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술술 읽히는 자바 이야기 상세페이지

술술 읽히는 자바 이야기작품 소개

<술술 읽히는 자바 이야기> 자바는 인기 있는 프로그래밍 언어이기도 하지만, 객체지향 프로그래밍을 잘 수용하고 있고 안드로이드 앱 개발에도 사용되기 때문에 더 파급력이 있는 언어가 되었습니다.
하지만 자바를 배우기가 그리 쉽지만은 않습니다.
대부분 객체라는 고개를 넘지 못해서 그런 경우가 많습니다.

이 책은 다음과 같은 분들을 위해서 자바의 핵심을 쉽고 빠르게 마스터할 수 있도록 했습니다.

● 자바는 물론, 프로그래밍 언어를 처음으로 배우시는 분
● 자바를 배우다가 너무 복잡해서 중도에 포기하신 분
● 클래스와 객체(인스턴스), 상속 등 객체지향의 개념이 어려우신 분
● 안드로이드 앱 개발을 위해서 빠르게 자바의 기본을 마스터하실 분

1층을 튼튼하게 지어야 안심하고 고층 빌딩을 지을 수 있듯이 자바 학습에서 제일 중요한 것은 탄탄한 기초 개념입니다.
대부분의 독자들이 어려워하는 객체지향의 핵심은 5장, 6장, 7장에 있습니다.
그 3개의 장에서 클래스가 무엇이고 객체(인스턴스)가 무엇인지, 왜 이렇게 프로그램을 구성하는지, new는 언제는 사용하고 언제는 필요 없는지, 생성자는 무엇인지, 왜 상속과 같은 기능이 있어야 하는지 등등 객체지향의 기본 개념을 확실하게 잡으실 수 있습니다.

자바는 클래스 덩어리입니다.
클래스만 잘 사용하면 자바처럼 편리한 언어도 없습니다.
그래서 클래스와 객체, 상속 등 객체지향의 기본 개념이 매우 중요합니다.
그런데 대부분 그 객체지향이라는 개념을 확실히 이해하지 못해서 어렵게 느낍니다.
기본 개념만 확실해지면 그 모든 클래스들을 다 알고 있지 않아도 수시로 찾아서 사용할 수 있게 됩니다.
그래서 이 책에서는 다음과 같은 기준으로 자바의 기본을 설명하고 있습니다.

● 객체 지향의 개념을 쉽고 빠르게 이해하도록 간결한 예제를 제공한다.
● 모든 예제의 소스코드에 주석을 추가해서 입체적으로 이해하게 한다.
● 자바의 모든 것을 이해한다는 것은 결국 클래스의 사용법을 아는 것이다.
● 하지만 그 모든 클래스를 다 안다는 것은 불가능하기도 하고 그럴 필요도 없다.
● 필수적인 클래스와 메소드만 해설하되 자바의 주요 뼈대를 모두 파악하게 한다.
● 이 책을 마치면 스스로 자바 소스코드를 해독하고 다른 문서를 해독할 능력이 생겨야 한다.
● 안드로이드 앱 개발을 위해 자바를 배우는 독자들이 쉽게 마스터할 수 있어야 한다.


출판사 서평

객체지향이라는 개념을 잘 수용하고 있는 자바는 다른 언어에 비해 프로그래밍하기가 더 쉬워야 하는데 오히려 대부분 그 객체의 개념이 부족해서 매우 어렵게 느끼곤 합니다.

어떤 사람을 제대로 알기 위해서는 그 사람과 대화도 많이 해보고, 술도 마셔 보고, 일도 함께 해보야 합니다.
그러면서 차츰 그 사람의 성격이나 특징을 알아가게 됩니다.
자바 학습도 마찬가지라고 생각합니다.

처음부터 그 사람의 모든 것을 꼼꼼하고 완벽하게 파악할 수 없듯이, 초보 프로그래머의 경우 처음부터 자바의 모든 것을 완벽하게 이해할 수는 없습니다.

자바를 학습하면서 제대로 이해되지 않는 부분들이 있을 것입니다.
대충 어떤 개념인지는 알겠는데 정확히 알았다고는 할 수 없는 경우들이 종종 있을 겁니다.
그런 애로사항을 들을 때마다 이렇게 조언하곤 합니다.

"일단 간결하고 얇은 책으로 자바를 처음부터 끝까지 한번 훑어보세요"

확실히 이해되지 않은 개념이나 기능도 반복해서 사용하다보면 어느 순간 "아!"하고 그 의미를 깨우치게 되는 경우가 대부분입니다.
프로그래밍 경험이 많은 노련한 프로그래머들조차 새로운 프로그래밍 언어를 파악하고 익힐 때는 그 언어의 전반을 탐색합니다.

