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인문/사회/역사

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    • 해외에서 부활한 러시아 국민 캐릭터
      황의웅돌도래예술/문화
      3.0(1)

      - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 애니메이션 캐릭터는 보통 태어난 곳에서 먼저 인기를 얻은 후 수출이나 인터넷 공개 등을 통해 해외에 알려진다. 하지만 거의 잊어졌던 캐릭터가 타국의 애니메이션 상영에 힘입어 다시 주목을 받고 부활한 경우가 있다. 바로 러시아 국민 캐릭터로 불리는 ‘체브라시카’이다. 시대성과 문화성을 공유하는 애니메이션 캐릭터는 해외에서 먼저 인기를 얻

      소장 2,400원

      • 한국 순정 애니메이션의 작은 역사
        황의웅돌도래예술/문화
        2.0(1)

        - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 만화와 애니메이션 분야에서 유독 극동 아시아 몇몇 나라에만 있는 장르가 ‘순정’이다. 이 순정은 여성을 위한 장르다. 애니메이션에서 순정물은 일본이 가장 잘 발달되어 있는데, 오리지널 스토리보다 인기 소녀만화를 원작으로 하는 작품이 대다수다. 우리나라도 소녀만화의 종주국 일본의 애니메이션계와 문화적으로나 산업적으로 깊은 관계를 맺고 있

        소장 2,400원

        • 마사오카 겐조, 일본 애니메이션의 아버지
          황의웅돌도래예술/문화
          0(0)

          - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 세계 문화사를 보면 ‘아버지’의 칭호를 받은 인물들을 많이 발견할 수 있다. 여기서 아버지란 표현은 한 분야의 최고를 뜻하는 가장 좋은 찬사이다. 그렇다면 일본 애니메이션의 진정한 아버지는 누구일까? 바로 ‘마사오카 겐조’일 것이다. 그에게 애니메이션의 아버지란 칭호를 붙이는 것에 이의를 제기할 업계 관계자나 연구가들은 거의 없다. 일

          소장 2,400원

          • 애니메이션 대량생산의 시작 '히저 라이어 대령'
            황의웅돌도래경제일반
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            - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 현재 세계에서는 해마다 수만 편의 애니메이션이 생산된다. 하지만 애니메이션 초창기에는 작품 수를 손가락으로 셀 만큼 적었다. 작가 혼자서 재능과 인내만으로 작업을 처음부터 끝까지 맡아 제작했기 때문이다. 그런데 훌륭한 그림 재주에 탁월한 사업 안목까지 갖춘 한 작가의 등장으로 애니메이션은 어느 순간 대량생산의 시대를 맞았다. 그리고 그

            소장 2,400원

            • 아시아 애니메이션의 여명을 보다
              황의웅돌도래인문
              0(0)

              - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 어느 한 지역에서 하나의 대중문화가 생기는 것은 단순하지 않다. 여러 조건들이 적당한 환경 속에서 최적화됐을 때 비로소 그 싹을 틔울 수 있는 것이다. 100여 년 전 일본에서 애니메이션이 처음 나왔을 때도 그랬다. 서구에서 새로운 문물이 들어오면서 관심을 갖게 되었고, 일본인들 스스로 그것을 만들어 보고 싶다고 생각하던 차에 적당한

              소장 2,400원

              • 유대인 박해 속에 싹튼 중동의 애니메이션
                황의웅돌도래정치/사회
                5.0(1)

                - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 중동이라고 하면 『아라비안나이트』 등 풍부한 이야깃거리가 떠오를 것이다. 세계 예술가들은 오래 전 그로부터 많은 영감을 얻으며 다양한 분야에서 창작을 이어왔다. 애니메이션에서도 마찬가지였다. 『아흐메드 왕자의 모험』, 『바그다드의 장미』, 『알라딘』, 『욤욤 공주와 도둑』 등의 걸작과 대작들이 중동의 환상적인 이야기를 베이스로 삼았다.

                소장 2,400원

                • 홍보 애니메이션의 이상 '초원의 아들 텡그리'
                  황의웅돌도래마케팅/세일즈
                  0(0)

                  - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 '애니고고학' - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 무언가를 알리려고 할 때 실사보다 정보를 과장해 보여줄 수 있는 애니메이션은 매우 효과적이다. 바로 애니메이션이 갖는 홍보의 기능을 말한다. 그런데 홍보용 필름이 대개 그렇듯, 알리려는 것에 지나치게 초점을 맞추다 보면 영화적 재미는 뒷전으로 밀리기 일쑤다. 홍보를 목표로 하되 재미는 물론 예술성과 흥행성까지 겸비한다면 최고의 홍보 애

                  소장 2,400원

                  • 리미티드 애니메이션의 절대 교본 ‘BIRTH’
                    황의웅돌도래정치/사회
                    3.0(1)

                    - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 2013년 10월, 오래간만에 일본 수작업 애니메이션의 진수를 맛볼 수 있는 『킬라킬』이 선을 보였다. 시종일관 펼쳐지는 호쾌한 액션, 텔레비전 화면을 뛰쳐나올 듯한 해방감이 진하다. 3D 컴퓨터그래픽 기술에 의존하는 애니메이션에서는 전혀 찾을 수 없는 느낌이다. 그런데 『킬라킬』은 그냥 뚝 떨어진 것이 아니다. 그 원류라고 할 만한

                    소장 2,400원

                    • 일본 제과업계의 운명을 가른 아톰 스티커
                      황의웅돌도래예술/문화
                      0(0)

