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게임개발자가 대우받는 북미취업가이드북 2판 상세페이지

리디 info

* 본 도서는 < 게임개발자가 대우받는 북미취업가이드북 > 의 2번째 개정판입니다.


게임개발자가 대우받는 북미취업가이드북 2판작품 소개

<게임개발자가 대우받는 북미취업가이드북 2판> 새로운 도전이라는 말은 언제나 멋있고, 가슴을 두근거리게 하지만 한편으로는 두려움이 앞서는 말입니다.
우리는 안좋은 일이 생길때마다 '에이 내가 이 나라를 떠야지.'라고 말하면서 사실 현실이라는 핑계와 두려움에 주저하게됩니다.
이 책은 이런 두려움을 모두 털어버린 사람의 모험담이자 그 노하우를 담은 자기계발서 입니다.

연세대학교 법대 출신.
한국에서 미래가 보장된 한 청년이 하고싶은 일을 찾아 캐나다로 가서 게임프로그래머가 되어 하고싶은 일을 하며 억대연봉자가 되기까지의 과정을 담았습니다.
새롭게 출간된 2판에서는 "과분한 사랑을 받았던 1판의 내용"에 "새로 바뀐 북미 게임업계 분위기"와 "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신분들의 생생한 경험담" 을 담았습니다.그리고 실제 워킹비자를 받는데 필요한 몇가지 방법과 미국과 캐나다 비자 발급의 차이점등을 추가하였습니다.


저자 프로필

Pope Kim

  • 국적 캐나다
  • 학력 조지아 공과대학교 대학원
    브리티시컬럼비아 대학교 공과대학 컴퓨터 시스템
    연세대학교 법학과 학사
  • 경력 서강대학교 게임교육원 초빙교수
    2013년 EA 선임 그래픽 프로그래머
    2009년 캐나다 Art Institute 대학 강사
  • 링크 페이스북트위터블로그

2017.07.11. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

Pope Kim (김포프)
경력 10년 이상의 렌더링 전문 게임 프로그래머. 주로 선임(senior) 그래픽 프로그래머나 리드(lead) 개발자 타이틀을 달고 있다. 연세대학교 법학과와 캐나다 BCIT를 졸업한 뒤 EA, 렐릭 엔터테인먼트(Sega), 에이도스(스퀘어 에닉스) 등 세계 유수의 게임 개발사에서 선임 그래픽 프로그래머로 근무했으며, 밴쿠버 예술 대학, 시그래프 , KGC 등에서 강연을 하기도 했다.

20개 이상의 다양한 콘솔 게임에 참여 했으며, 엑스박스 원 및 플레이스테이션 4 용 FIFA 14를 마지막으로 게임계를 떠나 새로운 분야를 개척하고 있으나 2016년엔 헤일로 5 포지의 DX12 버전 개발에 참여하기도 했다. 게임계를 떠난 뒤에는 미국 전자상거래 3위 기업(Staples)의 자회사에서 리드 프로그래머 일하며 약 1.5억 달러 규모의 프로젝트를 성공적으로 마무리 하기도 했다. 그 후 조지아 공과대학교에서 컴퓨터 공학 석사를 받았다. 또한 마이크로소프트 MVP로도 왕성하게 활동 중이며, 서강대학교 게임교육원의 초빙 교수직도 겸임하고 있다.

원래는 본인의 블로그를 통해 기술 동향 및 여러 가지 생각을 공유하였으나 이제는 블로그 대신 포프TV (https://www.youtube.com/user/KimPopeTV)라는 유튜브 채널을 이용하고 있다.

개발에 참여한 게임
Halo 5 Forge (PC, DX12)
FIFA 14 (Xbox One, PS4)
2014 FIFA 월드컵 브라질 (Xbox 360, PS3)
다크 사이더스 2 (Xbox 360, PS3)
스페이스 마린 (Xbox 360, PS3, PC)
Major League Baseball 2K8 (Xbox 360, PS3)
The BIGS (Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii)
MLB Front Office Manager(Xbox 360, PS3, PC)
Citizens of Earth (PS4, PS Vita, Wii U, Nintendo 3DS)

게임 개발사 근무 경력
EA 스포츠
에이도스(스퀘어 에닉스)
렐릭 엔터테인먼트(세가)의 선임 그래픽 프로그래머.
블루캐슬 게임스 (캡콤 밴쿠버) 의 렌더링 프로그래머
Skybox Labs Inc.

