본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 5월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 5월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 5월 제1호)> <글로벌 게임산업 트렌드>는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
04 미국 젊은 여성들의 약 90%는 월 1회 이상 게임 즐겨
06 안드로이드 게임기 ‘오우야’의 실패
08 Games For Change Festival 2015 개최
10 전 세계 e스포츠 시장 규모 및 밸류체인
13 글루모바일, 셀러브리티와의 제휴 게임 연달아 출시
15 콘솔에서 모바일로 이동하고 있는 멕시코 게임시장
17 콜롬비아 리오하 대학, “게임, 인지능력 향상에 도움”


Ⅱ. 유럽∙중동∙아프리카 게임시장 동향
20 퍼즐 RPG로 재탄생한 로비오의 <Angry Birds>
22 스페인 게임시장, 2017년에 7억 2,500만 유로로 성장
24 유럽 모바일 게임업체, 경쟁 심화로 마케팅 비용 폭증
26 TIGA, 게임 소프트웨어 개발자 급여 조사 실시
28 게임 개발자 회의 ‘쿼바디스’, 독일 베를린에서 개최
30 사우디 파하드 왕자, ‘변화를 위한 게임 축제’ 기조연설
32 아프리카 게임업체, 모바일게임을 기업 마케팅 툴로 개발


Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
36 일본 스마트폰 보유자의 60%가 게임 즐겨
39 4년 만에 수익 흑자 달성한 닌텐도, 사업 다각화에 박차
42 2014년 중국 게임시장 매출액 1,144억 8,000만 위안
44 중국 게임시장의 새로운 게임 스크린 ‘TV’
46 텐센트, 미국 모바일 게임업체 ‘글루모바일’ 지분 인수
48 동남아 게임 신흥국 5개국의 모바일 게임시장 현황


Ⅳ. 국내 게임시장 동향
52 2015년 1분기 모바일 게임업체 실적 분석 및 전망
55 언리얼엔진 개발자 대상의 ‘언리얼 서밋 2015’, 성공리에 개최
57 온라인게임 IP 활용한 모바일게임 인기몰이
59 한국경제연구원, 셧다운제 규제의 경제적 효과분석 보고서 발표


Ⅴ. 전 세계 지역별 게임 순위
64 주요 국가 온라인게임 순위
66 주요 국가 모바일게임 순위


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전