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초보자를 위한 Java 200제 (2판) 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

초보자를 위한 Java 200제 (2판)

소장종이책 정가28,000
전자책 정가32%19,000
판매가19,000
초보자를 위한 Java 200제 (2판) 표지 이미지

초보자를 위한 Java 200제 (2판)작품 소개

<초보자를 위한 Java 200제 (2판)>

엄선된 200개의 자바 예제로 모든 상황을 섭렵한다!


이 책은 입문부터 실무까지 6개의 파트로 구성되어 있으며, 가장 많이 활용되는 Java 예제 200개를 엄선하여 수록하였습니다. 빌보드 차트 만들기, 카드 게임 만들기, 인사 관리(HRM)용 어플리케이션 만들기, 채팅 만들기 등의 예제를 통해 자연스럽게 Java 프로그래밍에 익숙해지고 흥미를 느낄 수 있도록 집필하였으며, 예제를 하나하나 실습하다 보면 Java 프로그래밍 전문가가 되는 것을 느낄 수 있을 것입니다.

Java 프로그래밍에 막 입문하는 분들은 이 책을 처음부터 정독하며 예제를 하나하나 손으로 입력하면서 학습하기 바랍니다. 책에 수록된 본문 소스 코드와 데이터 파일은 정보문화사 홈페이지(http://www.infopub.co.kr)의 자료실에서 다운로드할 수 있습니다.


출판사 서평

프로그래밍 강의 20년 경력 저자의 상세한 설명!
이 책은 20년 동안 프로그래밍을 강의해 온 저자가 자바 초급자부터 중급자까지 고려하여 집필한 책으로, JDK와 이클립스를 설치 및 설정하는 방법과 자바 필수 문법 같은 기초적인 내용부터 고급 내용까지 자세히 설명합니다.

소스 코드 행별로 설명을 달아 독자들이 자바 프로그래밍을 쉽게 이해할 수 있도록 하였고, 지하철 최단 거리 구하기, 마방진, 개미 수열 퀴즈 등 간단하면서도 많이 사용되는 예제를 통해 알고리즘의 주요 원리를 자연스럽게 익히며 프로그래밍 실력을 다질 수 있습니다.

‘참고’, ‘알고갑시다’, ‘NOTE’ 등의 특별한 코너를 통해 예제와 관련된 추가 정보나 주의할 점, 초보자가 종종 놓칠 수 있는 내용을 알 수 있어, 마치 저자에게 직접 강의를 받는 듯한 느낌을 받을 수 있을 것이며, 저자가 운영하는 카페(http://cafe.naver.com/honeyjava)와 블로그(http://blog.naver.com/honnynoop)를 통해 도서 관련 질문에 대한 답변을 받을 수 있습니다.

그림과 표를 통해 쉽게 이해하자!
중요하고 반드시 알아야 하지만 글로만 이해하기는 어려운 내용을 독자가 쉽게 이해할 수 있도록 돕기 위해 100여 개의 다양한 표와 그림을 수록하였습니다. 사전 지식이 없어도 구체적인 그림을 통해 어려운 내용들을 쉽게 이해할 수 있습니다.

200개의 예제를 통해 실무를 자연스럽게 터득한다!
실무에서 자바 프로그래밍을 하려면 용어나 문법을 단순히 암기하는 데서 벗어나 다양한 상황에 따른 경험과 구체적인 이해가 필요합니다.

이 책은 입문 13개, 초급 14개, 중급 53개, 활용 78개, 응용 22개, 실무 20개로 총 200개의 엄선된 예제를 통해 프로그래밍 실무에서 알아야 할 모든 내용을 담았습니다. 실제 개발에 사용되는 예제와 소스 코드를 단계별, 과정별로 설명하여, 자연스럽게 구현 원리와 실무 자바 프로그래밍 기술을 익히도록 구성하였고 정보처리기사 문제까지 분석하여 정보처리기사 시험에 대비할 수 있습니다.


이 책의 특징
초보자를 위한 친절한 설명(Part 1에서 자바, 이클립스 및 플러그인 설치와 프로그래밍 기본을 안내하고 객체지향을 종합 정리합니다.)

