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쉽게 배우는 소프트웨어 공학 2판 상세페이지

컴퓨터/IT 컴퓨터/앱 활용 ,   진로/교육/교재 교재/수험서

쉽게 배우는 소프트웨어 공학 2판

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판매가30,000
쉽게 배우는 소프트웨어 공학 2판 표지 이미지

쉽게 배우는 소프트웨어 공학 2판작품 소개

<쉽게 배우는 소프트웨어 공학 2판>

소설처럼 술술 익히는 소프트웨어 공학

중요하지만 다소 뜬구름 잡는 얘기 같았던 소프트웨어 공학 이론을 핵심만 추려 명쾌하게 정리해줍니다. 일상에서 흔히 접할 수 있는 예시를 통해 소프트웨어 공학의 핵심 개념을 이끌어내고, 풍부한 삽화와 도해를 더해 기초 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있도록 하였습니다. 특히 2판에서는 분석과 설계 부분을 강화하고 개편된 정보처리기사와 최신 공무원 시험 기출 문제를 연습문제에 반영해 자격증 취득과 취업 준비에 도움이 되도록 하였습니다.

* 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.


저자 소개

1992년부터 공주대학교 컴퓨터공학부 교수로 재직 중입니다. 1984년 중앙대학교 전자계산학과를 졸업하고 동 대학원에서 소프트웨어 공학 전공으로 석사와 박사 학위를 취득하였습니다. 관심 연구 분야는 IT 거버넌스이고, 대학에서는 소프트웨어 공학과 시스템 분석·설계 등을 주로 강의하고 있습니다.

목차

Chapter 01 소프트웨어 공학과 개발 프로세스
01 소프트웨어의 이해
02 소프트웨어 개발 프로세스
03 주먹구구식 모델
04 선형 순차적 모델
05 진화적 프로세스 모델
06 단계적 개발 모델
07 통합 프로세스 모델
08 애자일 프로세스 모델
연습문제

Chapter 02 UML
01 UML의 이해
02 유스케이스 다이어그램
03 클래스 다이어그램
04 순차 다이어그램
05 통신 다이어그램
06 활동 다이어그램
07 상태 다이어그램
08 컴포넌트 다이어그램
09 배치 다이어그램
연습문제

Chapter 03 계획
01 계획의 이해
02 문제 정의
03 타당성 분석
04 개발 비용 산정
05 비용 산정 기법 1: 하향식 산정 기법
06 비용 산정 기법 2: 상향식 산정 기법
07 비용 산정 기법 3: 수학적 산정 기법
08 일정 계획
09 위험 분석
연습문제

Chapter 04 요구분석
01 요구사항
02 요구분석의 이해
03 요구분석 절차와 요구사항 종류
04 요구사항의 표현
05 요구사항의 문서화
연습문제

Chapter 05 설계
01 설계의 이해
02 설계의 원리
03 모듈화
04 사용자 인터페이스 설계
연습문제

Chapter 06 아키텍처 설계와 클래스 설계
01 아키텍처 설계
02 클래스 간의 관계
03 클래스 설계 원칙
연습문제

Chapter 07 디자인 패턴
01 디자인 패턴의 이해
02 행위 패턴
03 구조 패턴
04 생성 패턴
연습문제

Chapter 08 구현
01 프로그래밍 언어의 역사
02 표준 코딩 규칙의 필요성
03 주요 표준 코딩 규칙
연습문제

Chapter 09 테스트
01 테스트의 이해
02 테스트의 분류
03 정적 테스트
04 동적 테스트
05 소프트웨어 개발 단계에 따른 테스트
연습문제

Chapter 10 품질
01 품질의 이해
02 품질 요소와 품질 평가 모델
03 제품 품질 특성 평가 모델
04 프로세스 품질 특성 평가 모델
05 대표적인 프로세스 능력 평가 모델
06 품질 관리
연습문제

Chapter 11 프로젝트 관리
01 프로젝트의 이해
02 프로젝트 관리의 이해
03 형상 관리
04 유지보수
연습문제


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