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글로벌 게임산업 트렌드(2016년 11월 제1호) 상세페이지

글로벌 게임산업 트렌드(2016년 11월 제1호)작품 소개

<글로벌 게임산업 트렌드(2016년 11월 제1호)>

'글로벌 게임산업 트렌드'는 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 게임산업 해외 동향 리포트입니다. 권역별 주요 동향 및 주요 국가의 온라인/모바일게임 순위를 알기 쉽게 정리하여 격주 간격으로 제공합니다.


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저자 프로필


저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

목차

01 미주 게임시장 동향
2016년 상반기 글로벌 Top 25 게임업체, 345억 달러 매출 달성
지난 10년간 모바일 게임시장의 발전상
플레이어블 모바일 광고, 게임업계 최신 트렌드로 부상
글로벌 인디게임 축제 ‘인디케이드’ 성황리 개최
아마존, e스포츠 겨냥한 온라인게임
공개

02 유럽・중동・아프리카 게임시장 동향
노팅험 대학교, “유명 게임의 44%, 청소년 유해 콘텐츠 담겨”
유럽 게임업계, 실사 화면을 게임용 그래픽으로 전환하는 기술 개발
시리어슬리의 <Best Fiends> 차기작, ‘심슨’ 작가 참여로 주목
사우디아라비아의 인디 게임시장 동향
업계에서 바라보는 나이지리아 게임시장 현황

03 아시아 게임시장 동향
3분기 중국 모바일게임 현황, ‘캐주얼·두뇌 장르’가 대세
HTC, 중국에서 가상현실(VR) 콘텐츠 유통에 역량 집중
중국 애니메이션 대기업 알파, 게임사업 본격 추진
중국 정부, 인터넷 방송 시장 규제 강화
실제 함선 개조한 체험관에서 가상현실 체험 이벤트 추진
MSI, 가상현실 특화 게이밍 PC 홍보 위한 이벤트 개최
닌텐도, 차세대 콘솔 게임기 프레젠테이션 행사 개최 예고
인공지능(AI)의 발전, 게임의 미래에도 다양한 변화 유발
HTC, 대만에 가상현실(VR) 체험존 ‘바이브랜드’ 개장

04 국내 게임시장 동향
방탈출 게임 관련 대회 및 이벤트 확대 추세
문체부, 게임산업에 대한 규제 개선 이어갈 계획
국내 게임업계, 사회 공헌 활동 통해 기업 이미지 개선
게임시장에서 살아남기 위한 중소·중견 게임업체의 행보
유명 연예인 15명 등장하는 모바일게임 출시

05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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