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현대 레저론 상세페이지

현대 레저론작품 소개

<현대 레저론> 모든 사람들은 나이 성별 인종 사회적 배경 등에 관계없이 다양한 레저생활을 즐길 권리가 있다. 장애인도 마찬가지다. 복지사회에서 사람들은 장애를 이유로 레저를 즐길 기회가 박탈되어서는 안되며, 격리되어서도 안되고, 차별되어서도 안된다. 치료레크리에이션과 같은 특별한 레저서비스를 통해서 장애인에게도 일반인과 동등한 레저기회를 제공해야 한다. 이런 레저참여 과정을 통해서 장애인 스스로가 필요에 따라 레저서비스 프로그램을 기획하는데 직접 참여하고, 자신들이 더 이상 소외되어 있는 것이 아니라, 그들 자신의 삶을 스스로 통제할 수 있는 능력과 권한을 가지고 주류사회에 편입할 수 있다는 자신감을 심어줄 필요가 있다.
이책을 통하여 복지사회 실현에 필요한 사회적 약자를 위한 사회복지서비스 프로그램의 하나로 제공되는 레저서비스에 대한 전반적인 이해를 할수 있다.



저자 소개

고태규
한림대학교 경영학부 교수, 관광레저학박사(호주 시드니산업대)
저서 : 복지레저서비스론 외 다수

목차

01 레저란 무엇인가?
제1절 레저의 현대적 정의
1. 고전적인 견해(The Classical View of Leisure)
2. 사회계급을 상징하는 수단으로서의 레저
(Leisure as a Symbol of Social Class)
3. 자유시간으로서의 레저(Leisure as Unobligated Time)
4. 행동으로서의 레저 (Leisure as Activity)
5. 자유로운 상태로서의 레저(Leisure as a State of Being Marked by Freedom)
6. 정신적 표현으로서의 레저(Leisure as Spiritual Expression)
제2절 레저서비스의 정의
제3절 레저서비스의 현실
제4절 레저서비스의 기능
1. 서론
2. 레저서비스가 사회공동체에 주는 혜택
제5절 레저서비스 운영철학
1. 삶의 질 접근법
2. 인적서비스 접근법
3. 처방 접근법
4. 환경보호주의 접근법
5. 목표지향 접근법
02 레저서비스시스템
제1절 중앙정부의 역할
1. 레저자원의 관리
2. 레저자원의 보존과 개발
3. 레저시설 개발프로젝트에 대한 지원
4. 레저프로그램의 운영
5. 자문과 재정지원
6. 전문교육에 대한 지원
7. 경제활성화 기능으로서 레저산업의 진흥
8. 연구와 기술지원
9. 규제기준 제정
제2절 문화체육관광부
1. 예술국
2. 문화산업국
3. 문화미디어국
4. 관광국
5. 체육국
제3절 환경부 및 국림공원관리공단
1. 자원협력처: 자원관리팀, 대외협력팀
2. 탐방지원처: 재난관리팀, 탐방관리팀
3. 공원시설처: 공원시설팀, 기술지원팀
4. 보존조사회 : 보전팀, 조사팀
제4절 여성가족부
제5절 보건복지부
제6절 교육과학부
제7절 지방정부
1. 서울특별시
2. 구청
제8절 비영리단체
1. 사회복지공동보존회
2. YMCA
3. 한국스카우트연맹
제9절 레저산업
1. 레저공간산업
2. 레저용품산업
3. 레저서비스산업
03 청소년 레저서비스
제1절 청소년 레저서비스의 정의
제2절 청소년 레저활동에 영향을 미치는 사회문화적 요인
1. 비정상적인 가정의 증가
2. 할 일이 너무 많은 청소년들
3. 경제적으로 가난한 청소년들
4. 지루함과 무료함
5. 청소년들에 대한 관심 부족
6. 레저시설의 부족
7. 폭력과 섹스를 조장하는 매스컴의 영향
8. 위협받는 청소년의 신체건강
제3절 레저 활동이 청소년의 삶의 질에 미치는 영향
제4절 인터넷과 청소년 레저활동
1. 인터넷의 선악 문제
2. 인터넷 접속시간과 중독자 문제
3. 폭력적인 인터넷게임 접속 문제
4. 성인사이트 접속 문제
5. 음란채팅 문제
6. 부모들의 인터넷 지도 문제
7. 학교에서의 인터넷 지도 문제
04 여성 레저서비스
제1절 여성 레저서비스의 정의
제2절 여성과 레저현실
1. 여성과 레저활동
