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단단한 심층강화학습 상세페이지

컴퓨터/IT 컴퓨터/앱 활용

단단한 심층강화학습

제이펍의 인공지능 시리즈 37 | 심층강화학습 기본 개념을 제대로 정리한 인공지능 교과서
소장종이책 정가30,000
전자책 정가30%21,000
판매가21,000
단단한 심층강화학습 표지 이미지

단단한 심층강화학습작품 소개

<단단한 심층강화학습> 심층강화학습의 확고한 기반을 다지기 위한 완벽한 방법!

이 책은 이론과 실무적 내용을 독특하게 결합한 심층강화학습 소개서다. 직관적인 설명에서 시작하여 심층강화학습 알고리즘에 대한 자세한 설명과 SLM Lab 라이브러리를 이용한 구현 방법으로 이어지고, 마지막으로는 심층강화학습을 실무에 적용하기 위한 세부 내용을 다룬다.


출판사 서평

심층강화학습의 확고한 기반을 다지기 위한 완벽한 방법!
지금 당장 활용할 수 있는 심층강화학습의 이론 및 실무를 소개합니다.

이 책은 이론과 실무적 내용을 독특하게 결합한 심층강화학습 소개서입니다. 직관적인 설명에서 시작하여 심층강화학습 알고리즘에 대한 자세한 설명과 SLM Lab 라이브러리를 이용한 구현 방법으로 이어지고, 마지막으로는 심층강화학습을 실무에 적용하기 위한 세부 내용을 다룹니다. 기본적인 기계학습 개념에 대한 이해와 파이썬을 다룰 줄 아는 컴퓨터과학 전공 학생 및 소프트웨어 엔지니어 모두에게 최선의 선택이 될 것입니다.

주요 내용
 심층강화학습 문제의 모든 핵심 내용을 다룹니다.
 REINFORCE, 사르사(SARSA), DQN, 이중DQN, 우선순위가 있는 경험재현(PER)과 같은 정책-기반 알고리즘과 가치-기반 알고리즘에 대해 알아봅니다.
 행동자-비평자(Actor-Critic)와 근위 정책 최적화(PPO)와 같은 결합된 알고리즘에 대해 심도 있게 알아봅니다.
 알고리즘이 동기 및 비동기 방식으로 병렬화되는 과정을 이해합니다.
 SLM Lab에서 알고리즘을 실행해 보고, 심층강화학습을 실무에 적용하기 위한 세부사항들을 학습합니다.
 튜닝된 하이퍼파라미터를 사용한 결과를 통해 알고리즘을 탐험합니다.
 심층강화학습 환경의 설계 방법을 이해합니다.



저자 소개

저자: 로라 그레서 (Laura Harding Graesser)
구글에서 로보틱스를 연구하는 연구자이자 소프트웨어 엔지니어다. 뉴욕대학교에서 컴퓨터과학 전공으로 석사학위를 받았으며, 기계학습을 전문적으로 연구했다.

저자: 와 룬 켕 (Wah Loon Keng)
머신존(Machine Zone)에서 산업 현장의 문제 해결을 위해 심층강화학습을 적용하는 인공지능 엔지니어로 일하고 있다. 이론물리학과 컴퓨터과학을 전공했다.

번역: 김성우
연세대학교 천문우주학과에서 인공위성 자세/궤도 제어에 지도학습을 적용한 연구로 박사학위를 받았고, 쎄트렉아이에서 인공위성 지상 시스템 엔지니어로 근무했다. 새로운 모험을 위해 트리마란에서 인공위성 분야 기획/연구에 참여했다. 현재는 한화시스템에서 인공위성 시스템 엔지니어로서 더 큰 모험을 즐기고 있다.