                      - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 애니메이션 한 편이 만들어지기 위해서는 다양한 조건이 충족되어야 한다. 그 중에서도 제작비 조달은 제작여부를 결정지을 만큼 매우 중요하다. 일본에서 상업용 텔레비전 애니메이션 시리즈가 처음 만들어질 때도 이것은 큰 문제였다. 하지만 데즈카 오사무와 무시 프로덕션은 이 문제를 극복하며 1963년 『철완 아톰』을 세상에 내놓았다. 재미있는

                      소장 2,400원

                      • 레이 해리하우젠, 몬스터를 사랑한 크리에이터
                        황의웅돌도래예술/문화
                        0(0)

                        - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 2013년의 세계 영화계에서 가장 안타까운 소식은 '레이 해리하우젠'의 타계가 아닐까 싶다. 컴퓨터그래픽이 없던 시절에 그는 영화 속에서 몬스터들을 가장 리얼하게 창조해낸 특수효과의 거장이었다. 또 그의 영화는 1980년대 우리 안방극장에 특선영화로 찾아와 시청자들을 환상 속으로 몰아넣곤 했다. 그런데 몬스터가 뛰노는 그 영상은 인형의

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                        • 발리우드 애니메이션을 선구한 람 모한
                          황의웅돌도래정치/사회
                          0(0)

                          - 국내 첫 애니메이션 인문교양 시리즈 ‘애니고고학’ - 애니메이션과 그 역사를 통해 다양한 인문지식을 얻자! 영화 시장의 크기는 인구와 비례한다. 중국 등이 미국을 위협하는 새로운 영화 시장으로 급부상한 이유이기도 하다. 그런 면에서 세계 2위의 인구대국 인도도 큰 시장임에 틀림없다. 인도는 이미 발리우드라고 불리며 영화 시장의 잠재력을 인정받고 있다. 그런데 이것은 실사영화에만 해당되는 것 같다. 상업성이 지배하는 발리우드에서 긴 제작기간과

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                        • 모션캡처를 예견한 100년 전의 기계 (황의웅, 돌도래)
                        • 아니메를 잉태시킨 모모타로 (황의웅, 돌도래)
                        • 현존하지 않는 세계 최초 애니메이션 3관왕 (황의웅, 돌도래)
                        • 애니메이션 태동기의 여성 작가들 (황의웅, 돌도래)
                        • 모리 신이 작화감독을 부여했다 (황의웅, 돌도래)
                        • 2.1평 쪽방에서 태어난 중국의 가통 (황의웅, 돌도래)
                        • 한국영화 최초의 스핀오프 ‘호피와 차돌바위’ (황의웅, 돌도래)
                        • 미키마우스의 또 다른 생부 (황의웅, 돌도래)
                        • 톱크래프트, 전설이 된 스튜디오 (황의웅, 돌도래)
                        • ‘백설공주와 일곱 난쟁이’의 재발견 (황의웅, 돌도래)
                        • 피카소가 감탄한 수묵 올챙이들 (황의웅, 돌도래)
                        • 나치독일의 기술로 색깔 입은 소련의 망아지 (황의웅, 돌도래)
                        • 서정화, 지브리 그림체의 출발점 (황의웅, 돌도래)
                        • 이탈리아에 내린 피노키오의 저주 (황의웅, 돌도래)
                        • 애니메이션을 기획한 CIA 첩보원 (황의웅, 돌도래)
                        • ‘신비한 바다의 나디아’ 탄생의 비밀 (황의웅, 돌도래)
                        • 신동헌의 '홍길동'에서 신동우를 찾다 (황의웅, 돌도래)
                        • 미야자키 하야오 작품 연구 - 토토로, 키키, 치히로 그리고 포뇨를 읽다 (황의웅, 돌도래)
                        • AI와 방송 작가 (서가정, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 섬네일 제작 (선정훈, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 문화 예술 (김희수, 커뮤니케이션북스)
                        • 생성형 AI와 엔터테크 (황서이, 커뮤니케이션북스)
                        • 라디오, AI 웨이브 (최성은, 커뮤니케이션북스)
                        • AI 유튜버 되기 (정시영, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 영화 문화 (김미림, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 맥주 (우지환, 커뮤니케이션북스)
                        • 헤라클레스의 자녀들 (에우리피데스, 김종환, 지만지드라마)
                        • 왕은 죽어 가다 (외젠 이오네스코, 오세곤, 지만지드라마)
                        • AI와 1인 미디어 (변용수, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 애니메이션 산업 (오동일, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 UX 디자인 (김향아, 커뮤니케이션북스)
                        • AGI, 연극 이후의 연극 (한귀은, 커뮤니케이션북스)
                        • 노래하는 AI 보컬 (이기영, 커뮤니케이션북스)
                        • 갈라테아 (존 릴리, 김은혜, 지만지드라마)
                        • 별 볼일 없는 여자 (오스카 와일드, 오경심, 지만지드라마)
                        • 벨라크의 아폴론 (장 지로두, 박은영, 지만지드라마)
                        • 만드라골라 (니콜로 마키아벨리, 장지연, 지만지드라마)
                        • AI와 생성 음악 (최영신, 커뮤니케이션북스)
                        • 놀이와 게임 AI (이영아, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 예술 창작 자동화 (정성훈, 커뮤니케이션북스)
                        • AI 영상 제작 트렌드 (진승현, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 영상 제작의 방법 (진승현, 커뮤니케이션북스)
                        • 프랭키와 조니 (테런스 맥널리, 김철리, 지만지드라마)
                        • 디자인 인문학과 인공지능 (박신희, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 콘텐츠 창작 (박혜리, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 게임 인문학 (박주희, 커뮤니케이션북스)
                        • 애니메이션 속 AI (우지환, 커뮤니케이션북스)
                        • AI와 음악 산업 (고윤화, 커뮤니케이션북스)
                        • AI 미술과 포스트휴먼 (이재은, 커뮤니케이션북스)
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