본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

개정판 | 혼자 공부하는 C 언어 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

개정판 | 혼자 공부하는 C 언어

1:1 과외하듯 배우는 프로그래밍 자습서
소장종이책 정가26,000
전자책 정가20%20,800
판매가20,800
개정판 | 혼자 공부하는 C 언어 표지 이미지

개정판 | 혼자 공부하는 C 언어작품 소개

<개정판 | 혼자 공부하는 C 언어> 혼자 해도 충분하다! 1:1 과외하듯 배우는 C 프로그래밍 자습서

『혼자 공부하는 C 언어』가 더욱 흥미 있고 알찬 내용으로 돌아왔습니다. 혼자 공부하더라도 막히는 부분이 없도록 부가 설명용 동영상 ‘QR 코드’를 추가했습니다. 또한 최신 프로그램에서도 무리 없이 실습을 진행할 수 있도록 비주얼 스튜디오 2022 버전을 반영했습니다.



물론, 프로그래밍이 정말 처음인 사람에게 ‘꼭 필요한 내용’과 뭘 모르는지조차 모르는 마음에 십분 공감해 과외 선생님이 알려주듯 핵심 내용만 콕콕 짚어 주는 ‘친절한 설명’, 누구나 쉽게 따라 할 수 있도록 구성된 ‘단계별 학습’ 그리고 입문자에게 맞는 난이도, 분량, 학습 요소 등을 ‘베타리더의 의견’에 따라 적극 반영한 건 여전합니다!





단순한 문법 암기와 코딩 따라하기에 지쳤다면 새롭게 돌아온 친절한 ‘혼공 씨’와 함께 C 언어라는, 프로그래밍 언어의 근본을 경험해 보세요. 책의 첫 페이지를 펼치고 마지막 페이지를 덮을 때까지, 혼자서도 충분히 C 언어를 배울 수 있다는 자신감과 확신이 계속 들 것입니다!


출판사 서평

때론 혼자, 때론 같이

C 언어를 제대로 공부할 수 있는 최고의 책!



『혼자 공부하는 C 언어(개정판)』은 어떤 특징이 있나요?



》 하나, ‘입문자 맞춤형 7단계 구성’을 따라가며 체계적으로 반복하는 탄탄한 학습 설계!

이 책은 C 언어의 핵심 내용을 7단계에 걸쳐 반복 학습하면서 자연스럽게 머릿속에 기억되도록 구성되었습니다. [핵심 키워드]와 [시작하기 전에]를 통해 각 절의 주제별 대표 개념을 가볍게 살펴본 후, 본격적으로 C 언어 핵심 개념을 배우고 실습합니다. 마무리에서는 [핵심 포인트]와 [확인 문제]로 배운 내용을 한꺼번에 복습합니다. ‘혼자 공부할 수 있는’ 커리큘럼을 그대로 믿고 끝까지 따라가다 보면 프로그래밍 공부가 난생처음인 사람도 무리 없이 책을 끝까지 마칠 수 있습니다!



》 둘, 핵심 문법은 ‘눈코딩’으로 가볍게 익히고, 실전 감각은 161개의 직접 해보는 ‘손코딩’으로 제대로!

핵심 문법과 이론 설명은 두 눈과 머리로 술술 읽으며 넘어가고, C 언어 코딩 감각은 직접 해보며 익힐 수 있도록 161개의 엄선된 실습 예제를 담았습니다. 입문자에게 가장 필요한 반복 학습과 코딩 연습을 하다 보면 책에 담긴 코드를 ‘나의 코드’로 만들 수 있습니다!



》 셋, ‘혼공’의 힘을 실어 줄 동영상 강의와 혼공 학습 사이트 지원!

