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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 10월 제1호) 상세페이지

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책 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 10월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 미주 게임시장 동향
디즈니, 대규모 인력 감축...“게임사업에도 영향”
업계에서 주로 범하는 소프트 론칭의 대표 실수 사례 및 방지법
부분유료화(F2P) 비즈니스, “게임 내 경제 밸런스 유지가 핵심”
가상현실(VR)게임의 다양화...오히려 VR시장에 대한 거품 우려
<Pokémon GO>가 글로벌 게임시장에 미친 영향
미국 케이블 업체 컴캐스트, 모바일 게임시장 진출 가능성 제기

02 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
슈퍼셀, 핀란드 모바일 게임업체 프로그마인드 지분 인수
킹, <Candy Crush Saga> 누적 플레이 횟수 1조 회 돌파
아프리카 게임시장, 브로드밴드 확산으로 성장 낙관
UAE, e스포츠 관심 증대로 프로 게이머 희망 청소년 증가

03 아시아 게임시장 동향
텐센트, 온라인 FPS게임 <Paladins> 중국 독점 퍼블리싱
중국 게임시장 현황 및 전망...“모바일 MMO가 키워드”
중국 광저우시, 애니메이션·게임산업 진흥 정책 발표
중국 모바일 게임시장, 대기업 간 협력 확산 추세
일본서 가상현실(VR) 전문 무크지 발간
도쿄게임오케스트라, “2회 공연 개최 예고”
'철완아톰', 모바일게임으로 재탄생
소니, 콘솔 기반 음악 스트리밍 서비스 ‘PS 뮤직’ 출시
인도 인디게임, 인지도 낮지만 기술력은 충분

04 국내 게임시장 동향
게임, 서브컬처로 부상 가능성 입증
보드게임, 건전한 놀이 문화 확산에 앞장서...체육교구로도 활용
게임위, 불법 서버 근절 및 모바일 오픈마켓 등급분류 교육
게임업계, 신규 공략 시장으로 동남아 정조준
아마존웹서비스(AWS), 국내 게임 개발자 대상 컨퍼런스 개최

05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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