본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장 상세페이지

인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장작품 소개

<인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장> 인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 것이다. 초기 게임은 매우 단순한 형태의 도형을 구현해 게임의 목적을 전달하는 정도의 이미지를 선보였다. 그 후 게임의 장르가 다양해지면서 스토리, 캐릭터 요소들이 추가되고, 기존에 구현되었던 사운드, 애니메이션, 이펙트 등의 요소 가공에도 섬세함이 더해졌다. 이를 통해 인 게임 애니메이션은 감각의 확장을 이끌어 내기 위한 상호작용적 도구로 진화했다. 이는 결국 미학과 예술의 추구로 나타났고, 기능 강화와 자기 조직화를 통해 콘텐츠 확장에 이르렀다.


저자 소개

이선영
세종대학교 융합콘텐츠산업연구소에 재직 중이며 서울종합예술실용학교에서 강의하고 있다. 우송대학교, 협성대학교, 청강문화산업대학교, 상지대학교, 세종대학교에 출강했다. 세종대학교에서 “인 게임 애니메이션의 시스템 메커니즘 연구”로 박사학위를 받았다. 인 게임 애니메이션과 관련해 『인 게임 애니메이션의 시스템 메커니즘 연구』(2015, 박사학위논문)와 “인 게임 애니메이션의 실재화에 관한 연구”(2016), “인 게임 애니메이션의 플랫폼 기능에 관한 연구”(2013) 등 연구논문을 발표했다. 이 밖에 『순정만화의 독백 연출법에 관한 연구』(2008, 석사학위논문)를 시작으로 “디지털캐릭터 O2O에 따른 캐릭터산업의 가치네트워크 분석 ”(2016), “<요괴마을>의 어포던스 속성 분석을 통한 만화문화공간의 향유 방향성 연구”(2016), “순정만화 장르 세분화 필요성에 관한 연구”(2015), “애니메이션의 게이미피케이션과 캐릭터 라이선싱 연계 연구”(2015), “지방자치단체 캐릭터의 활용전략 연구”(2014), “일본식 가와이 코드의 한·일 캐릭터 분석 연구”(2011), “N스크린 서비스를 활용한 발전적 애니메이션 모델 연구”(2011)등의 논문을 발표했다.

목차

01 인 게임 애니메이션의 구성
02 프로모션 애니메이션
03 JRPG와 인 게임 애니메이션
04 게임 캐릭터의 정체성
05 인 게임 애니메이션의 실재화
06 게임 공간과 가상 세계
07 게임 비주얼 이펙트
08 게임 엔진
09 기능성 게임으로 확장
10 콘텐츠의 진화


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

만화·웹툰이론총서


이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전