본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

디지털 게임 스토리텔링 - 게임 은하계의 뉴 패러다임 상세페이지

인문/사회/역사 정치/사회

디지털 게임 스토리텔링 - 게임 은하계의 뉴 패러다임

(살림지식총서 199)
소장전자책 정가5,000
판매가5,000

디지털 게임 스토리텔링 - 게임 은하계의 뉴 패러다임작품 소개

<디지털 게임 스토리텔링 - 게임 은하계의 뉴 패러다임> 전통적인 서사와 디지털 시대의 이야기 양식의 충돌과 화합, 그리고 게임의 역사에 있어서 중요한 패러다임의 변화를 소개한 책. 게임이라는 새롭게 발견된 은하에서 펼쳐지는 새로운 이야기 양식에 대한 분석 등이 흥미롭게 다루어진다.

게임의 역사, 디지털 서사학의 패러다임
이 책의 저자는 디지털 게임의 역사에 대한 소개와 그 패러다임의 변천사를 통해 인류의 이야기 양식의 진화를 추적한다. 비디오 게임의 기원인 '퐁'(1972)에서부터 가정용 게임기의 보급률이 기하급수적으로 증가하면서 게임 산업이 호황기에 이른 1980년대, PC의 보급으로 인한 1990년대 게임의 새로운 전성기, 게임이 ‘10번째 예술’로 불리게 되는 현대에 이르기까지의 게임의 역사가 서술된다.
게임의 변천사는 곧 문화비평의 변화와 맞물려 있다. 게임을 아이들의 두뇌를 좀먹는 유해물로만 인식하던 비평가들이 슬그머니 방향을 바꿔 게임을 ‘새로운 할리우드’, ‘영화의 새로운 개척자’라고 평가하기에 이르렀고, 이제는 더 나아가 영화의 연장선상에서 논의하던 단계를 벗어나 당당히 ‘학(學)’으로서 평가하기에 이른 것이다.


저자 프로필

한혜원

  • 국적 대한민국
  • 학력 이화여자대학교 대학원 국문과 박사
    이화여자대학교 대학원 국문과 석사
    이화여자대학교 국문과 학사
  • 경력 KAIST 대우교수
    문화콘텐츠 진흥원 사이버아카데미 DST과정 담당교수
    이화여자대학교 디지털미디어학부 조교수

2014.12.18. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

저자 - 한혜원
현 KAIST 대우교수.
문화콘텐츠 진흥원 사이버아카데미 DST과정 담당교수.
이화여자대학교 대학원 국문과 박사과정 수료.
창작공연 「알 수 없어요」「想·想」
저서로는 『뱀파이어 연대기』 『디지털 스토리텔링』(공저)『디지털콘텐츠 스토리모티브 DB필드 데이터 및 모델연구』(공저) 등.
논문으로는 「웹과 스토리텔링」 「인터넷 소설의 스토리텔링과 영화화의 가능성」 「게임 스토리텔링의 미학연구」 「게임의 서사와 상호작용성」 「게임 서사의 층위 연구」 「악의 캐릭터 연구」 등 다수.

목차

게임과 서사의 충돌과 화합
게임 서사의 층위
게임 서사와 상호작용성
게임 서사의 주인공, 영웅과 악당
진정한 영웅을 꿈꾸는 플레이어를 위하여


리뷰

구매자 별점

2.5

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

2명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

살림지식총서


이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전