책으로만 학습하기엔 여전히 어려운 입문자를 위해 저자 직강 동영상도 지원합니다. 이번 개정판에서는 특별히 그간 독자 문의가 많았던 내용에 대해 부가 설명 동영상을 ‘QR 코드’로 수록했습니다. 또한 학습을 하며 궁금한 사항은 언제든지 저자에게 질문할 수 있도록 학습 사이트를 제공합니다. 저자가 질문 하나하나 직접 답변을 달아 주고 있으며, 관련 기술 정보도 얻을 수 있습니다. 게다가 혼자 공부하고 싶지만, 자신 없는 사람을 위해 혼공 학습단을 운영하고 있습니다. 혼공 학습단과 함께하면 마지막까지 포기하지 않고 완주할 수 있을 것입니다.

▶ 학습 사이트: https://hongong.hanbit.co.kr

▶ 저자에게 질문하기: https://cafe.naver.com/thisisc



》 넷, 언제 어디서든 가볍게 볼 수 있는 [용어 노트] 제공!

꼭 기억해야 할 핵심 개념과 용어만 따로 정리한 [용어 노트]를 제공합니다. 프로그래밍 공부가 난생처음인 사람이 프로그래밍을 어려워하는 이유는 낯선 용어 때문입니다. 그러나 어려운 것이 아니라 익숙하지 않아서 헷갈리는 것이므로 용어나 개념이 잘 생각나지 않을 때는 언제든 부담 없이 [용어 노트]를 펼쳐 보세요. 제시된 용어 외에도 새로운 용어를 추가하면서 자신만의 용어 노트를 완성해 가는 과정도 또 다른 재미가 될 것입니다.



『혼자 공부하는 C 언어(개정판)』은 누굴 위한 책인가요?



》 학부 강의를 수강했지만, 어려운 ‘포인터’ 때문에 여전히 고통받고 있는 전공자

》 언어에 대한 이해가 부족해 발전된 코드를 짜는 데 어려움을 겪는 주니어 개발자

》 프로그래밍 언어의 근본으로 프로그래밍의 세계에 빠져들고자 하는 입문자

》 C 언어에 관심 있는 모든 사람



『혼자 공부하는 C 언어(개정판)』을 먼저 읽은 베타리더의 한 마디!



》 아무것도 없이 혼자 공부했다면 분명히 한 번쯤 궁금했을, 막혔을 부분을 잘 풀어 준 책입니다. _ 강수진 님

》 공부하다 보면 생기는 ‘왜?’라는 질문의 답을 자연스럽게 이해하게 도와주는 책입니다. _강채빈 님

》 깊이 있는 내용을 다루면서도 다양한 그림을 활용해 어렵지 않게 설명해 주는 점이 장점입니다. _장 종석 님

》 초보자 마음을 어떻게 알고는 초보자가 궁금해 할 내용을 책 곳곳에 적어 준 점에서 정말 최고입니다. _유지민 님

》 <확인 문제>와 <도전 문제>를 푸는 과정에서 스스로의 실력이 향상되고 있다는 느낌을 받았습니다. _황은성 님

》 QR 코드로 추가 설명 영상과 문제 해설을 제공하고 있어 학습에 큰 도움이 됩니다. _김진환 님

》 단순히 개념과 지식을 전달하는 것을 넘어 적절한 비유와 배경 설명, <확인 문제> 그리고 실무에서 실수하거나 문제를 일으킬 수 있는 부분까지 꼼꼼히 알려 줍니다. _김삼영 님

》 실습 과정에서 발생 가능한 오류 및 에러를 입문자 눈높이에 맞춰 쉽고 자세하게 설명해 줍니다. _양민혁 님

》 <마무리> 섹션이 있는데, 키워드와 표로 학습한 내용을 일목요연하게 정리해 주니 입문자에게 꼭 필요한 책이 아닐까 싶습니다. _김창하 님

》 군더더기 없이 명확해서 이해하기 쉬운 문체로 쓰여서 지루할 틈 없이 읽었습니다. _안선영 님

》 혼자 공부할 때 느끼는 한계를 넘어 이해와 적용을 동시에 진행하면서 기초를 쌓아갈 수 있어 좋았습니다. _나슬기 님

》 ‘왜’ 이렇게 코드가 작성되어야 하는지 그리고 어떻게 코드를 작성해야 하는지에 대한 답을 간결한 예제와 자세한 설명을 통해 알려 줍니다. _이영은 님


