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Go 인 액션 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

Go 인 액션

구글이 만든 차세대 언어!
소장종이책 정가24,000
전자책 정가30%16,800
판매가16,800
Go 인 액션 표지 이미지

Go 인 액션작품 소개

<Go 인 액션> 개발 생산성과 효율성을 동시에 만족시키는 Go 언어!

애플리케이션 개발은 웹의 동시성이나 실시간 성능 같은 복잡한 시스템 프로그래밍 문제를 다루지 않더라도 여간 쉽지 않은 일이다. 개발하면서 발생하는 일반적인 문제들은 도구와 프레임워크를 이용해 해결하기도 하지만, Go는 이런 문제를 자체적으로 해결할 수 있다. 그리고 이를 통해 더욱 자연스럽고 생산적인 코드를 작성할 수 있는 경험을 제공한다. 구글에서 개발한 Go는 작고 빠르게 움직여야 하는 스타트업은 물론, 고성능 서비스를 제공해야 하는 엔터프라이즈급 회사에도 적합하다.

이 책은 자바나 루비, 파이썬, C# 혹은 C++ 등의 언어를 실무에서 능숙하게 다루는 개발자를 대상으로 한다. 다른 프로그래밍 언어에 대한 경험을 토대로 Go를 공부하거나 언어와 그 내부 동작을 깊이 있게 이해하고자 한다면 이 책이 아주 적절할 것이다.


저자 프로필

브라이언 케텔슨 Brian Ketelsen

  • 경력 XOR 데이터 익스체인지 공동 창업자, CIO

2020.09.07. 업데이트 작가 프로필 수정 요청

브라이언은 XOR 데이터 익스체인지의 공동 창업자이자 CIO다. 또한, 매년 개최되는 고퍼콘의 공동 개최자인 동시에 Go 언어의 전파와 교육에 힘쓰는 커뮤니티 중심 사이트인 고퍼 아카데미의 설립자이기도 하다. 2010년부터 지금까지 실무에 Go 언어를 사용하고 있다.

대표 저서


저자 소개

저자 소개
윌리엄 케네디(William Kennedy)
윌리엄은 미국 플로리다 주 마이애미에 위치한 모바일, 웹 시스템 개발 전문 기업인 아르단 스튜디오의 관리 파트너이자 GoingGo.Net 블로그와 마이애미 Go 밋업의 운영자이기도 하다. 또한, 그는 교육 사업을 담당하는 아르단 랩스를 설립하고 Go 언어 교육에 집중하고 있다. 오프라인 및 구글 행아웃을 통한 온라인 콘퍼런스나 워크숍에도 자주 참여한다.

브라이언 케텔슨(Brian Ketelsen)
브라이언은 XOR 데이터 익스체인지의 공동 창업자이자 CIO다. 또한, 매년 개최되는 고퍼콘의 공동 개최자인 동시에 Go 언어의 전파와 교육에 힘쓰는 커뮤니티 중심 사이트인 고퍼 아카데미의 설립자이기도 하다. 2010년부터 지금까지 실무에 Go 언어를 사용하고 있다.

에릭 St. 마틴(Erik St. Martin)
에릭은 빅 데이터 및 분석 기업인 XOR 데이터 익스체인지의 소프트웨어 개발 부문 이사다. 회사는 미국 텍사스 주 오스틴 시에 있지만, 플로리다 주 탐파 시에 거주하면서 일하고 있다. 매년 열리는 고퍼콘의 개최자이자 탐파 시 Go 밋업 그룹의 운영자로 활동 중이다. Go 언어와 커뮤니티에 지대한 관심이 있으며, 이들을 성장시키기 위한 새로운 방법을 계속 모색하고 있다.

역자 : 장현희
17년째 개발자의 길을 걷고 있는 옮긴이는 지난 15년간 총 20권의 개발 관련서를 집필하거나 번역했다. 현재는 호주 시드니에 있는 ROKT에서 시니어 개발자로 근무 중이며, 국내 개발자들에게 조금이라도 도움되는 번역서를 만들기 위해 틈틈이 노력하고 있다. 앞으로도 책이라는 매개체를 통해 멀리서나마 국내 개발자들과 계속해서 소통할 계획이다.

목차

1장 Go와의 첫 만남
1.1 Go 언어로 최신 컴퓨팅 환경이 당면한 과제 해결하기
1.2 Hello, Go
1.3 요약

2장 Go 간단히 살펴보기
2.1 프로그램 아키텍처
2.2 main 패키지
2.3 Search 패키지
2.4 RSS 검색기
2.5 요약

3장 패키징과 내장 도구들
3.1 패키지
3.2 가져오기
3.3 init
3.4 Go 내장 도구의 활용
3.5 Go의 추가 개발자 도구
3.6 다른 Go 개발자와 협업하기
3.7 의존성 관리
3.8 요약

4장 배열, 슬라이스, 맵
4.1 배열의 내부 구조 및 원리
4.2 슬라이스의 내부 구조 및 원리
4.3 맵의 내부 구조 및 원리
4.4 요약

5장 Go의 타입 시스템
5.1 사용자정의 타입
5.2 메서드
5.3 타입의 본질
5.4 인터페이스
5.5 타입 임베딩
5.6 외부 노출 식별자와 비노출 식별자
5.7 요약

6장 동시성
6.1 동시성과 병렬성
6.2 고루틴
6.3 경쟁 상태
6.4 공유 자원 잠금
6.5 채널
6.6 요약

7장 동시성 패턴
7.1 Runner 패키지
7.2 풀링
7.3 work 패키지
7.4 요약

8장 표준 라이브러리
8.1 문서화와 소스 코드
8.2 로깅
8.3 인코딩/디코딩
8.4 입력과 출력
8.5 요약

9장 테스트와 벤치마킹
9.1 단위 테스트
9.2 예제 코드
9.3 벤치마킹
9.4 요약

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