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술술 읽히는 자바스크립트 이야기 상세페이지


책 소개

<술술 읽히는 자바스크립트 이야기> 이 책은 웹 디자이너를 위한 자바스크립트 책입니다.
프로그래밍 경험이 전혀 없다는 가정 하에 초보자의 눈높이에 맞춰 자바스크립트 코딩을 설명하고 있습니다.
자바스크립트는 객체를 기반으로 프로그래밍하는 객체지향언어입니다.
그래서 객체를 이해하고 객체를 잘 활용할 줄 아는 것이 중요합니다.

하지만 초보자는 객체 이전에 변수나 상수, 조건문, 반복문, 배열, 함수 등 일반적인 프로그래밍 문법과 규칙을 먼저 익혀야 합니다.
그런 일반적인 문법과 객체를 동시에 학습하려면 매우 벅찹니다.
어렵게 느껴집니다.

그런 혼란을 피하고 효율적으로 학습하기 위해서 이 책은 실제로는 다음과 같이 2개 파트로 구성됩니다.

1장 - 5장 : 객체의 개념을 쏙 빼고 일반적인 프로그래밍 문법을 설명합니다.
6장 - 8장 : 앞 파트의 지식을 바탕으로 객체를 설명합니다.

이렇게 점진적으로 개념을 쌓아가면서 학습하면 이해가 잘 됩니다.
뿐만 아니라 각 단계에서 당장 필요한 개념에만 집중하면서 학습할 수 있어 학습 효율이 좋아집니다.
이 책의 가장 큰 특징은 "중도 포기는 없다"는 구호 아래 최대한 쉽고 재미있게 이야기를 하고 있다는 것입니다.
프로그래밍을 학습하면서 가장 나쁜 케이스는 바로 중도 포기자를 발생시키는 것입니다.
차라리 시작을 안했으면 언제든지 도전할 기회가 남아 있는 것인데 섣불리 시작했다가 나는 안된다는 낙인을 스스로 찍어버리는 결과를 초래하는 것이 제일 나쁜 경우라고 생각합니다.

남들보다 다소 더디게 이해하는 사람도 있습니다.
그런데...
나중에는 그런 사람이 오히려 더 차분하게 프로그래밍을 하면서 상당한 실력자가 되는 걸 경험한 저자가 "빨리하는 것보다는 꾸준히 하는 것이 중요하다"는 신념으로 모두가 용기를 잃지 않고 학습을 계속하도록 다양한 배려를 하고 있습니다.

이 책을 처음부터 끝까지 다 읽었다고 해서 당장 전문 프로그래머가 되는 것은 아닙니다.
하지만 그 다음부터는 프로그래밍 현장에 투입되어도 선배들이 작성해놓은 프로그램들이 눈에 들어오기 시작하고 간단한 작업에는 한 발을 들여놓을 수 있을 것입니다.
그리고 어느 정도 기간이 경과하면 인터넷을 뒤져가며 밤새워 코딩하고 있는 자신을 발견할 수 있을 것입니다.


출판사 서평

웹 디자이너 뿐만 아니라 프로그래밍 경험이 없는 분들을 위한 자바스크립트 기초 서적입니다.

일반적인 프로그래밍 개념과 객체지향프로그래밍 기법을 모두 익힐 수 있도록 구성되었으며 핵심을 이해하기 위한 간결한 예제와 친절한 설명으로 쉽게 빠르게 이해할 수 있도록 배려하고 있습니다.

오랜 강의 경험이 있는 저자들이 학습의 진도와 내용의 수준을 고려하면서 독자가 흥미를 잃지 않도록 점진적으로 지식을 추가하는 형식으로 자바스크립트를 해설하고 있습니다.

예전에 프로그래밍에 도전했다가 실패하신 분들도 다시 한번 이 책으로 학습을 시도해보시기 바랍니다.
아마도 성공하실겁니다.

이 책은 그런 장점이 숨어 있습니다.


저자 프로필

이용학

  • 국적 대한민국
  • 학력 1998년 동국대학교 컴퓨터공학과 박사
  • 경력 2013년 하비 대표
    2013년 백상정보통신 연구소장
    2002년 김포대학 컴퓨터계열 교수

2015.12.09. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

이용학( leeyh358@daum.net )

[약력]
동국대 컴퓨터공학 박사
김포대학 컴퓨터계열 교수
백상정보통신 연구소장
하비 대표

[저서]
술술 읽히는 HTML5와 CSS3 이야기
인문계 코딩 교육을 위한 C 이야기
비주얼베이직 데이터베이스 솔루션
HTML @ 자바스크립트 쉽고 빠르게
ASP 3.0 프로그래밍

이병재(pcbookweb@hanmail.net)

PCBOOK 출판사의 대표이며, 소프트웨어 개발업체인 주식회사 아울컴 부설 아울연구소 근무를 겸하고 있습니다.
컴퓨터 공학을 전공하고 OS 랩에서 운영체제를 연구했습니다.
프로그래머, 강사, 컴퓨터 잡지 편집장을 거치면서 다양한 기업과 기관에서 컴퓨터 관련 강의를 했으며, KBS 라디오 방송의 컴퓨터 코너에 10개월간 고정 출연하기도 했습니다.
피씨북 출판사에서 발간해온 대부분의 책들을 기획하고 일부 서적의 공저, 번역 활동을 해왔습니다.
어셈블리 프로그래밍부터 프로그래머를 해온 탓에 시스템의 안쪽에 관심이 많으며, 10여개의 프로그래밍 언어를 경험해왔습니다.
피씨북에서 발간하는 전자책을 직접 제작하고 있으며 코딩 교육에 관심이 많습니다.