저자 프로필

서현우

  • 국적 대한민국
  • 학력 컴퓨터공학
  • 경력 삼성탈레스 소프트웨어 전문연구원
  • 링크 공식 사이트

2023.05.26. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

컴퓨터공학을 전공하고 17년간 초등학생부터 대학생, 교수, 전공/비전공자, 직장인 등 다양한 수강생을 대상으로 C 언어 강의를 진행했다. 현재는 호주에서 시니어 소프트웨어 개발자로서 네트워크 서버 프로그래밍을 하고 있으며, 유튜브 비디오 크리에이터로도 활동 중이다. C 언어를 강의하며 다져진 내공을 바탕으로 단순히 정해진 프로그래밍 방식만 설명하는 것이 아닌, 개념 이해를 바탕으로 응용할 수 있는 힘을 길러 주는 것을 집필과 영상 제작의 모토로 삼고 있다. 『뇌를 자극하는 C 프로그래밍』(2005), 『이것이 C 언어다』(2014)를 집필했다.


저자 소개

서현우

컴퓨터공학을 전공하고 17년간 초등학생부터 대학생, 교수, 전공/비전공자, 직장인 등 다양한 수강생을 대상으로 C 언어 강의를 진행했다.
현재는 호주에서 시니어 소프트웨어 개발자로서 네트워크 서버 프로그래밍을 하고 있으며, 유튜브 비디오 크리에이터로도 활동 중이다.
C 언어를 강의하며 다져진 내공을 바탕으로 단순히 정해진 프로그래밍 방식만 설명하는 것이 아닌, 개념 이해를 바탕으로 응용할 수 있는 힘을 길러 주는 것을 집필과 영상 제작의 모토로 삼고 있다.
『뇌를 자극하는 C 프로그래밍』(2005), 『이것이 C 언어다』(2014)를 집필했다.

목차

Chapter 01 프로그램 만들기



01-1 프로그램과 C 언어

__C 언어의 탄생

__C 언어의 장점



01-2 컴파일과 컴파일러 사용법

__비주얼 스튜디오 설치하기

__프로젝트 생성과 소스 파일 작성

__소스 파일 컴파일하기

__실행 파일 실행하기

[좀 더 알아보기] 프로젝트 템플릿 만들기

[6가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[그림으로 정리하는 컴파일 과정 3단계]

[확인 문제]



Chapter 02 상수와 데이터 출력



02-1 C 프로그램의 구조와 데이터 출력 방법

__프로그램과 main 함수 구조

__문자열 출력 : 출력 함수(printf)의 사용법

__제어 문자 출력

__정수와 실수 출력

[5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



02-2 상수와 데이터 표현 방법

__정수 상수 표현법

__실수 상수 표현법

__문자와 문자열 상수 표현법

__상수가 컴파일된 후의 비트 형태

__정수 상수가 컴파일된 후의 비트 형태

__실수 상수가 컴파일된 후의 비트 형태

[좀 더 알아보기] 실수 상수의 오차

[7가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



Chapter 03 변수와 데이터 입력



03-1 변수

__변수 선언 방법

__정수 자료형

__unsigned 정수 자료형

__실수 자료형

__문자열 저장

__const를 사용한 변수

__예약어와 식별자

[6가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



03-2 데이터 입력

__scanf 함수의 사용법

__문자와 문자열의 입력

[좀 더 알아보기] 비정상 종료되는 경우

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



Chapter 04 연산자



04-1 산술 연산자, 관계 연산자, 논리 연산자

__산술 연산자와 대입 연산자

__증감 연산자

__관계 연산자

__논리 연산자

__연산의 결괏값을 처리하는 방법

[좀 더 알아보기] 연산식은 컴퓨터 내부에서 어떻게 처리될까요?