자바는 엄청나게 많은 클래스와 메소드를 제공합니다.
그 클래스와 메소드를 조합하는 것이 자바 프로그래머가 할 일이기도 합니다.

그런데 자바의 전체 개념도 불확실한 상태에서 그 많은 클래스와 메소드를 모두 학습하려 하면 복잡해 보이기만 하고 중도에 포기를 하게 됩니다.
그래서 필자는 늘 일단 가볍게 읽을 수 있는 책으로 자바 전체를 한번 훑듯이 공부할 것을 권하곤 합니다.
물론 자바 전체를 파악할 수 있도록 설명하는 책이어야 합니다.

이 책은 그렇게 자바를 처음 학습하시는 분들에게 가장 효율적으로 학습하는 방법을 제시하고 있습니다.
별로 집중하지 않아도 1달이면 이 책을 마스터하실 수 있을 것입니다.

그리고 뒤돌아보십시오.
아마도 자바의 소스코드가 눈에 확 들어오기 시작할 것입니다.
그 때부터는 내가 어디서 무엇을 참조해서 프로그래밍 실력을 더 쌓아가야 하는지도 알게 됩니다.


저자 프로필

박영호

  • 경력 부천대학교 e-businees과 교수
    2010년 부천대학교 중앙전산소장
    2006년 한국산업정보보안학회 이사
    1991년 통계청 전산사무관

2015.04.29. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

박영호(yhpark@bc.ac.kr)

[약력]
통계청 전산사무관
부천대학교 e-비즈니스과 교수
고등학교 1종 도서 편찬 심의위원
중소기업 정보화 지원사업 평가 위원
한국산업정보보안학회 이사
부천대학교 중앙전산소장
부천대학교 정보화추진 TFT 위원

[저서]
술술 읽히는 자바 이야기
엑셀 2013 시작하기
파워포인트 2013 시작하기
엑셀 이럴 땐 어떻게?
엑셀 함수 이럴 땐 어떻게
비주얼베이직 고수 따라하기


이용학( leeyh358@daum.net )

[약력]
중소기업연수원 교수
동국대 컴퓨터공학 박사
김포대학 컴퓨터계열 교수
백상정보통신 연구소장
(주)하비 대표

[저서]
술술 읽히는 자바 이야기
술술 읽히는 HTML5와 CSS 이야기
인문계 코딩 교육을 위한 C 이야기
비주얼베이직 데이터베이스 솔루션
HTML @ 자바스크립트 쉽고 빠르게
ASP 3.0 프로그래밍

목차

01장 자바의 개요

1.1 자바의 역사와 특징
자바 언어의 역사
자바 언어의 특징
1.2 일반 언어와 자바의 차이
인터프리터 (Interpreter) 언어
컴파일러 (Compiler) 언어
자바 (Java)
1.3 JDK (Java Development Kit)의 설치
1.4 자바 애플리케이션의 작성, 컴파일, 실행
1.5 JDK의 구성
1.6 bin 디렉토리의 주요 실행 파일들
1.7 Java API 문서 참조
1.8 Eclipse의 설치와 사용법
이클립스 다운로드하기
이클립스로 자바 프로그램 실행하기
이 장의 요점

02장 자바 프로그램의 기본 요소와 데이터 형

2.1 자바 프로그램의 기본 구성
자바 프로그램의 기본 구조
주석의 사용
들여쓰기의 사용
2.2 변수와 상수의 개요
변수의 특징
2.3 변수와 상수의 사용
이름의 명명 규칙
변수에 지정하는 기본 데이터 타입(Primitive data type)
변수 타입의 선언 형식
정수형
실수형
문자형
논리형
문자열형
형 변환
이 장의 요점

03장 연산자

3.1 할당 연산자
3.2 산술 연산자
3.3 증감 연산자
3.4 관계 연산자
3.5 논리 연산자
3.6 3항 연산자
3.7 비트 연산자
3.8 쉬프트 연산자
3.9 할당 연산자의 또 다른 형식
3.10 연산의 우선 순위
이 장의 요점

04장 조건문과 반복문과 배열

4.1 단순 if 문
4.2 if - else 문
4.3 if - else if 문
4.4 switch 문
4.5 for 문
4.6 while 문
4.7 do - while 문
4.8 break와 continue 문
break 문의 사용
continue 문의 사용
이 장의 요점

05장 객체지향 프로그래밍 1

5.1 객체지향 프로그래밍의 개요
5.2 클래스의 기본 개념
5.3 객체와 인스턴스
5.4 인스턴스 없이 사용하는 static 변수와 static 메소드
5.5 매개변수와 return 문을 사용하는 메소드
5.6 메소드 오버로딩
5.7 생성자 (Constructor)
5.8 this의 사용
5.9 package와 import
패키지와 import
package 명령문
5.10 배열
배열의 개념과 생성
다차원 배열
배열의 복사
이 장의 요점

