- 출간 정보
- 2004.01.05. 전자책 출간
- 파일 정보
- EPUB
- 0.7MB
- 약 3.2만 자
- ISBN
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- ECN
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<게임 제작의 알파와 오메가 5부 3장~6부 1장 (8)> 게임 기획이라 불리는 게임 디자인( Game Design )부터, 게임의 직접적인 프로그래밍(Game Programming )에서 중요한 요소들, 게임의 제작이 완료될 때까지의 큰 틀을 제시하여 처음으로 게임 제작에 몸담게 된 개발자들에게 나침반을 제공하여 잘못된 곳으로 가더라도 바로 돌아올 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 구성하였다.
또한, 국내 개발자들이 가지고 있는 특성 등을 짚어내고, 국내 개발자들의 특징을 발전시켜 해외의 개발자들보다 더욱 발전할 수 있도록 유도할 것이며 게임 제작에 대한 개념 위주의 설명과 몇몇 방법론을 포함하여 발전 방향을 제시함으로써 초보 게임 개발자들과 중급 수준의 게임 개발자들에게 패러다임(Paradigm)의 정립 및 전환을 가능하도록 제시한다.
* 이 작품은 종이책으로 출간되었던 <게임 제작의 알파와 오메가(영진닷컴/2003)>를 일부 개정하여, 리디북스 전자책으로 재출간된 작품입니다.
저자 - 정동현
1994 – RPG ‘어스토니시아 스토리’ 제작 참여 ( 서브 프로그래머 )
1995 – ACTION ‘슈퍼 액션볼’ 제작 ( PM, 리드 디자이너, 리드 프로그래머 )
1995 – ACTION ‘슈퍼 액션볼 외전’ 제작 ( PM, 리드 디자이너, 리드 프로그래머 )
1998 – ARPG ‘도쿄야화 2’ 연출
1998 – ARPG ‘쿼바디스’ 제작 ( PM, 리드 프로그래머 )
1999 – 3D 네트워크 대전 ‘난타 99’ 제작 ( PM, 리드 디자이너, 리드 프로그래머 )
1999 – 게임 스쿨 초빙 강사 ( 프로그래밍 과정 )
1999 – ‘스타크래프트 게임 만들기’ 집필
2001 – MMORPG ‘판타지 포 유’ 제작 ( 시나리오, 디자이너, 리드 프로그래머 )
URL - http://www.f4u.co.kr
2001 – 디지털 조선 게임 아카데미 초빙 강사 ( 프로젝트 과정 )
2002 – MMOARPG ‘아이엠 온라인’ 제작 ( 리드 프로그래머 )
URL – http://www.imonline.co.kr
2002 – 정보 통신 교육원 ‘온라인 게임 제작’ 교육 교재 집필
제 5 부 : 게임 프로그래밍 [Game Programming]
제 3 장 : 게임 프로그래밍에 도움이 될 만한 것들
제 6 부 : 게임 개발 프로젝트 및 팀관리
제 1 장 : 게임 개발사의 구성도
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