- 출간 정보
- 2019.08.29. 전자책 출간
- 2013.12.15. 종이책 출간
- 파일 정보
- 99.3MB
- 460쪽
- ISBN
- 9791195149216
- ECN
- -
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<3D 모델링 마스터 클래스> 3ds Max와 ZBrush의 개념과 인터페이스를 직관적으로 이해할 수 있도록 동영상 강좌와 더불어 뛰어난 편집, 그리고 저자의 진심이 느껴지는 친절한 설명으로 독자가 즐기면서 자신의 작품을 만들 수 있도록 구성했다. 즉, 초보자에게는 3ds Max를 이용해 캐릭터나 머캐닉 등 다양한 형태를 제작하는 방법과 더 나아가 완성도 높은 모델링을 위해 대상을 관찰하고 분석하는 방법을 제시하고 실무자에게는 3ds Max의 Ribbon Tool을 활용하는 방법 등 현업에서 효율적으로 작업할 수 있는 기법을 설명한다. 사실적인 묘사가 필요한 모델의 경우 현재 광범위하게 사용하는 ZBrush의 Sculpting부터 바이오닉 모델, 머캐닉 모델 등 복잡한 Object를 제작하는 실질적인 방법을 설명하고 Panel Loop, Light Material, BPR 기능을 이해함으로써 콘셉트부터 최종 결과물을 완성할 수 있는 능력을 향상시킬 수 있도록 구성했다.
3ds Max와 ZBrush를 처음 접한 독자라면 이 책이 조금 벅차게 느껴질 수도 있다. 하지만, 자신의 눈높이를 낮추고 고만고만 예제만 따라 하다 보면 현장에서 외면받을 수밖에 없다. 3D 그래픽이라는 것이 찬물을 들이키듯 단숨에 배울 수 있는 것이 아니므로 이 책과 함께 꾸준히 연습하다 보면 실무에서 환영받는 3D 디자이너가 되어 있을 거라 확신한다.
(주)funwqys 센터장이자 R&D실 실장이다. 애니메이션 뽀로로와 노래해요, 선물공룡 디보 전체 에피소드, bolt&blip, 천재학습놀이 뽀리딩 캐릭터 제작, 킬라이드 온라인, 노바1492,갈 온라인, 데빌매이클라이 모바일, 크레이지 파킹, 버블 스마일, 골든 글러브 등의 프로젝트에 참여했다. 3Dartisan 2010_2012 3D tutorial을 연재한 바 있다.
Chapter 01 3ds Max 기초
Section01 인터페이스와 메뉴 구성
Main Toolbar
Section02 3ds Max의 기본 기능 익히기
Viewport Naviation Controls 기능을 이용해 화면을 자유롭게 이동하기
Object, Vertex, Edge, Polygon 등을 자유롭게 선택하거나 해제하기
선택한 Object를 Move, Rotate, Scale로 이동, 회전, 크기 조절하기
Section03 Editable Poly
Edge, Vertex, Polygon 선택
Connect
Chamfer
Extrude
Bevel
Inset
Hinge
Cut
Remove
Collapse
Section04 Box를 이용해 캐릭터 만들기
Section05 Modifier 활용
Bend
Taper
Symmetry
Spherify
FFD(Free Form Deformation)
Push
Vol.Select
Section06 Unwrap UVW
Section07 Unwrap 예제1(샤크 에어플레인)
Section08 Unwrap 예제2(퀘스천마크 맨)
Chapter02 캐릭터 모델링
Section01 인체 형태 이해하기
Section02 인체 모델링 기초 : 몸 만들기
Section03 인체 모델링 기초 : 얼굴 구조 이해하기
Skull 형태를 이해하고 머리 모델링하기
입술 만들기
눈 만들기
코 만들기
귀 만들기
Section04 인체 모델링 기초 : 손과 발을 만들어 완성하기
기초 여성 캐릭터 제작
Section05 미노타우로스 기본형 제작
Chapter03 ZBrush 기초
Section 01 ZBrush 기본 사용 방법
UI(User Interface) 이해하기
스컬프팅의 주요 기능
SubTool에 Object 등록하고 변형하기
Canvas의 이동/회전/확대
스컬프팅 기초
기본 Brush 알아보기
Transpose 기능 이해하기
Object 자유롭게 표시하기
Object Group 짓기
마스크 활용하기
Section02 ZBrush를 이용해 캐릭터에 디테일 추가하기
스컬프팅 기초 익히기
DynaMesh 활용
Section03 ZBrush를 이용해 미노타우로스 완성하기
Morph Target을 이용해 얼굴 표정 추가하기
뿔 만들기
장신구 만들기
IMM(Insert Multi Mesh) Brush 활용하기
Creates InsertMesh를 이용해 Brush 제작하기
Radial Symmetry를 이용해 해머 만들기
Transpose Master를 이용해 포즈 잡기
Chapter04 ZBrush를 이용해 장면 완성하기
Section01 DynaMesh 모델링
QReMesher로 최적화하고 Projection을 통해 디테일 적용하기
Projection으로 디테일 복원하기
Section02 PolyPaint 이해하기
Radial Symmetry를 이용한 페인팅
Material의 적용과 LightCap의 이해
Light와 LightCap을 이용한 장면 연출
LightCap으로 재질에 Light 적용하기
BPR(Best Preview Render) 이해하기
Section03 Photoshop을 이용해 완성하기
Chapter05 머캐닉 모델링
Section01 간단한 Hard Surface 모델링
Cylinder로 머캐닉 표현하기
Graphite Modeling Tools의 Select 기능 이용하기
Spline을 이용해 만들어 놓은 모델 변형하기
Selection 기능을 이용해 패턴을 가진 Object 만들기
Spline을 이용해 Object 만들기
Section02 비이클 모델링
Low Poly 데이터로 전체적인 형태 잡기
Wheel 제작 과정
Side Cover 제작 과정
Body 제작 과정
Weapon Engine 제작 과정
Hood 제작 과정
Section03 V-Ray Renderer를 이용한 장면 렌더링
V-Ray 기초
비이클 렌더링
Chapter06 머캐닉 미노타우로스 제작
Section01 3ds Max만을 이용한 머캐닉 미노타우로스 모델링
Section02 ZBrush와 3ds Max를 혼용한 모델링
ZBrush를 이용해 기본 모델 제작하기
Freeform 기능 이해하기
Step Build
Extend
Topology
머캐닉 미노타우로스 머리 제작
Section03 ZBrush만을 이용한 Hard Surface 모델링
ClipCircle
ClipCurve
ClipRect
LightBox
GroupsLoops
EdgeLoop
머캐닉 Object 제작
나만의 머캐닉 Brush 만들기
머캐닉 미노타우로스 어깨 제작
머캐닉 미노타우로스 가슴 제작
머캐닉 미노타우로스 골반 제작
Chapter07 ZBush를 이용해 배트맨 슈트 만들기
Section01 Panel Loops 이해하기
Section02 Panel Loops를 이용해 슈트 제작하기
Section03 슈트에 디테일 추가하기
Chapter08 게임용 Object로 변환하기
Section01 RTT(Render To Texture) 기초
Section02 RTT를 이용해 장갑 완성하기
Section03 RTT를 이용해 신발 완성하기
Section04 xNormal
Section05 캐릭터 완성하기
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