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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 6월 제2호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 6월 제2호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 6월 제2호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 미주 게임시장 동향
신규 그래픽카드, 가상현실(VR)게임 정조준
애플, 앱스토어 정책 변경...“개발자 친화적 정책 강조”
글로벌 게임시장, 2020년까지 약 5% 성장 예상
블리자드, 페이스북과 협력 관계 구축...“양사 윈윈 효과 기대”
카밤, 철저한 현지화 통한 중국 내 자체 퍼블리싱 성공
게이머들, 여가시간의 10%를 게임 플레이에 투자
게임시장, 사이버범죄의 주요 표적으로 부상

02 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
유럽 프로축구단, e스포츠에 투자 열기 고조
유비소프트, 가상현실(VR)게임 개발에 박차
슈퍼셀, “창의력 해칠 수 있는 기업공개(IPO) 계획 없다”
모바일 게임업체 킹, 액션 RPG <Hero> 시험 서비스 시행
아랍권 모바일게임, 지역 문화 반영해 글로벌로 도약 시도

03 아시아 게임시장 동향
중국 정부, 자국산 모바일게임 출시 절차 강화
아이드림스카이, ‘스타 IP’ 활용한 모바일게임 투자 본격화
중국 네티즌의 23%, “프리미엄 VR 헤드셋 구매 의향”
중국 콘솔 게임업체 후제, 소니와 MS의 아성에 도전
일본 게임시장 규모, 역대 최대인 1억 3,500억 엔 돌파
로컬 앱마켓, 인도 모바일 게임시장 전망 낙관

04 국내 게임시장 동향
페이스북 게임, 국내 서비스 부활 예고
국내 모바일 게임시장, 빙하기 진입...“창의적 콘텐츠가 해법”
게임 과몰입, “부모의 무관심 또는 과잉 간섭에서 비롯” 주장 제기
국내 게임업계, 클라우드 기술 적극 활용
온라인·모바일게임 베타 테스트 기준 완화
국내 중소 게임업체, 중국 모바일 게임시장 진출에 “적색 신호”

05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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