유틸리티
____클라이언트에서 웹 서버 추적
____웹 서버의 모든 경로 방문
__Go 코드 테스트
____./ch03/intRE.go 테스트 작성
____TempDir() 함수
____CleanUp() 함수
____testing/quick 패키지
____테스트 타임아웃
____코드 커버리지 테스트
____도달할 수 없는 코드 찾기
__데이터베이스 백엔드를 갖춘 HTTP 서버 테스트
__퍼즈 테스트
__크로스컴파일
__go:generate
__예제 함수 생성
__연습문제
__요약
__참고 자료

12장. gRPC
gRPC 소개
____프로토콜 버퍼
__인터페이스 정의 언어 파일 작성
__gRPC 서버 개발
__gRPC 클라이언트 개발
____클라이언트를 이용한 gRPC 서버 테스트
__연습문제
__요약
__참고 자료

13장. 제네릭
__제네릭 소개
__제약 조건
____제약 조건 만들기
__제네릭을 이용한 데이터 타입 정의
____Go 구조체에서의 제네릭 사용
__인터페이스와 제네릭
__리플렉션과 제네릭
__연습 문제
__요약
__참고 자료

부록A. Go 가비지 컬렉터
__힙과 스택
__가비지 컬렉션
____삼색 알고리듬
____Go 가비지 컬렉터의 상세한 동작 방식
____맵, 슬라이스와 Go 가비지 컬렉터
______슬라이스 사용
______맵에 포인터 사용
______포인터를 사용하지 않는 맵 사용
______맵 나누기
____예제 성능 비교
__참고 자료


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