목차

01장 기본적으로 알아야 할 것들

1.1 처음보는 자바스크립트

1.2 자바스크립트 소스 코드의 기술 위치
<head>와 </head> 사이에 기술하기
외부 파일에 기술하기

1.3 소스 코드를 기술하는 코딩 규칙
세미콜론(;)의 사용
들여쓰기
주석과 공백 라인의 사용
대문자와 소문자의 구분

1.4 소스 코드 간단히 디버깅하기

1.5 변수와 상수 이야기
변수와 상수에 대한 질의 응답

1.6 변수 이름을 만드는 규칙

1.7 자바스크립트에서 사용하는 데이터의 종류
동적 데이터 형
숫자의 사용
Infinity와 NaN
문자열의 사용
이스케이프 시퀀스(escape sequence)의 사용

이 장의 요점

02장 연산자 사용하기

2.1 산술 연산자(Arithmetic Operators)

2.2 할당 연산자(Assignment Operators)

2.3 비교 연산자(Comparison Operators)

2.4 논리 연산자(Logical Operators)

2.5 비트 연산자(Bitwise Operators)

2.6 3항 연산자(Ternary Operator)

2.7 문자열 연산자(String Operators)

2.8 연산의 우선 순위(Operator Precedence)

이 장의 요점

03장 조건문 사용하기

3.1 단순 if 문 사용하기

3.2 if ... else 문 사용하기

3.3 if ... else if 문 사용하기

3.4 switch 문 사용하기

이 장의 요점

04장 반복문과 배열 사용하기

4.1 for 문 사용하기
중첩 for 문 사용하기

4.2 while 문 사용하기
중첩 while 문 사용하기

4.3 do...while 문 사용하기
중첩 do...while 문 사용하기

4.4 break 문과 continue 문 사용하기

4.5 배열 사용하기
for...in 문 사용하기
가변 크기의 배열 사용하기

이 장의 요점

05장 함수 사용하기

5.1 함수 개념 잡기

5.2 인수를 사용하는 함수

5.3 결과 값을 반환하는 함수

5.4 자바스크립트 내장 함수 사용하기

5.5 전역변수와 지역 변수 사용하기

이 장의 요점

06장 객체 이야기

6.1 객체 개념 잡기

6.2 문자열 객체 사용하기

6.3 숫자 객체 사용하기

6.4 배열 객체 사용하기

6.5 Math 객체 사용하기

6.6 Date 객체 사용하기
Date 객체의 생성 형식
Date 객체의 메소드 사용하기

6.7 나만의 객체 만들기
프로퍼티만 있는 객체 만들기
for... in 문 사용하기
메소드가 있는 객체 만들기
객체 원형(prototype) 사용하기
this의 의미

이 장의 요점

07장 BOM 사용하기

7.1 BOM 개념 잡기

7.2 이벤트 사용하기

7.3 window 객체 사용하기
알림, 확인, 입력 상자 사용하기
윈도우 크기 알아보기
프레임 변경하기
일정 시간 간격으로 실행하기
일정 시간 경과 후 실행하기
새로운 윈도우 열기
윈도우 크기 조절하기
윈도우를 다른 위치로 이동하기
페이지를 조금씩 이동하기

7.4 screen 객체 사용하기

7.5 navigator 객체 사용하기

7.6 history 객체 사용하기

7.7 location 객체 사용하기

이 장의 요점

08장 DOM 사용하기

8.1 DOM 개념 잡기

8.2 id로 요소 찾기
id로 요소 찾아 스타일 변경하기

8.3 태그 이름으로 요소 찾기
태그 이름으로 특정 범위 내의 요소 찾기
태그 이름으로 복수 요소의 스타일 변경하기

8.4 클래스 이름으로 요소 찾기

8.5 querySelectorAll() 메소드로 요소 찾기

8.6 속성 값 변경하기

8.7 DOM 이벤트 사용하기
이벤트에 this 사용하기

8.8 DOM으로 이벤트 할당하기

8.9 DOM 노드의 계층 구조 살펴보기

8.10 새로운 노드를 만들고 추가하기

8.11 요소 삽입하기

8.12 요소 삭제하기

8.13 요소 바꾸기

8.14 자식 노드 찾기

8.15 모든 자식 노드 찾기

8.16 첫번째 자식 노드와 마지막 자식 노드 찾기

8.17 부모 노드 찾기

8.18 다음 노드와 이전 노드 찾기

이 장의 요점


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