본문 바로가기

리디북스 접속이 원활하지 않습니다. 새로 고침(F5)해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디북스 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

RIDIBOOKS

리디북스 검색

최근 검색어

'검색어 저장 끄기'로 설정되어 있습니다.


리디북스 카테고리



실전 개발을 위한 자바 디자인 패턴 상세페이지

책 소개

<실전 개발을 위한 자바 디자인 패턴> 이 책은 GoF 디자인 패턴을 자바 언어로 설명하고 있다.
그리고, UML 클래스 다이어 그램을 통해 이해하기 쉽게 구성하였다.
마지막 파트에서는 간단한 페인터와 게임 프로그램을 실제로 디자인 패턴을 적용하여 만들어 본다.


목차

1부 : 디자인패턴 (생성패턴)
1. 싱글턴(Singleton)
2. 빌더(Builder)
3. 팩토리 메서드(Factory Method)
4. 프로토타입(Prototype)
5. 추상팩토리(Abstract Factory)
2부 : 디자인패턴 (구조패턴)
1. 어댑터(Adapter)
2. 브리지(Bridge)
3. 컴포지트(Composite)
4. 데커레이터(Decorator)
5. 퍼사드(Facade)
6. 플라이웨이트(Flyweight)
7. 프록시(Proxy)
3부 : 디자인패턴 (행위패턴)
1. 책임 연쇄(Chain of Responsibillity)
2. 커맨드(Command)
3. 인터프리터(Interpreter)
4. 이터레이터(Iterator)
5. 미디에이터(Mediator)
6. 메멘토(Memento)
7. 옵저버(Observer)
8. 스테이트(State)
9. 스트래티지(Strategy)
10. 템플릿 메서드(Template Method)
11. 비지터(Visitor)
4부 : 실전프로젝트 (페인터)
1. 페인터 설명
2. 무작정 그려보기
3. 모델을 만들어 보자
4. Factory Method 패턴 적용하기
5. MVC(Model-View-Controller) 패턴 적용하기
6. Observer 패턴 적용하기
7. Strategy 패턴 적용하기
8. State 패턴 적용하기
9. Memento 패턴 적용하기
10. 전체 소스
5부 : 실전프로젝트 (게임)
1. 게임 설명
2. 무작정 게임 만들기
3. 모델을 만들어 보자
4. MVC(Model-View-Controller) 패턴 적용하기
5. 타원형 스프라이트 만들기
6. Singleton 패턴의 이미지 저장소 만들기
7. 이미지 스프라이트를 위한 Flyweight 패턴 적용하기
8. 텍스트 스프라이트 만들기
9. Factory를 이용한 객체 생성하기
10. 컴포지트 패턴의 복합 스프라이트 만들기
11. Abstract Factory 패턴 적용하기
12. Strategy 패턴 적용하기
13. State 패턴 적용하기
14. 마우스 이벤트 처리하기
15. 키 이벤트 처리하기
16. 게임로직 구현하기
17. 전체 소스
부록
1. 업데이트
2. 소스다운로드


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

‘구매자’ 표시는 유료 도서를 결제하고 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기


spinner
모바일 버전