2. 여성운동의 영향
3. 여성의 레저서비스 참여기회 확대
4. 레저서비스에서 계속되는 여성 배제
5. 여성의 레저활동에 대한 장애물
제3절 레저활동이 여성의 삶의 질에 미치는 영향
05 노인 레저서비스
제1절 노인 레저서비스의 정의
제2절 노인과 레저현실
1. 과거보다 활발하게 생활하는 노인들
2. 사회생활에서 이탈된 노인들
3. 노인생활의 변화
4. 노인 레저서비스의 필요성
제3절 레저활동이 노인의 삶의 질에 미치는 영향
06 장애인 레저서비스
제1절 장애인 레저서비스의 정의
제2절 장애인 레저서비스의 유형과 현실
제3절 레저가 장애인의 삶의 질에 미치는 영향
07 레저서비스 프로그래밍
제1절 레저프로그래밍의 필요성
제2절 레저프로그래밍의 개념
1. 커뮤니티 프로그래밍
2. 레저프로그래밍의 주체
3. 레저프로그램의 구성요소
제3절 레저프로그래밍 전략
제4절 레저프로그래밍 기법
1. 자유방임기법(Lettings policy or laissez-faire approach)
2. 전통기법(Traditional approach)
3. 현추세비교기법(Comparative current trends approach)
4. 설문조사기법(Expressed desire approach)
5. 기관/단체접근법(Authoritarian approach)
6. 정치사회기법(Political/social approach)
7. 반응-조사-창조기법(Action-investigation-creation plan approach)
8. 외부수요기법(External requirements approach)
9. 카페스타일기법(Cafeteria-style approach)
10. 수요자기법(Demand approach: offer what people want)
11. 커뮤니티지향기법(Community orientation approach)
12. 커뮤니티지도자기법(Community leadership approach)
제5절 사회적 약자를 위한 레저프로그래밍
제6절 7단계 커뮤니티 레저프로그래밍 기획가이드
08 치료레크리에이션서비스
제1절 치료레크리에이션의 발달
제2절 치료레크리에이션의 필요성
제3절 치료레크리에이션서비스 분야
제4절 치료레크리에이션 모델
1. 보호관리모델(custodial model):
2. 의료-치료모델(medical-clinical model):
3. 치료환경모델(therapeutic milieu model):
4. 교육훈련모델(education and training model):
5. 커뮤니티모델(community model):
제5절 치료레크리에이션서비스의 확대
1. 임상치료레크레이션
2. 특별(참여)레크레이션
3. 스포츠와 야외레크레이션 참여의 확대
4. 과학기술과 보조도구의 이용
5. 공동 협력체제 구축
6. 참여레저의 강조
제6절 실용적 치료레크리에이션 모델
1. 레저능력모델(The Leisure Ability Model)
2. 맞춤형 치료레크리에이션모델(Therapeutic Recreation Accountability Model)
09 웰니스 레저서비스
10 레저서비스의 과제와 미래
제1절 미래의 도전과 과제
제2절 현대사회의 레저서비스 제공 가이드라인
1. 현대사회에서 레저서비스의 위치
2. 개별 대중의 욕구
3. 정부의 책임
4. 기타 기관/단체의 목표
5. 기관/단체 사이의 조화와 협력
6. 레저서비스 수요자의 참여
7. 이익추구와 사회복지의 균형
8. 효율적인 레저교육의 필요성
9. 정보기술과 관련된 과제들
10. 인터넷에 대한 관심과 우려
제3절 레저서비스 미래의 도전과 전망
1. 미래의 도전에 대한 대처방법
2. 미래를 예측하기 위한 노력
3. 미래에 대한 전망
참고문헌
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현대 레저론


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