06장 객체지향 프로그래밍 2

6.1 상속
6.2 접근 지정자와 캡슐화
6.3 메소드 오버라이딩
6.4 super와 final
super
final
6.5 추상 클래스
6.6 인터페이스
인터페이스의 사용
인터페이스의 다중 상속
6.7 다형성
다형성의 개념
업캐스팅
다운캐스팅
instanceof 연산자
6.8 내부 클래스
인스턴스 내부 클래스(instance inner class)
스태틱 내부 클래스(static inner class)
메소드 내부 클래스(method inner class)
익명 내부 클래스(anonymous inner class)
이 장의 요점

07장 유용한 클래스와 컬렉션

7.1 Object 클래스
7.2 Wrapper 클래스
7.3 String 클래스
String 객체
length()와 charAt() 메소드
indexOf() 메소드
substring() 메소드
trim() 메소드
valueOf()와 tostring() 메소드
7.4 StringBuffer 클래스
7.5 StringTokenizer 클래스
7.6 Random 클래스
7.7 Scanner 클래스
키보드 입력
파일 입력
7.8 컬렉션
7.9 List
7.10 Set
7.11 Map
이 장의 요점

08장 예외 처리

8.1 예외 처리 클래스
8.2 try-catch 구문
8.3 복수의 예외 검사
8.4 try-catch-finally 구문
8.5 throws와 throw
throws의 사용
throw의 사용
8.6 사용자 정의 예외 클래스
이 장의 요점

09장 쓰레드

9.1 쓰레드(Thread)의 개념
9.2 쓰레드의 생성
Thread 클래스의 사용
Runnable 인터페이스의 사용
9.3 쓰레드의 우선순위
9.4 쓰레드의 라이프 싸이클
sleep() 메소드
yield() 메소드
join() 메소드
9.5 쓰레드의 동기화
synchronized
wait()와 notify() 메소드
이 장의 요점

10장 AWT

10.1 AWT 패키지 내의 클래스 구성
10.2 Frame 만들기
10.3 Panel 만들기
10.4 레이아웃 관리자 (Layout Manager)
10.5 레이아웃 관리자 없이 직접 컴포넌트 배치하기
10.6 BorderLayout 사용하기
10.7 FlowLayout 사용하기
10.8 GridLayout 사용하기
10.9 CardLayout 사용하기
10.10 Label 만들기
10.11 Button 만들기
10.12 TextField 만들기
10.13 TextArea 만들기
10.14 List 만들기
10.15 Choice 만들기
10.16 Checkbox 만들기
10.17 Scrollbar 만들기
10.18 Dialog 만들기
10.19 FileDialog 만들기
10.20 Menu 만들기
이 장의 요점

11장 Event

11.1 Event를 위한 클래스와 메소드
11.2 ActionEvent 사용하기
11.3 ItemEvent 사용하기
11.4 WindowEvent 사용하기
WindowAdapter 사용하기
11.5 MouseEvent 사용하기
MouseListner 사용하기
MouseMotionListener 사용하기
MouseAdapter 사용하기
더블클릭 이벤트 사용하기
마우스 버튼 구별하기
11.6 마우스 이벤트로 팝업 메뉴 만들기
이 장의 요점

12장 데이터 입출력

12.1 입출력 클래스의 종류
12.2 InputStream과 InputStreamReader 사용하기
InputStream
InputStreamReader
12.3 FileInputStream과 FileReader 사용하기
FileInputStream
FileReader
12.4 BufferedInputStream과 BufferedReader 사용하기
BufferedInputStream
BufferedReader
12.5 OutputStream과 OutputStreamWriter 사용하기
OutputStream
OutputStreamWriter
12.6 FileOutputStream과 FileWriter 사용하기
FileOutputStream
FileWriter
12.7 BufferedOutputStream과 BufferedWriter 사용하기
BufferedOutputStream
BufferedWriter
12.8 DataInputStream과 DataOutputStream 사용하기
12.9 ObjectInputStream과 ObjectOutputStream으로 직렬화 사용하기
12.10 File 클래스 사용하기
이 장의 요점

13장 네트워크

13.1 네트워크의 개념
13.2 InetAddress 클래스
13.3 URL 클래스
URL 클래스의 메소드
13.4 URLConnection 클래스
13.5 TCP 소켓 프로그래밍
TCP 소켓의 의미
간단한 서버 클라이언트 프로그램
채팅 프로그램
이 장의 요점


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