[좀 더 알아보기] CPU의 메모리와 우리가 알고 있는 메모리(RAM)는 어떻게 다른가요?

[5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



04-2 그 외 유용한 연산자

__형 변환 연산자

__sizeof 연산자

__복합대입 연산자

__콤마 연산자

__조건 연산자

__비트 연산자

__연산자 우선순위와 연산 방향

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 05 선택문



05-1 if문

__if문의 기본 형식 151

__if ~ else문 153

__if ~ else if ~ else문 156

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



05-2 if문 활용과 switch ~ case문

__if문 중첩

__else 결합 문제

__switch ~ case문

[좀 더 알아보기] switch ~ case문을 if문으로 바꿔 보기

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 06 반복문



06-1 while문, for문, do ~ while문

__while문

__for문

__do ~ while문

[3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



06-2 반복문 활용

__중첩 반복문

__break와 continue 분기문

[3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 07 함수



07-1 함수의 작성과 사용

__함수 정의

__함수 호출과 반환

__함수 선언

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



07-2 여러 가지 함수 유형

__매개변수가 없는 함수

__반환값이 없는 함수

__매개변수와 반환값이 모두 없는 함수

__재귀호출 함수

__재귀호출과 반복문의 차이점

[5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 08 배열



08-1 배열의 선언과 사용

__배열의 선언

__배열 초기화

__배열과 반복문

__sizeof 연산자를 활용한 배열 처리

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



08-2 문자를 저장하는 배열

__char형 배열의 선언과 초기화

__문자열 대입

__문자열 전용 입출력 함수 : gets, puts

[좀 더 알아보기] 문자열의 끝에 널 문자가 없다면?

