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마야 파이썬 - 3D를 위한 파이썬 상세페이지

책 소개

<마야 파이썬 - 3D를 위한 파이썬> 마야에는 마야를 위해 만들어진 MEL(Maya Embedded Language)이 있지만, 파이썬은 범용으로 만들어졌기 때문에 MEL로 할 수 있는 것을 거의 할 수 있는 것은 물론, 방대한 파이썬 라이브러리를 써서 마야를 다양하게 사용할 수 있습니다.

마야에서는 MEL과 파이썬으로 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.

- 반복되는 작업을 파이썬 함수 하나로 실행할 수 있습니다.
- 마야의 GUI (그래픽 사용자 인터페이스)를 만들 수 있습니다.
- 메뉴를 써서 만드는 것이 어려운 대량의 모델링 및 애니메이션을 만들 수 있습니다.
- 수치 제어를 통해 복잡한 모델링 및 애니메이션을 만들 수 있습니다.
- 기본 메뉴에 없는 기능을 추가할 수 있습니다.
- 메뉴를 사용하지 않고 모델링, 애니메이팅, 렌더링 등, 마야의 거의 모든 기능을 제어할 수 있습니다.

이러한 것들은 MEL을 써도 할 수 있지만 Python을 쓰면 이에 더불어 다음과 같은 것도 할 수 있습니다.

- 마야 플러그인을 만들 수 있습니다. 기존에는 C++로 플러그인을 만들어야 했지만, 파이썬으로 더욱 쉽게 만들 수 있습니다.
- 객체 지향 스크립트 언어이기 때문에 C++에 비해 배우기 쉽습니다.
- 단독으로 사용되는 마야 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 즉, 마야를 실행시키지 않고도 마야의 기능을 사용한 별도의 응용 프로그램을 만들 수 있습니다 (렌더링 프로그램 등).
- 방대한 파이썬 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 파이썬은 지난 10여 년 동안 전세계에서 만들어진 방대한 라이브러리가 있습니다. 따라서 문자열 처리, 파일 처리, GUI, Web, 네트워크 및 데이터베이스 등에서 일반적으로 사용되는 기능이 이미 준비되어 있습니다.


저자 소개

의학박사
오사카대학교 이학연구과 연구원
(前) 오사카대학교 의학연구과 조교수

목차

마야와 파이썬 9
파이썬 언어 9
파이썬의 역사 9
마야에서의 파이썬 10
파이썬과 친해지기 12
스크립트 에디터 12
외부 에디터 19
가위바위보 게임 21
알아둘 것_1 ? 주석 23
3D 가위바위보 게임 25
오브젝트 다루기 27
오브젝트를 선택하는 방법 27
선택한 오브젝트의 목록 다루기 30
선택한 오브젝트의 개수 세기 35
오브젝트의 속성을 알아내는 방법 36
오브젝트의 위치를 알아내는 방법 ? gerAttr 36
알아둘 것_2 ? 명령어의 도움말 보기 38
오브젝트의 위치를 알아내는 방법 ? xform 45
포인트의 위치를 알아내는 방법 - pointPosition 47
알아둘 것_3 - 파이썬 버전의 차이점 49
변수와 자료형 53
변수를 만드는 규칙 53
변수를 만들고 값 넣기 54
멀티플 변수 54
자료형 55
소수점자릿수 조절 56
데이터형 바꾸기 58
변수 지우기 59
작은 따옴표(')와 큰 따옴표(")의 차이 60
리스트 61
리스트 만들고 출력하기 61
인덱스를 이용해서 리스트의 내용 출력하기 62
리스트의 내용 변경하기 63
리스트를 더하기 65
리스트의 내용을 정렬하기 66
리스트에 오브젝트 넣고 선택하기 67
튜플 73
튜플 만들고 내용 출력하기 74
튜플에 오브젝트 넣고 확인하기 75
딕셔너리 76
딕셔너리에 들어있는 값의 개수 알아내기 77
빈 딕셔너리 만들고 데이터 추가하기 77
딕셔너리에 데이터 추가하기 78
딕셔너리에 오브젝트 넣고 확인하기 78
for문 - 반복되는 작업을 위해 1 81
알아둘 것_3 - 들여쓰기에 대해 82
리스트의 내용을 출력하기 83
튜플의 내용을 출력하기 85
딕셔너리의 내용을 출력하기 86
range를 써서 값을 발생시키기 88
range를 써서 오브젝트의 이름 정리하기 90
for문을 써서 많은 오브젝트 만들기 91
for문을 써서 오브젝트의 이름 정리하기 95
while문 - 반복되는 작업을 위해 2 96
break로 반복문 탈출하기 98
continue로 조건문으로 돌아가기 99
무한 루프 100
while문을 써서 오브젝트의 이름 정리하기 101
if문 ? 조건문 102
elif를 써서 다양한 조건 만들기 103
break과 continue로 중간에 조건 만들기 104
enumerate로 이름 정리하기 105
함수 107
함수를 쓰는 이유 107
함수 만들기 107
함수의 변수를 글로벌로 정의하기 110
오브젝트의 이름을 바꾸는 함수 112
값을 받아서 계산해서 돌려주는 함수 만들기 113
리스트를 받아서 리스트의 내용을 바꾸는 함수 114
클래스 115
생성자와 소멸자 117
사칙연산 120
클래스의 상속 122
메서드 오버라이딩 124
클래스 변수 129
모듈 131
내장 모듈 131
모듈의 사용 132
모듈 만들기 134
난수 모듈 136
오브젝트를 무작위로 선택하기 139
오브젝트를 많이 만들고 랜덤으로 퍼뜨리기 144
감마 분포와 가우스 분포에 따라 난수 생성 148
세포핵 만들기 151
패키지 155
인터페이스 158
버튼 159
자주 쓰는 컨트롤 161
라디오 버튼과 버튼을 이용한 가위바위보 게임 175
자주 쓰이는 마야 파이썬 함수 178
유용한 외장 함수 191
파일 처리 201
파일을 만들고 쓰기 201
파일 모드의 종류 201
한 줄 읽기 203
리스트의 내용을 파일에 쓰기 203
파일 읽기 204
파일을 열어서 읽고, 리스트를 문자열로 변환하고,
다른 파일에 쓰기 205
개행 제거하기 205
라인별로 읽기 206
한글을 읽을 때 206
실무 씨리즈 ? 나의 발생학을 지켜줘! 207
큐브의 x, y좌표와 크기, 분산 구하기 207
오브젝트를 잇는 커브 그리기 219
선택한 커브들의 개수와 커브들의 평균 길이 구하기 211
버텍스의 위치에 폴리곤 만들기 212
인터페이스 만들고 다 집어넣기 214


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