본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 7월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


이 책의 시리즈

시리즈의 신간이 출간되면 설정하신 방법으로 알려드립니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

1. 미주 게임시장 동향
게임, 밀레니얼 세대의 인지 능력 향상에 긍정적 작용
가상현실(VR)게임 이용한 놀이형 물리치료의 등장
가상현실(VR) 멀미 최소화 방안, “시야각 제한 연구 주목”
오큘러스VR, 소비자 비난 여론에 폐쇄적 콘텐츠 정책 선회
전 세계 게임시장 규모, “중국이 북미 앞질러”
콘솔게임 닮아가는 모바일게임...“하드코어 게이머 유입 기대”

2. 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
영화 소재의 모바일게임 개발 확대 추세
브렉시트(Brexit)가 영국 게임시장에 미치는 영향 분석
사회적 논란 촉발한 홀로코스트 모바일게임
나이지리아 모바일게임, 통신사와 손잡고 수익화 박차
경제제재 풀린 이란 게임산업, 서구 게임업계와 소통 시도
개발인력 풍부한 터키 게임업계, “정부 지원 절실”

3. 아시아 게임시장 동향
HTC, ‘VR 벤처캐피털 연맹’ 발족 주도
텐센트, 핀란드 모바일 게임업체 슈퍼셀 인수
2016년 중국 가상현실(VR) 시장...“268.3% 급성장 전망”
중국, 콘솔 게임시장...“성장 지지부진”
일본 스마트폰 이용자들의 모바일게임 이용 시간, “미국의 3배”
도쿄 VR스타트업, 참신한 VR 콘텐츠 개발 성과 공개
소니, 게임사업 매출 목표 증가 기대...“가상현실(VR)이 원동력”

4. 국내 게임시장 동향
게임물관리위원회, 등급분류 규정 개정안 공포
국내 가상현실(VR) 시장, “성장 잠재력 높아”
카카오, 게임 내 광고 서비스 ‘카카오게임 AD+’ 시행
중국산 게임, 모바일 MMORPG로 영역 확대하며 국내 시장 공략
게임 관련 용어 집대성한 ‘게임사전’ 편찬

5. 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전