목차

옮긴이 머리말
베타리더 후기
추천사
시작하며
감사의 글

CHAPTER 01 강화학습 소개

1.1 강화학습
1.2 MDP로서의 강화학습
1.3 강화학습에서 학습하는 함수
1.4 심층강화학습 알고리즘
1.4.1 정책 기반 알고리즘
1.4.2 가치 기반 알고리즘
1.4.3 모델 기반 알고리즘
1.4.4 결합된 방법
1.4.5 이 책에서 다루는 알고리즘
1.4.6 활성정책과 비활성정책 알고리즘
1.4.7 요약
1.5 강화학습을 위한 심층학습
1.6 강화학습과 지도학습
1.6.1 오라클의 부재
1.6.2 피드백의 희소성
1.6.3 데이터 생성
1.7 요약

PART I 정책 기반 알고리즘과 가치 기반 알고리즘

CHAPTER 02 REINFORCE

2.1 정책
2.2 목적 함수
2.3 정책 경사
2.3.1 정책 경사 계산
2.4 몬테카를로 표본추출
2.5 REINFORCE 알고리즘
2.5.1 향상된 REINFORCE
2.6 REINFORCE 구현
2.6.1 최소 형태의 REINFORCE 구현
2.6.2 파이토치로 정책 생성하기
2.6.3 행동 추출
2.6.4 정책 손실 계산
2.6.5 REINFORCE 훈련 루프
2.6.6 활성정책 재현 메모리
2.7 REINFORCE 에이전트의 훈련
2.8 실험 결과
2.8.1 실험: 할인율 ?? 의 효과
2.8.2 실험: 기준값의 효과
2.9 요약
2.10 더 읽을거리
2.11 역사

CHAPTER 03 살사(SARSA)

3.1 Q 함수와 V 함수
3.2 시간차 학습
3.2.1 시간차 학습에 대한 직관
3.3 살사의 행동 선택
3.3.1 탐험과 활용
3.4 살사 알고리즘
3.4.1 활성정책 알고리즘
3.5 살사의 적용
3.5.1 행동 함수: 엡실론 탐욕적
3.5.2 Q 손실의 계산
3.5.3 살사 훈련 루프
3.5.4 활성정책 배치 재현 메모리
3.6 살사 에이전트의 훈련
3.7 실험 결과
3.7.1 실험: 학습률의 효과
3.8 요약
3.9 더 읽을거리
3.10 역사

CHAPTER 04 심층 Q 네트워크(DQN)

4.1 DQN의 Q 함수 학습
4.2 DQN의 행동 선택
4.2.1 볼츠만 정책
4.3 경험 재현
4.4 DQN 알고리즘
4.5 DQN의 적용
4.5.1 Q 손실의 계산
4.5.2 DQN 훈련 루프
4.5.3 재현 메모리
4.6 DQN 에이전트의 훈련
4.7 실험 결과
4.7.1 실험: 신경망 아키텍처의 효과
4.8 요약
4.9 더 읽을거리
4.10 역사

CHAPTER 05 향상된 DQN

5.1 목표 네트워크
5.2 이중 DQN
5.3 우선순위가 있는 경험 재현(PER)
5.3.1 중요도 표본추출
5.4 수정된 DQN의 구현
5.4.1 네트워크 초기화
5.4.2 Q 손실의 계산
5.4.3 목표 네트워크의 업데이트
5.4.4 목표 네트워크를 갖는 DQN
5.4.5 이중 DQN
5.4.6 우선순위가 있는 경험 재현
5.5 아타리 게임을 위한 DQN 에이전트의 훈련
5.6 실험 결과
5.6.1 실험: 이중 DQN과 PER의 효과
5.7 요약
5.8 더 읽을거리

PART II 결합된 방법

CHAPTER 06 어드밴티지 행동자-비평자(A2C)

6.1 행동자
6.2 비평자
6.2.1 어드밴티지 함수
6.2.2 어드밴티지 함수에 대한 학습
6.3 A2C 알고리즘
6.4 A2C의 구현
6.4.1 어드밴티지 추정
6.4.2 가치 손실과 정책 손실의 계산
6.4.3 행동자-비평자 훈련 루프
6.5 네트워크 아키텍처
6.6 A2C 에이전트의 훈련
6.6.1 n단계 이득을 이용한 A2C를 퐁 게임에 적용
6.6.2 GAE를 이용한 A2C를 퐁 게임에 적용
6.6.3 두 발 보행자 문제에서 n단계 이득을 이용한 A2C
6.7 실험 결과
6.7.1 실험: n단계 이득의 효과
6.7.2 실험: GAE의 ??가 미치는 효과
6.8 요약
6.9 더 읽을거리
6.10 역사

CHAPTER 07 근위 정책 최적화(PPO)

