개정판|이것이 자바다
소장 | 종이책 정가 | 36,000원 |
---|---|---|
전자책 정가 | 20%28,800원 | |
판매가 | 28,800원 |
- 출간 정보
- 2022.09.05. 전자책, 종이책 동시 출간
- 파일 정보
- 26.7MB
- 1009쪽
- ISBN
- 9791169216173
- ECN
- -
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<개정판|이것이 자바다> JAVA 17 버전으로 업그레이드해서 돌아왔다!
7년 동안 꾸준히 사랑받은 자바 베스트셀러 1위, 『이것이 자바다』 개정판!
『이것이 자바다』는 기본 개념에 충실한 설명으로 2015년 초판이 출간된 이후부터 지금까지 프로그래밍 언어를 배우려는 사람들에게 큰 사랑을 받아왔다. 특히 교육 기관에서 가장 많이 사용하는 자바 대표 입문서로서의 역할을 톡톡히 하면서 명실상부한 자바의 교과서로 이름을 알렸다.
이번 개정판은 기존 Java 8 버전에 최신 Java 17 LTS 버전까지 아우르는 내용으로 업그레이드하였으며, 더욱 풍부해진 708개의 실전 예제를 통해 이론으로 학습한 모든 내용을 직접 코드를 실행하며 따라 할 수 있도록 구성했다. 입문자뿐만 아니라 현직 개발자들도 항상 가까이에 두는 기본서로 꼽을 만큼 내실 있는 내용으로 꽉 채운 이번 개정판은 다시 한 번 독자들을 자바 정복의 길로 안내할 것이다.
기초부터 활용까지 한 권으로 끝내는 자바의 바이블!
『이것이 자바다』는 기본에 충실하면서도 개념 하나하나를 놓치지 않는 저자의 꼼꼼한 설명으로 지금까지 많은 독자를 훌륭한 개발자로 성장하게 했다. 7년 만에 완전 컬러판으로 업그레이드한 이번 개정판은 Java 17 LTS 버전을 기반으로 기존 내용을 보강했으며, 최신 자바 언어의 경향과 특징을 반영하여 자바를 활용한 객체 지향 프로그래밍의 모든 과정을 친절히 안내한다.
이 책은 자바 언어의 기초부터 자바를 활용한 다양한 프로그래밍 기법을 그림을 통해 설명한다. 또한 708개의 실전 예제를 수록해 학습하는 모든 내용을 충분히 따라하면서 연습할 수 있도록 구성했다. 책을 완독하고 나면 코드만 보고도 자바의 구조와 실행 흐름을 머릿속으로 그리는 자신의 모습을 발견할 수 있을 것이다.
▶ 이 책이 필요한 독자
? 자바 프로그래밍의 기초부터 심화까지 깊이 있게 공부하고 싶은 입문자
? 객체 지향 프로그래밍의 개념을 체계적으로 다시 잡으려는 현업 개발자
? 현업에서 자바를 사용하지만 최신 기술까지 알고 싶은 전문 개발자
▶ 개정판에서 추가된 내용 엿보기
? Java 9부터 InputStream에 추가된 transferTo() 메소드
? Java 12부터 제공되는 Switch Expressions
? Java 13부터 제공되는 텍스트 블록 문법
? Java 14부터 도입된 레코드 사용
? Java 15부터 제공되는 봉인된 sealed 클래스
? Java 16부터 얻을 수 있는 요소 스트림의 List 컬렉션
? Java 17부터 선언 가능한 정적 필드와 정적 메소드
? Java 9부터 모듈화되어 Java 17에서 완성된 표준 라이브러리
▶ 무료 특별판 e-Book 별도 제공
『이것이 자바다(개정판)』의 무료 특별판 e-Book을 각 온라인 서점과 한빛미디어 홈페이지 자료실(https://www.hanbit.co.kr/src/11002)에서 제공한다. 본 책의 20장에서 Oracle용 데이터베이스 입출력을 학습한다면, 무료 특별판으로는 같은 내용을 MySQL 버전으로 학습할 수 있다. 본 책에서 배운 내용만으로도 자바 프로그래밍을 공부하는 데에는 충분하지만, 보다 고급 기술을 활용하고 싶다면 무려 530여 페이지 분량의 무료 특별판에서 Swing, JavaFX와 NIO 기반 입출력 및 네트워킹 기술도 추가로 학습할 수 있다.