문법 위주가 아닌 예제로 터득하는 프로그래밍

이해를 돕는 100여 개의 그림과 표

소스 코드 라인별 상세한 설명

로또, 야구 게임, 카드놀이, 채팅, 개미 수열 퀴즈 등 재미있는 예제를 통해 프로그래밍 능력 향상


이 책의 주요 주제들

변수/상수/연산자

조건문(순환문)

기본 타입/참조 타입

Java 메모리 구조

다형성의 동작 원리

메소드 오버라이딩/오버로딩

인사관리 애플리케이션

채팅 프로그래밍

게임/로직

JavaFX/람다

객체지향 프로그래밍

JDBC

Spring Boot와 Swagger를 이용한 Restful API 서비스


저자 소개

지은이 | 조효은
전 썬마이크로시스템즈 공인 강사를 시작으로 전 Oracle SOA 강사, 전 한국정보기술연구원 OOP/CBD 선임 연구원, 한경닷컴 교육센터 부장을 거쳐 프로그래밍 강의 프리랜서로 활약하고 있다. Java, C#, 파이썬, UML, CBD, EA, EJB, Spring, 안드로이드를 자유자재로 다룬다. 저서로 『초보자도 쉽게 배우는 자바 for 안드로이드 프로그래밍』, 『초보자를 위한 C++ 200제』, 『초보자를 위한 C# 200제』가 있다. 이종 시스템 간의 통합과 IoT 활용을 위한 개발 및 강의를 하고 있으며, 딥러닝에도 깊은 관심을 갖고 연구 중이다.

목차

PART 1 [입문] Java 프로그래밍 첫발 내딛기

001 자바 설치하기
002 이클립스 설치하기
003 SceneBuilder 및 이클립스 플러그인 설치하기
004 자바 필수 문법
005 자바 프로그래밍의 기본
006 문자열과 배열
007 객체지향 프로그래밍
008 자료 구조
009 객체지향의 주요 특징
010 람다(Lambda) 표현
011 쓰레드(Thread)와 IO
012 JDBC
013 객체지향 종합 정리


PART 2 [초급] 오늘부터 나는 Java 프로그래머!

014 자바 프로그래밍 실행하기
015 기본 타입 선언하기
016 API에서 제공하는 참조 타입 사용하기
017 사용자 정의 참조 타입 사용하기
018 문자열을 실수로 변환하기
019 코멘트(주석) 달기
020 정수 연산하기
021 정수 타입의 배열 사용하기
022 실수 타입의 변수 사용하기
023 문자와 문자열의 관계 살펴보기
024 메서드 선언하고 호출하기
025 키보드로 입력받아 콘솔에 출력하기
026 상수 사용하기
027 연산자를 이용하여 바이오리듬 값 구하기


