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ZBrush 피규어 제작 입문 상세페이지

ZBrush 피규어 제작 입문작품 소개

<ZBrush 피규어 제작 입문> ZBrush도, 3D를 이용한 캐릭터 피규어 제작도 처음인 사람들을 위한 기본기 공략서! 세계적 모형 축제 “원더 페스티벌” 공인 작가인 저자가 처음으로 3D 모델링에 도전하는 사람을 위해 피규어의 콘셉트를 잡는 단계부터 3D프린터로 풀컬러 인쇄하는 마지막 순간까지 모든 과정을 자세히 설명한다


출판사 서평

LV. 1 원형사의 첫 3D 모델링을 위한
ZBrush 풀컬러 피규어 「완성」 가이드!

당신은 LV. 1 피규어 원형사.
이제 처음으로 피규어를 직접 만들어 보려고 한다.
자, 무엇을 어떻게 해야 할까?

디지털 시대는 말한다. 프로그램을 이용해 3D모델을 만들어 3D프린터로 출력하라고. 손놀림의 섬세함과 재료의 특성에 크게 좌우되는 아날로그로 만들 때보다 시간적 여유도 많고, 포즈 변형 등 수정의 자유도가 훨씬 높으며, 한 번 작업한 성과를 다음 번에도 얼마든지 다시 활용할 수 있다. 지금부터 기량을 높여나갈 초보 원형사라면 더더욱 디지털 소프트웨어로 작업을 시작할 필요가 있는 시대다.

그리고 그런 시대를 맞이한 당신에게 저자는 말한다. <캐릭터를 만든다>는 실감을 느낄 수 있는, 디지털 환경에서 직관적, 감각적으로 3DCG 작업을 할 수 있는 툴 ZBrush를 강력 추천한다고. 특히 디지털 시대에 아날로그 시대의 감각을 살려 그림을 그리는 것처럼, 찰흙으로 모양을 빚는 것처럼 깎고 다듬고 붙여나가며 작업할 수 있다는 것은 피규어 제작에 있어서 큰 장점이기도 하기 때문이다.

「첫 피규어」 완성을 위해 특화된
원더 페스티벌 공인 아티스트의 실전 가이드

저자는 세계적인 모형 축제 원더 페스티벌(Wonder Festival)에서 제34기 원더 쇼케이스(원형사를 지원, 프로듀스하는 제도)로 선출된 공인 아티스트. 실제로 ZBrush 강의를 했던 경험을 살려 <디지털 조형>과 <ZBrush>에 처음으로 도전하는 사람을 위한 핵심적인 기본기를 아주 쉽게, 아주 실전적으로 가르쳐준다.
실제 예시 피규어를 제작하는 과정을 단계별로 소개하며, 콘셉트를 잡는 단계부터 3D프린터로 풀컬러 인쇄하는 마지막 순간까지 <직접 해 본> 원형사만이 할 수 있는 생생한 조언이 가득 들어있다.
가장 어렵기 마련인 <첫 번째 피규어> 제작을 위한 가장 쉬운, 그리고 가장 기본기에 충실한 이 입문서는 포기하고 싶어지는 위기의 순간 당신에게 큰 힘이 되어줄 것이다. *ZBrush 4R8 P2 기준


저자 프로필

우치야마 류타 ウチヤマ リュウタ

  • 국적 일본
  • 출생 1981년 4월 12일

2023.12.15. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

게임 제작 회사 취직 후, 도트 애니메이션으로 시작해 3D모델링, 캐릭터 디자인, 아트 디렉터 등을 거쳐, 2013년부터 프리랜서로 독립했다. 게임 제작을 계속하면서 피규어 학교에서 ZBrush를 가르쳤다. 2016년부터 개인 창작 작품인 「Daitai Robot」으로 활동을 시작. 2018년에 「Daitai Robot」작품인 「41식 시작형 ?시아? Ver.As」가 조형 이벤트 「Wonder Festival」에서 제34기 원더 쇼케이스에 선출되었다.


저자 소개

지은이 우치야마 류타(ウチヤマ リュウタ)
1981년 4월 14일생.
게임 제작 회사 취직 후, 도트 애니메이션으로 시작해 3D모델링, 캐릭터 디자인, 아트 디렉터 등을 거쳐, 2013년부터 프리랜서로 독립했다. 게임 제작을 계속하면서 피규어 학교에서 ZBrush를 가르쳤다. 2016년부터 개인 창작 작품인 「Daitai Robot」으로 활동을 시작. 2018년에 「Daitai Robot」작품인 「41식 시작형 ?시아? Ver.As」가 조형 이벤트 「Wonder Festival」에서 제34기 원더 쇼케이스에 선출되었다.

옮긴이 김재훈
한때 만화가가 꿈이었고, 판타지 소설 쓰기와 낙서가 유일한 취미인 일본어 번역가. 그림에 미련을 버리지 못해 만화 작법서 번역에 뛰어들었다. 창작자들의 어두운 앞길을 밝혀줄 좋은 작법서 전문 번역가를 목표로 여기저기 기웃거리고 있다.

목차

머리말
Chapter1 조작 화면과 초기 설정
1-1 User Interface
1-2 환경 설정

Chapter2 기본 조작
2-1 프로젝트 열기
2-2 스컬프팅(Sculpting)
2-3 시점(카메라) 조작
2-4 자주 사용하는 조작
2-5 브러시의 수치 조절
2-6 브러시 변경
2-7 틀리기 쉬운 조작과 해결 방법

Chapter3 얼굴 제작
3-1 제작에 앞서
3-2 얼굴의 베이스 모델 제작
3-3 얼굴을 그린다
3-4 페인트 전사
3-5 머리카락 러프 모델 작성
3-6 눈 작성
3-7 얼굴 마무리

Chapter4 몸 제작
4-1 골격 작성
4-2 러프 모델 작성
4-3 베이스 모델 작성
4-4 손 작성
4-5 옷 러프 모델 작성

Chapter5 부품 제작
5-1 구두 작성
5-2 안대 작성
5-3 원피스 작성
5-4 머리띠 작성
5-5 어깨 아머 작성

Chapter6 포즈 작성
6-1 포즈 잡기 전의 준비
6-2 포즈 작성
6-3 포즈 작업의 과정

Chapter7 마무리
7-1 IMM 브러시 사용법
7-2 머리카락 배치
7-3 머리카락 마무리
7-4 옷 모델링 : 마무리
7-5 몸 마무리
7-6 디테일 추가
7-7 받침대 작성

Chapter8 출력 데이터 작성
8-1 폴리페인트
8-2 출력용 데이터 작성

갤러리
색인


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