▶ 독자 Q&A 게시판 운영
학습을 진행하면서 질문이 생기면 <이것이 자바다> 네이버 카페(https://cafe.naver.com/thisisjava)의 Q&A 게시판을 활용할 수 있다. 다른 학습자들이 올린 궁금증과 답변을 보면서 내 고민을 해결해나가는 기쁨과 함께 저자가 직접 달아주는 답변도 받아볼 수 있다. 초판이 출간된 2015년부터 운영했기에 이곳에 축적된 기타 알짜배기 지식들도 상당하므로 놓치지 말고 적극 이용해보자.
신용권
메카트로닉스공학을 전공했으며, 소프트웨어로 하드웨어를 제어하는 데 관심이 많다. 1993년부터 지금까지 다양한 SW 프로젝트 개발과 강의 경력을 가지고 있다. 현재는 한국소프트웨어산업협회 교수로 근무하고 있으며, 재직자 및 채용 예정자를 위한 소프트웨어 기업 맞춤형 교재와 커리큘럼을 개발하고 있다.
임경균
컴퓨터공학 및 IT융합공학을 전공했으며, 20년간 자바와 C# 개발 및 다양한 기업체 교육을 진행하고 있다. 비트컴퓨터, 코스타, 한국소프트웨어산업협회에서 현업 개발자 및 취업 준비생들에게 보다 쉽고 재미있게 프로그래밍을 교육하기 위해 노력하고 있다. 빠르게 변화하는 시대에 발맞춰 오늘도 프로그래밍을 위한 즐거운 상상을 하고 있다.
____지은이 글
____이 책의 내용
____이 책의 구성
____학습 지원 안내
PART 01 자바 언어 기초
Chapter 01 자바 시작하기
1.1 프로그래밍 언어와 자바
1.2 운영체제별 JDK 설치
1.3 윈도우 환경 변수 설정
1.4 맥OS 환경 변수 설정
1.5 바이트코드 파일과 자바 가상 머신
1.6 소스 작성부터 실행까지
1.7 이클립스 설치
1.8 이클립스 프로젝트 생성
1.9 이클립스 소스 작성부터 실행까지
1.10 코드 용어 이해
1.11 코드 주석 달기
1.12 실행문과 세미콜론
확인문제
Chapter 02 변수와 타입
2.1 변수 선언
2.2 정수 타입
2.3 문자 타입
2.4 실수 타입
2.5 논리 타입
2.6 문자열 타입
2.7 자동 타입 변환
2.8 강제 타입 변환
2.9 연산식에서 자동 타입 변환
2.10 문자열을 기본 타입으로 변환
2.11 변수 사용 범위
2.12 콘솔로 변수값 출력
2.13 키보드 입력 데이터를 변수에 저장
확인문제
Chapter 03 연산자
3.1 부호/증감 연산자
3.2 산술 연산자
3.3 오버플로우와 언더플로우
3.4 정확한 계산은 정수 연산으로
3.5 나눗셈 연산 후 NaN과 Infinity 처리
3.6 비교 연산자
3.7 논리 연산자
3.8 비트 논리 연산자
3.9 비트 이동 연산자
3.10 대입 연산자
3.11 삼항(조건) 연산자
3.12 연산의 방향과 우선순위
확인문제
Chapter 04 조건문과 반복문
4.1 코드 실행 흐름 제어
4.2 if 문
4.3 switch 문
4.4 for 문
4.5 while 문
4.6 do-while 문
4.7 break 문
4.8 continue 문
확인문제
PART 02 객체 지향 프로그래밍
Chapter 05 참조 타입
5.1 데이터 타입 분류
5.2 메모리 사용 영역
5.3 참조 타입 변수의 ==, != 연산
5.4 null과 NullPointerException
5.5 문자열(String) 타입
5.6 배열(Array) 타입
5.7 다차원 배열
5.8 객체를 참조하는 배열
5.9 배열 복사
5.10 배열 항목 반복을 위한 향상된 for 문