저서 및 발표
'워햄머 40,000: 스페이스 마린의 렌더링 기술' 강연 (Korea Game Conference 2011)
'셰이더 프로그래밍 입문' 저술 (한빛미디어 2012)
'Screen Space Decals in Warhammer 40,000: Space Marine' 강연 (Siggraph 2012)
'스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자' 강연 (Korea Game Conference 2012)
'아티스트 + 프로그래머' 대학 특강 (서강대, 부산게임아카데미 2012)
'아티스트에게 사랑 받는 3DS Max 우버셰이더' 강연 (Korea Game Conference 2013)
'Introduction to Shader Programming' 저술 (YDMedia 2014)

운영 커뮤니티
포프TV (https://www.youtube.com/user/KimPopeTV)
게임개발포에버 (http://gamedevforever.com)
갈렉산드리아 (http://www.galexandria.com/)

목차

저자 소개/약력
머리말
제1판
제2판
1편: 소개 및 저술방침
짤막한 포프소개
게임개발자 북미취업 가이드의 저술방침
Q&A
댓글
2편: 북미 게임개발 근무환경/취업시장
북미 게임개발 근무환경
급여/사회적 지위
근무시간
근무시간 외 회사이벤트는 선택사항
휴가는 자기 원할 때 쓴다.
병가는 연차가 아니다
실력위주: 나이나 학벌은 별 상관이 없다
업무 영역의 전문화가 잘 되어있다
굳이 팀장이 안 되도 상관없다
북미 게임개발 취업시장
게임회사는 기후 좋은 곳에 많이 몰려있다
대형회사는 콘솔게임이 대세다
Q&A
댓글
3편: 취업을 위한 필수/선택요건 - 면접절차
(일반적인)북미 게임개발자 면접절차
취업을 위해 갖춰야할 필수요건 / 선택요건
마지막 몇 마디
프로그래머 면접문제들 예제
Q&A
댓글
4편: 실전 가이드
당장 준비할 일
지원관련
Q&A
댓글
5편: 미국 vs 캐나다
미국
캐나다
다시 미국
6편: 추천 취업 경로 - 안전빵
한국에 취업해서 경력을 쌓는다
실력을 계속 높힌다
영어 공부도 적당히 해놓는다
준비가 조금 덜 된 것 같을 때부터 지원을 시작한다
면접을 통해 면접훈련을 한다
최소 1년은 꾸준히 지원한다
그래도 안되면?
7편: 기타 경로 1 - 어리고 놀고 싶다면
워킹 홀리데이 제도를 이용
정말 일찍부터 준비가 필요
직장을 못 잡으면 노예 생활을 할 수도
이런 분들께 추천
8편: 기타 경로 2 - 유학을 고려 중이라면
대학진학으로 워킹비자 받기
이런 분들께 추천
9편: 기타 경로 3 - 둘이니까 할 수 있다
나는 떡을 썰 테니 너는 글을 쓰거라
이런 분에게 추천
10편: 실제 취업 사례 - 포프
현재 포프의 상태
첫 게임개발 시도 - 그리고 실패
법학도 - 방황의 시절
고시생 - 가족의 캐나다 이민 결정
캐나다 영주권 취득, 대학졸업 그리고 영구이민
영어 공포증, 하지만 번역가 인생
BCIT 생활
사기꾼 게임회사 취업, 잠시 방황, 그리고 Dream Came True, Really.
그 뒤
Q&A
댓글
11편: 북미취업 가이드북 졸업생 인터뷰 - 라고
12편: 북미취업 가이드북 졸업생 인터뷰 - Rabbit Choi
13편: 북미취업 가이드북 졸업생 인터뷰 - M님
14편: 북미취업 가이드북 졸업생 인터뷰 - 개발자 부부
15편: 질문/답변
질문 1: 북미쪽은 신입개발자들의 나이가 어떻게 되나요?
질문 2: 실력은 어느 정도 되어야 하나요?
질문 3: 영어 공부는 어떻게 해야 하나요?
질문 4: 포프님이 추천하는 북미취업방법은 무엇인가요?
Q&A
댓글
부록 A: 유용한 링크모음
부록 B: 북미 아티스트 포트폴리오 모음
원화 아티스트
3D Artists
애니메이터
기타 아티스트(FX & UI)
책 정보


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