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 09 포인터



09-1 포인터의 기본 개념

__메모리의 주소

__주소 연산자

__포인터와 간접 참조 연산자

__여러 가지 포인터 사용해 보기

__const를 사용한 포인터

[3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



09-2 포인터 완전 정복을 위한 포인터 이해하기

__주소와 포인터의 차이

__주소와 포인터의 크기

__포인터의 대입 규칙

__포인터를 사용하는 이유

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 10 배열과 포인터



10-1 배열과 포인터의 관계

__배열명으로 배열 요소 사용하기

__배열명 역할을 하는 포인터

__배열명과 포인터의 차이

__포인터의 뺄셈과 관계 연산

[5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



10-2 배열을 처리하는 함수

__배열의 값을 출력하는 함수

__배열 요소의 개수가 다른 배열도 출력하는 함수

__배열에 값을 입력하는 함수

[좀 더 알아보기] 함수의 매개변수 자리에 배열을 선언하는 경우

[3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 11 문자



11-1 아스키 코드 값과 문자 입출력 함수

__아스키 코드

__scanf 함수를 사용한 문자 입력

__getchar, putchar 함수

[5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



11-2 버퍼를 사용하는 입력 함수

__scanf 함수가 문자를 입력하는 과정

__scanf 함수 반환값 활용

__getchar 함수를 사용한 문자열 입력

__입력 버퍼 지우기

[3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 12 문자열



12-1 문자열과 포인터

__문자열 상수 구현 방법

__char 포인터로 문자열 사용

__scanf 함수를 사용한 문자열 입력

__gets 함수를 사용한 문자열 입력

__fgets 함수를 사용한 문자열 입력

__표준 입력 함수의 버퍼 공유 문제

__문자열을 출력하는 puts, fputs 함수

[좀 더 알아보기] 직접 구현해 보는 gets 함수

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



12-2 문자열 연산 함수

__문자열을 대입하는 strcpy 함수

__원하는 개수의 문자만을 복사하는 strncpy 함수

__문자열을 붙이는 strcat, strncat 함수

__문자열 길이를 계산하는 strlen 함수

__문자열을 비교하는 strcmp, strncmp 함수

__연산 함수 직접 구현

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 13 변수의 영역과 데이터 공유



13-1 변수 사용 영역

__지역 변수

__블록 안에서 사용하는 지역 변수

__전역 변수

__정적 지역 변수

__레지스터 변수

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



13-2 함수의 데이터 공유 방법

__값을 복사해서 전달하는 방법

__주소를 전달하는 방법

__주소를 반환하는 함수

[3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 14 다차원 배열과 포인터 배열



14-1 다차원 배열

__2차원 배열 선언과 요소 사용

__2차원 배열 초기화

__2차원 char 배열

__2차원 char 배열 초기화

__3차원 배열

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



14-2 포인터 배열

__포인터 배열 선언과 사용

__2차원 배열처럼 활용하는 포인터 배열

[3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 15 응용 포인터



15-1 이중 포인터와 배열 포인터

__이중 포인터 개념

__이중 포인터 활용 1 : 포인터 값을 바꾸는 함수의 매개변수

__이중 포인터 활용 2 : 포인터 배열을 매개변수로 받는 함수

__배열 요소의 주소와 배열의 주소

__2차원 배열과 배열 포인터

__2차원 배열의 요소를 참조하는 원리

[5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



15-2 함수 포인터와 void 포인터

__함수 포인터의 개념

__함수 포인터의 활용

__void 포인터

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 16 메모리 동적 할당



16-1 동적 할당 함수

__malloc, free 함수

__동적 할당 영역을 배열처럼 쓰기

__기타 동적 할당 함수

[좀 더 알아보기] 프로그램이 사용하는 메모리 영역과 그 특징

[5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



16-2 동적 할당 저장 공간의 활용

__동적 할당을 사용한 문자열 처리

__동적 할당 영역에 저장한 문자열을 함수로 처리하는 예

__main 함수의 명령행 인수 사용

[3가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 17 사용자 정의 자료형



17-1 구조체

__구조체 선언과 멤버 사용

__다양한 구조체 멤버

__구조체 변수의 초기화와 대입 연산

__구조체 변수를 함수 매개변수에 사용하기

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



17-2 구조체 활용, 공용체, 열거형

__구조체 포인터와 -> 연산자

__구조체 배열

__구조체 배열을 처리하는 함수

__자기 참조 구조체

__공용체

__열거형

__typedef를 사용한 형 재정의

[5가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 18 파일 입출력



18-1 파일 개방과 입출력

__파일 개방과 폐쇄

__스트림 파일과 파일 포인터

__문자 입력 함수: fgetc

__문자 출력 함수: fputc

__기본적으로 개방되는 표준 입출력 스트림 파일

__텍스트 파일과 바이너리 파일

__+ 개방 모드, fseek, rewind, feof 함수

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



18-2 다양한 파일 입출력 함수

__한 줄씩 입출력하는 함수: fgets, fputs

__다양한 형태로 입출력하는 함수: fscanf, fprintf

__스트림 파일의 버퍼 공유 문제와 fflush 함수

__fread, fwrite 함수

[6가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]



Chapter 19 전처리와 분할 컴파일



19-1 전처리 지시자

__파일을 포함하는 #include

__매크로명을 만드는 #define

__#define을 사용한 매크로 함수

__이미 정의된 매크로

__매크로 연산자 #과 ##

__조건부 컴파일 지시자

[좀 더 알아보기] #pragma 지시자

[4가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]



19-2 분할 컴파일

__분할 컴파일 방법

__분할 컴파일에서 extern과 static의 용도

__헤더 파일의 필요성과 중복 문제 해결 방법

[6가지 키워드로 끝내는 핵심 포인트]

[표로 정리하는 핵심 포인트]

[확인 문제]

[도전 실전 예제]





부록 A 아스키 코드표

부록 B 선택 정렬 알고리즘

부록 C 여기서 잠깐 모음



__확인 문제 정답

__찾아보기


리뷰

구매자 별점

5.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

1명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전