5.11 main( ) 메소드의 String[ ] 매개변수 용도
5.12 열거(Enum) 타입
확인문제
Chapter 06 클래스
6.1 객체 지향 프로그래밍
6.2 객체와 클래스
6.3 클래스 선언
6.4 객체 생성과 클래스 변수
6.5 클래스의 구성 멤버
6.6 필드 선언과 사용
6.7 생성자 선언과 호출
6.8 메소드 선언과 호출
6.9 인스턴스 멤버
6.10 정적 멤버
6.11 final 필드와 상수
6.12 패키지
6.13 접근 제한자
6.14 Getter와 Setter
6.15 싱글톤 패턴
확인문제
Chapter 07 상속
7.1 상속 개념
7.2 클래스 상속
7.3 부모 생성자 호출
7.4 메소드 재정의
7.5 final 클래스와 final 메소드
7.6 protected 접근 제한자
7.7 타입 변환
7.8 다형성
7.9 객체 타입 확인
7.10 추상 클래스
7.11 봉인된 클래스
확인문제
Chapter 08 인터페이스
8.1 인터페이스 역할
8.2 인터페이스와 구현 클래스 선언
8.3 상수 필드
8.4 추상 메소드
8.5 디폴트 메소드
8.6 정적 메소드
8.7 private 메소드
8.8 다중 인터페이스 구현
8.9 인터페이스 상속
8.10 타입 변환
8.11 다형성
8.12 객체 타입 확인
8.13 봉인된 인터페이스
확인문제
Chapter 09 중첩 선언과 익명 객체
9.1 중첩 클래스
9.2 인스턴스 멤버 클래스
9.3 정적 멤버 클래스
9.4 로컬 클래스
9.5 바깥 멤버 접근
9.6 중첩 인터페이스
9.7 익명 객체
확인문제
Chapter 10 라이브러리와 모듈
10.1 라이브러리
10.2 모듈
10.3 응용프로그램 모듈화
10.4 모듈 배포용 JAR 파일
10.5 패키지 은닉
10.6 전이 의존
10.7 집합 모듈
10.8 리플렉션 허용
10.9 자바 표준 모듈
확인문제
Chapter 11 예외 처리
11.1 예외와 예외 클래스
11.2 예외 처리 코드
11.3 예외 종류에 따른 처리
11.4 리소스 자동 닫기
11.5 예외 떠넘기기
11.6 사용자 정의 예외
확인문제
PART 03 라이브러리 활용
Chapter 12 java.base 모듈
12.1 API 도큐먼트
12.2 java.base 모듈
12.3 Object 클래스
12.4 System 클래스
12.5 문자열 클래스
12.6 포장 클래스
12.7 수학 클래스
12.8 날짜와 시간 클래스
12.9 형식 클래스
12.10 정규 표현식 클래스
12.11 리플렉션
12.12 어노테이션
확인문제
Chapter 13 제네릭
13.1 제네릭이란?
13.2 제네릭 타입
13.3 제네릭 메소드
13.4 제한된 타입 파라미터
13.5 와일드카드 타입 파라미터
확인문제
Chapter 14 멀티 스레드
14.1 멀티 스레드 개념
14.2 메인 스레드
14.3 작업 스레드 생성과 실행
14.4 스레드 이름
14.5 스레드 상태
14.6 스레드 동기화
14.7 스레드 안전 종료
14.8 데몬 스레드
14.9 스레드풀
확인문제
Chapter 15 컬렉션 자료구조
15.1 컬렉션 프레임워크
15.2 List 컬렉션
15.3 Set 컬렉션
15.4 Map 컬렉션
15.5 검색 기능을 강화시킨 컬렉션
15.6 LIFO와 FIFO 컬렉션
15.7 동기화된 컬렉션
15.8 수정할 수 없는 컬렉션
확인문제
Chapter 16 람다식
16.1 람다식이란?
