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제품 디자인을 위한 Rhino 3D 6 Reality 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

제품 디자인을 위한 Rhino 3D 6 Reality

소장종이책 정가32,000
전자책 정가32,000
판매가32,000
제품 디자인을 위한 Rhino 3D 6 Reality 표지 이미지

제품 디자인을 위한 Rhino 3D 6 Reality작품 소개

<제품 디자인을 위한 Rhino 3D 6 Reality> Rhino 3D는 제품뿐 아니라 건축, 주얼리, 선박 등 다양한 분야에서 형상을 쉽고 빠르게 모델링할 수 있는 3D 프로그램으로, Rhino 3D 6로 더욱 업그레이드되었다. 본 책은 예제를 통해 일상생활에서 쉽게 접할 수 있는 다양한 제품 형태를 모델링하는 방법을 제시한다.

* 구매자 분들께 :
본문 예제 파일은 아래 메일 주소로 문의 부탁 드립니다.
메일 주소 : digital@digitalbooks.co.kr


저자 소개

저자 : 이행종

라이노 3D 유저월드 매니져
프리랜서, 라이노 3D 전문교육
Robert McNeel & Associates 공인 트레이너

목차

Chapter 1 시작만이 능사가 아니다!
→ Rhinoceros와 NURBS에 대한 고찰
Lesson 01 Rhino 3D란 어떤 프로그램인가?
Lesson 02 모델링 표현 방식
Lesson 03 간단히 알아보는 커브의 역사
Lesson 04 NURBS 들어가기
Lesson 05 NURBS 사용 시 유의점

Chapter 2 Rhino 3D 6 인터페이스
→ 작업환경(Interface) 알아보기
Lesson 01 전반적인 화면 인터페이스 살펴보기
Lesson 02 마우스 사용법
Lesson 03 키보드와 앨리어스
Lesson 04 오브젝트(Object)의 선택
Lesson 05 Rhino 3D에서의 CP(Control Point, 제어점) 편집 방법

Chapter 3 유쾌하게 따라해 보는 라이노 3D의 기본기
Lesson 01 Osnap(Object Snap, 오스냅)에 대해 알아보자
Lesson 02 Tangency(접선) 맞춰 선 그리기
Lesson 03 Split과 Trim 이해하기
Lesson 04 오브젝트의 결합과 분해
Lesson 05 Seam에 대해 알아보자
Lesson 06 Kink(킹크)란 무엇일까?
Lesson 07 CPlane(작업평면)이란 무엇인가?
Lesson 08 Polysurface(폴리서피스)와 Solid(솔리드)

Chapter 4 NURBS 커브 이해하기
Lesson 01 Degree와 CP와 Knot의 관계
Lesson 02 Continity(연속성) 이해하기
Lesson 03 Cotinuity(연속성)이 존재하는 명령어들
Lesson 04 Curvature 명령을 이용한 곡률연속 확인

Chapter 5 꼭 알아야 하는 명령어들
Lesson 01 Surface 툴바
Lesson 02 Surface Tools 툴바
Lesson 03 솔리드 도구
Lesson 04 개체로 커브 만들기 툴바
Lesson 05 변형 툴바
Lesson 06 분석 툴바

Chapter 6 Rhino 3D 6 새 명령

Chapter 7 Drip Server 만들기
Lesson 01 회전 명령과 간단한 편집하기
Lesson 02 뚜껑과 손잡이 만들기

Chapter 8 Game Controller 만들기
Lesson 01 회전 명령과 간단한 편집하기

Chapter 9 Microphone 만들기
Lesson 01 Mircrophone 몸체 만들기
Lesson 02 Microphone 받침대 만들기
Lesson 03 Microphone 버튼과 파팅라인
Lesson 04 Microphone 망 가져오기

Chapter 10 Character 만들기
Lesson 01 Character 머리 만들기
Lesson 02 Character 몸통과 팔다리 만들기

Chapter 11 Bottle 만들기
Lesson 01 Loft를 활용해 몸체 만들기
Lesson 02 손잡이와 몸체 완성

Chapter 12 Dryer 만들기
Lesson 01 Dryer 몸체와 손잡이 만들기
Lesson 02 Grasshopper 활용하여 에어 그릴 만들기

Chapter 13 Shaver 만들기
Lesson 01 Shaver 몸체 만들기
Lesson 02 Shaver 헤드 만들기

Chapter 14 Knife 만들기
Lesson 01 Knife의 손잡이 만들기
Lesson 02 Knife의 칼날 만들기

Chapter 15 Mini Drill 만들기
Lesson 01 Drill 몸체 만들기
Lesson 02 Drill 몸체와 그립 만들기
Lesson 03 Drill 날 만들기

Chapter 16 Electric Kettle 만들기
Lesson 01 몸체와 손잡이 만들기
Lesson 02 배출구(Outlet)와 스위치 만들기

Chapter 17 Fillet 만들기
Lesson 01 필렛 예제 01
Lesson 02 필렛 예제 02
Lesson 03 필렛 예제 03
Lesson 04 필렛 예제 04
Lesson 05 필렛 예제 05
Lesson 06 MeshRepair 알아보기
Lesson 07 데이터 이상 유무 확인과 메쉬 변환

Chapter 18 Rhino 3D 렌더링
Lesson 01 부위별로 재질 적용하기
Lesson 02 스냅샷 알아보기
Lesson 03 조명 추가와 데칼 맵핑

Chapter 19 Alias Speedform에 대해 알아보기
Lesson 01 Interface 알아보기
Lesson 02 환경 설정 및 마우스 사용법

Chapter 20 Boat 모델링
Lesson 01 기본 명령 활용하여 Boat 만들기

Chapter 21 Smooth hammerhead 모델링
Lesson 01 Smooth hammerhead 모델링하기

Chapter 22 Iron 만들기
Lesson 01 Iron 만들기

Chapter 23 HeadPhone 모델링
Lesson 01 HeadPhone 완성하기

Chapter 24 Bikehelmet 모델링
Lesson 01 Bikehelelmet 모델링

Chapter 25 Minicar modeling
Lesson 01 Car 몸체 만들기
Lesson 02 Wheel 만들기

Chapter 26 Speedform의 파일 변환하기
Lesson 01 파일 변환하기 전 문제점 해결하기
Lesson 02 파일 변환하기

Chapter 27 Adobe Dimesion CC 활용하기
Lesson 01 파일 변환과 어도비 디멘젼 활용하기
Lesson 02 Decal 맵핑하기

Chapter 28 Keyshot 활용하기
Lesson 01 투명재질 적용하기
Lesson 02 Mold 재질 적용하기
Lesson 03 금속 재질 적용하기
Lesson 04 플라스틱 재질과 환경
Lesson 05 재질 그래프 활용하기
Lesson 06 3D Coat와 Keyshot 활용하기


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