7.1 대리목적
7.1.1 성능붕괴
7.1.2 목적 함수의 수정
7.2 근위 정책 최적화(PPO)
7.3 PPO 알고리즘
7.4 PPO의 구현
7.4.1 PPO 정책 손실의 계산
7.4.2 PPO 훈련 루프
7.5 PPO 에이전트의 훈련
7.5.1 퐁 게임을 위한 PPO
7.5.2 두 발 보행자를 위한 PPO
7.6 실험 결과
7.6.1 실험: GAE의 ??가 미치는 효과
7.6.2 실험: 클리핑 변수 ??의 효과
7.7 요약
7.8 더 읽을거리

CHAPTER 병렬화 방법

8.1 동기 병렬화
8.2 비동기 병렬화
8.2.1 호그와일드!
8.3 A3C 에이전트의 훈련
8.4 요약
8.5 더 읽을거리

CHAPTER 09 알고리즘 요약

PART III 실전을 위한 세부사항

CHAPTER 10 심층강화학습으로 작업하기

10.1 소프트웨어 공학적 기법
10.1.1 단위 테스트
10.1.2 코드 품질
10.1.3 깃 워크플로
10.2 디버깅 팁
10.2.1 생존 신호
10.2.2 정책 경사에 대한 진단
10.2.3 데이터에 대한 진단
10.2.4 전처리기
10.2.5 메모리
10.2.6 알고리즘 함수
10.2.7 신경망
10.2.8 알고리즘 간소화
10.2.9 문제 간소화
10.2.10 하이퍼파라미터
10.2.11 Lab 워크플로
10.3 아타리 트릭
10.4 심층강화학습 알마낵
10.4.1 하이퍼파라미터 표
10.4.2 알고리즘 성능 비교
10.5 요약

CHAPTER 11 SLM Lab

11.1 SLM Lab에 구현된 알고리즘
11.2 spec 파일
11.2.1 검색 스펙 구문
11.3 SLM Lab의 실행
11.3.1 SLM Lab의 명령어
11.4 실험 결과의 분석
11.4.1 실험 데이터의 개요
11.5 요약

CHAPTER 12 네트워크 아키텍처

12.1 신경망의 유형
12.1.1 다층 퍼셉트론(MLP)
12.1.2 합성곱신경망(CNN)
12.1.3 회귀신경망(RNN)
12.2 네트워크 그룹 선택을 위한 가이드
12.2.1 MDP와 POMDP
12.2.2 환경을 위한 네트워크 선정
12.3 Net API
12.3.1 입력과 출력 층위 모양의 추정
12.3.2 네트워크의 자동 생성
12.3.3 훈련 단계
12.3.4 기반 메소드의 노출
12.4 요약
12.5 더 읽을거리

CHAPTER 13 하드웨어

13.1 컴퓨터
13.2 데이터 유형
13.3 강화학습에서 데이터 유형 최적화
13.4 하드웨어의 선택
13.5 요약

CHAPTER 14 상태

14.1 상태의 예제
14.2 상태의 완결성
14.3 상태의 복잡성
14.4 상태 정보 손실
14.4.1 이미지 그레이스케일링
14.4.2 이산화
14.4.3 해시 출동
14.4.4 메타정보 손실
14.5 전처리
14.5.1 표준화
14.5.2 이미지 처리
14.5.3 시간적 전처리
14.6 요약

CHAPTER 15 행동

15.1 행동의 예제
15.2 행동의 완결성
15.3 행동의 복잡성
15.4 요약
15.5 더 읽을거리: 일상에서의 행동 설계

CHAPTER 16 보상

16.1 보상의 역할
16.2 보상 설계의 가이드라인
16.3 요약

CHAPTER 17 전이 함수

17.1 실현 가능성 확인
17.2 현실성 확인
17.3 요약

APPENDIX A 심층강화학습 타임라인
APPENDIX B 환경의 예제
B.1 이산적 환경
B.1.1 CartPole-v0
B.1.2 MountainCar-v0
B.1.3 LunarLander-v2
B.1.4 PongNoFrameskip-v4
B.1.5 BreakoutNoFrameskip-v4
B.2 연속 환경
B.2.1 Pendulum-v0
B.2.2 BipedalWalker-v2

에필로그


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