16.2 매개변수가 없는 람다식
16.3 매개변수가 있는 람다식
16.4 리턴값이 있는 람다식
16.5 메소드 참조
16.6 생성자 참조
확인문제
Chapter 17 스트림 요소 처리
17.1 스트림이란?
17.2 내부 반복자
17.3 중간 처리와 최종 처리
17.4 리소스로부터 스트림 얻기
17.5 요소 걸러내기(필터링)
17.6 요소 변환(매핑)
17.7 요소 정렬
17.8 요소를 하나씩 처리(루핑)
17.9 요소 조건 만족 여부(매칭)
17.10 요소 기본 집계
17.11 요소 커스텀 집계
17.12 요소 수집
17.13 요소 병렬 처리
확인문제
PART 04 데이터 입출력
Chapter 18 스트림 요소 처리
18.1 입출력 스트림
18.2 바이트 출력 스트림
18.3 바이트 입력 스트림
18.4 문자 입출력 스트림
18.5 보조 스트림
18.6 문자 변환 스트림
18.7 성능 향상 스트림
18.8 기본 타입 스트림
18.9 프린트 스트림
18.10 객체 스트림
18.11 File과 Files 클래스
확인문제
Chapter 19 네트워크 입출력
19.1 네트워크 기초
19.2 IP 주소 얻기
19.3 TCP 네트워킹
19.4 UDP 네트워킹
19.5 서버의 동시 요청 처리
19.6 JSON 데이터 형식
19.7 TCP 채팅 프로그램
확인문제
Chapter 20 데이터베이스 입출력
20.1 JDBC 개요
20.2 DBMS 설치
20.3 Client Tool 설치
20.4 DB 구성
20.5 DB 연결
20.6 데이터 저장
20.7 데이터 수정
20.8 데이터 삭제
20.9 데이터 읽기
20.10 프로시저와 함수 호출
20.11 트랜잭션 처리
20.12 게시판 구현
확인문제
___찾아보기
[부록] (무료 특별판 e-Book 및 PDF 제공)
Appendix 01 데이터베이스 입출력(MySQL용)
20.1 JDBC 개요
20.2 DBMS 설치
20.3 Client Tool 설치
20.4 DB 구성
20.5 DB 연결
20.6 데이터 저장
20.7 데이터 수정
20.8 데이터 삭제
20.9 데이터 읽기
20.10 트랜잭션 처리
20.11 게시판 구현
Appendix 02 Java UI - Swing
01 Swing 소개
02 이벤트 디스패칭 스레드
03 Swing 컨테이너
04 컴포넌트 배치
05 이벤트 처리
06 버튼 컴포넌트
07 텍스트 컴포넌트
08 리스트 컴포넌트
09 테이블 컴포넌트
10 트리 컴포넌트
11 메뉴 컴포넌트
12 툴바 컴포넌트
13 다이얼로그
14 2D 그래픽스
15 Swing 과제
Appendix 03 Java UI - JavaFX
01 JavaFX 개요
02 JavaFX 프로젝트 생성 및 실행
03 JavaFX 레이아웃
04 JavaFX 컨테이너
05 JavaFX 이벤트 처리
06 JavaFX 속성 감시와 바인딩
07 JavaFx 컨트롤
08 JavaFX 메뉴 바와 툴바
09 JavaFX 다이얼로그
10 JavaFX CSS 스타일
11 JavaFX 스레드 UI 변경
12 장면 이동과 애니메이션
13 JavaFX 과제
Appendix 04 NIO
01 NIO 소개
02 파일과 디렉토리
03 버퍼
04 파일 입출력
05 파일 비동기 입출력
06 TCP 네트워크 입출력
07 TCP 비동기 네트워크 입출력
08 UDP 네트워크 입출력
09 NIO 과제
4.8 점
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