PART 3 [중급] Java 프로그래밍 기초 다지기

028 Math 클래스를 사용하여 신체 지수 구하기
029 static 메서드로 신체 지수 구하기
030 멤버 메서드를 이용하여 신체 지수 구하기
031 상수의 묶음 클래스 enum 사용하기
032 1, 2차원 배열로 위도, 경도 표현하기
033 객체를 이용하여 위도, 경도 표현하기
034 if 조건문을 이용하여 짝·홀수 판별하기
035 삼항연산자를 이용하여 짝·홀수 판별하기
036 입력받은 정수값에 따라 신체, 감정, 지성값 출력하기
037 상수값에 따라 신체, 감정, 지성값 출력하기
038 enum 값에 따라 신체, 감정, 지성값 출력하기
039 switch~case로 카드값 구하기
040 switch~case로 환율 구하기
041 논리 연산자(&&, ||)로 윤년 판별하기
042 정수-실수 변환으로 섭씨를 화씨로 바꾸기
043 while을 이용하여 1이 될 때까지 나누고 곱하기
044 do~while을 이용하여 1이 될 때까지 나누고 곱하기
045 for를 이용하여 1이 될 때까지 나누고 곱하기
046 while을 이용하여 서로 다른 세 정수 만들기
047 while과 조건을 이용하여 서로 다른 세 정수 만들기
048 while과 단축 연산자를 이용하여 각 자릿수의 합 구하기
049 제곱근을 이용하여 소수 판별하기
050 shift 연산자를 이용하여 2진수 문자열로 바꾸기
051 &(비트) 연산자를 이용하여 2진수 문자열로 바꾸기
052 문자열 자르기를 이용하여 2진수 문자열로 바꾸기
053 for와 if를 이용하여 홀수의 합 구하기
054 향상된 for(foreach)로 배열 출력하기
055 varargs(variable arguments)를 이용하여 배열 출력하기
056 배열보다 편리한 List 사용하기
057 foreach와 Lambda 형식을 이용하여 List 출력하기
058 for와 if를 이용하여 홀수에 대한 제곱의 합 구하기
059 Stream을 이용하여 홀수의 합 구하기
060 Stream과 map을 이용하여 홀수에 대한 제곱의 합 구하기
061 String과 char를 이용하여 10진수를 2진수로 변환하기
062 정수를 입력받을 때 발생할 수 있는 예외 처리하기
063 수학 연산에서 발생하는 예외 처리하기
064 Object 이해하고 사용하기
065 Class를 이용하여 메서드와 생성자 살펴보기
066 String(문자열)을 이용해 도시 이름 비교하기
067 String(문자열) 가공하기
068 리플렉션(Reflection)을 이용하여 클래스 정보 출력하기
069 StringBuffer로 문자열 수정, 변경, 추가하기
070 StringBuilder로 문자열 수정, 변경, 추가하기
071 System으로 연산 소요 시간 구하기
072 System으로 환경변수 확인하기
073 수학 관련 메서드 사용하기
074 Calendar로 살아온 날 구하기
075 Calendar와 String 사이 날짜 변환하기
076 Character를 이용하여 숫자와 특수문자 가려내기
077 1차원 배열 이해하기
078 문자열 1차원 배열 이해하기
079 2차원 배열 이해하기
080 박싱, 언박싱으로 기본 타입을 참조 타입으로 변환하기


PART 4 [활용] Java 프로그래밍 실력 다지기

081 자바의 기본(Raw) 데이터 종류
082 빌보드 차트 정보에서 사용하는 정수와 문자열
083 빌보드 차트 정보를 빌보드 저장 객체(DTO)에 저장하기
084 빌보드 차트를 객체에 저장하고 출력하기
085 빌보드 차트를 리스트에 저장하고 출력하기
086 빌보드 차트 정보를 파일로 저장하기
087 저장한 빌보드 차트 파일 정보를 읽어들이기
088 빌보드 차트 파일을 저장한 디렉토리 찾기
089 빌보드 차트 웹사이트에서 정보 읽어오기
090 빌보드 차트 웹사이트에서 정보를 읽어 리스트에 저장하기
091 이번 주 빌보드 차트 기준 날짜 찾기
092 찾으려는 날짜의 빌보드 차트를 리스트에 저장하기
093 이번 주 빌보드 차트를 파싱하여 객체로 저장하기
094 빌보드 차트 정보를 CSV로 저장하고 읽기
095 빌보드 차트 정보를 JSON으로 저장하고 읽기
096 빌보드 차트 정보를 XML로 저장하고 읽기
097 빌보드 차트를 위한 화면 그리기
098 빌보드 차트 이미지 경로 저장하기
099 빌보드 차트 이미지 보기
100 Billboard 객체를 Billboard Property 객체로 변환하기
101 이벤트를 이용하여 빌보드 차트의 곡 듣기 ①
102 이벤트를 이용하여 빌보드 차트의 곡 듣기 ②
103 객체와 은닉화(Encapsulation) 이해하기
104 static 사용법 익히기
105 equals overriding을 이용하여 카드값이 같으면 같은 객체로 만들기
106 리스트에 서로 다른 카드 20개 저장하기
107 객체 비교를 이용하여 카드 정렬하기
108 람다를 이용하여 카드 정렬하기
109 람다와 ::(Double Colon)을 이용하여 카드 정렬하기
110 카드 게임(섯다) 족보 만들기
111 카드 게임(섯다) 만들기
112 카드 게임(바카라) 족보 만들기
113 카드 게임(바카라) 만들기
114 홀수 마방진 만들기
115 마방진 완성 확인 메서드 만들기
116 4배수 마방진 만들기
117 6 마방진 만들기
118 상속을 이용하여 마방진 만들기
119 추상 클래스, 인터페이스로 마방진 만들기
120 다형성을 이용하여 마방진 만들기
121 이중 for문으로 역삼각형 그리기
122 이중 for문으로 다이아몬드 그리기
123 약수와 소인수 분해하기
124 for를 이용하여 적금 구하기
125 문자열 특징을 이용하여 개미 퀴즈 구하기
126 calendar를 이용하여 휴일(토요일, 일요일) 구하기
127 스미스 수 구하기
128 13일의 금요일 구하기
129 사용자 정의 만년 달력 만들기
130 Calendar를 이용하여 만년 달력 만들기
131 java.io.File로 파일 정보 출력하기
132 java.nio.file.File로 파일 복사하기
133 겹치는 수가 없는 로또 만들기
134 버블 정렬로 정렬하기
135 친화수 구하기
136 RSA 암호화하기
137 하노이 타워 만들기
138 하노이 타워 이동 경로 보여 주기
139 시계 방향 달팽이 만들기
140 시계 반대 방향 달팽이 만들기
141 파스칼의 삼각형 만들기
142 퀵소트 만들기
143 지하철 최단 거리 구하기
144 아파트 단지 구하기
145 행렬 만들기
146 두 행렬 합하기
147 역행렬 구하기
148 스도쿠 준비하기
149 스도쿠 게임하기
150 15 게임(Fifteen Game) 만들기
151 야구 게임(숫자 맞추기) 만들기
152 스트레이트 플러쉬 만들기
153 5 카드 게임 만들기
154 쓰레드 사용하기
155 쓰레드의 기본 메서드와 특징 확인하기
156 쓰레드와 자원 공유 - 동기화의 특징
157 쓰레드와 wait, notifyAll 메서드 이해하기
158 객체 직렬화, 제네릭을 이용하여 객체 저장하기


