- 출간 정보
- 2015.08.31. 전자책 출간
- 파일 정보
- 23.2MB
- 163쪽
- ISBN
- -
- ECN
- -
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<글로벌 게임산업 트렌드 (2015년 상반기)>
<글로벌 게임산업 트렌드>는 반기별 결산 보고서를 연 2회 발간하고 있습니다. 본 보고서는 2015년 상반기 게임산업 결산으로, ‘글로벌 모바일 게임시장의 변화상과 업계의 대응 전략’을 주제로 한 심층 이슈 분석 및 상반기 게임업계 10대 트렌드 분석 등을 제공합니다.
한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.
I. 심층 이슈 분석- 글로벌 모바일 게임시장의 변화상과 업계 대응 전략
글로벌 모바일 게임시장의 진화상과 모바일 게임시장 성장을 주도한 핵심 사업자 분석
모바일 게임시장 경쟁구도의 변화와 중소기업의 생존 전략
전문가 인터뷰: 국내 모바일 게임업계 현황 및 위기 타계 방안
Ⅱ. '15년 상반기 게임업계 10대 트렌드 분석
① 중국 모바일 게임시장의 성장
② 콘솔 게임업계의 모바일 게임시장 진출 가속화
③ 가상현실 게임, 게임업계의 미래로 부상
④ e스포츠 시장 활성화
⑤ 영화 IP 기반 모바일게임의 인기
⑥ 게임 스트리밍 방송 서비스의 부상
⑦ 게임 엔진의 무료화 시대 도래
⑧ 클라우드 게임 서비스의 확산
⑨ 게임과 완구의 만남: 토이-투-라이프 게임시장 개화
⑩ 마케팅에 대한 투자 확대하는 모바일 게임업계
Ⅲ. '15년 상반기 주요 게임업체 실적 분석
국내: 엔씨소프트, 넷마블게임즈, 엔에이치엔엔터테인먼트, 컴투스, 넥슨
북미: 마이크로소프트, 일렉트로닉아츠, 액티비전블리자드, 디즈니
유럽: 유비소프트, 킹디지털엔터테인먼트
중국: 텐센트, 넷이즈, 창유
일본: 소니, 닌텐도, 겅호온라인, 디엔에이
Ⅳ. 주요 국가별 게임 순위 분석
미국 (게임 소프트웨어/모바일게임)
중국 (온라인게임/모바일게임)
일본 (게임 소프트웨어/모바일게임)
영국 (게임 소프트웨어/모바일게임)
독일 (게임 소프트웨어/모바일게임)
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