PART 5 [응용] Java 프로그래밍 응용 다지기

159 정보처리기사 문제 ①
160 정보처리기사 문제 ②
161 람다를 이용하여 정보처리기사 문제 풀기
162 Calendar를 이용하여 바이오리듬 준비하기
163 JavaFX로 바이오리듬 표시하기
164 변수와 상수를 이용하여 환율 구하기
165 메서드를 이용하여 환율 구하기
166 입력 조건에 따라 환율 구하기
167 입력값에 따라 환율 구하기
168 객체를 이용하여 환율 구하기
169 웹 스크래핑을 이용하여 환율 구하기
170 JSON을 객체로 변환하여 환율 구하기
171 날짜와 기준 화폐를 입력받아 환율 구하기
172 환율을 구하기 위해 JavaFX로 화면 만들기
173 JavaFX 이벤트로 환율 구하기
174 웹 스크래핑을 이용하여 환율 변동 상태 보기
175 1년 동안의 환율 변동 상태 표시하기
176 1차원 배열로 거리 표시하기
177 1차원 배열로 거리 환산표 만들기
178 2차원 배열로 거리 환산표 만들기
179 JavaFX를 이용하여 거리 환산표 만들기
180 섭씨를 화씨로 변환하기


PART 6 [실무] Java 세상을 만드는 실전 프로그래밍하기

181 log 준비하기
182 인사 관리를 위한 뼈대 만들기
183 인사 관리를 위한 부서용 DAO 만들기
184 인사 관리를 위한 사원 관리용 DAO 만들기
185 부서 관리 화면 만들기
186 관리자 화면 만들기
187 테이블뷰에 사원 정보 보여 주기
188 부서별 정보를 파이 차트로 보여 주기
189 인사 관리(HRM)용 어플리케이션 만들기 ①
190 인사 관리(HRM)용 어플리케이션 만들기 ②
191 인사 관리(HRM)용 어플리케이션 완성하기
192 Spring Boot를 이용하여 Restful 서비스 만들기(DB 관련)
193 Spring Boot, Swagger를 이용하여 Restful 서비스 배포하기
194 Spring Boot로 Restful 서비스 사용자 만들기
195 Restful 서비스를 화면으로 테스트하기
196 HRM Restful 서비스 제공하기
197 HRM Restful 어플리케이션 만들기
198 채팅 프로그램 만들기
199 3티어 TCP/IP HRM 미들 서버 만들기
200 3티어 TCP/IP HRM 어플리케이션 만들기


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