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코틀린 이것만 보면 돼 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍 ,   컴퓨터/IT 컴퓨터/앱 활용

코틀린 이것만 보면 돼

코틀린으로 마스터하는 안드로이드 프로그래밍
소장종이책 정가26,000
전자책 정가20%20,800
판매가20,800
코틀린 이것만 보면 돼 표지 이미지

코틀린 이것만 보면 돼작품 소개

<코틀린 이것만 보면 돼> <코틀린 개발 환경 구축부터 핵심 문법,
안드로이드 앱 개발 활용,
TCP/IP 소켓 기반 안드로이드 클라이언트 및 윈도우 서버 개발까지
다양한 코틀린 활용을 배울 수 있는 책!>

코틀린은 구글이 안드로이드 공식 개발 언어로 채택한 언어다. 최근 구글 내부 개발 공식 언어로 코틀린이 지정되었기 때문에 앞으로 코틀린의 중요성은 더욱 커질 것이다. 이 책은 코틀린 핵심 문법을 간결한 예제 코드를 통해서 빠르게 배울 수 있으며, 코틀린으로 실제 안드로이드 앱을 개발하는 과정을 단계적으로 수록하였다.

이 책에서는 안드로이드 기반의 클라이언트는 물론 윈도우 기반의 서버를 구현하여 스마트폰에 있는 사진 및 영상을 PC로 전송하는 프로그램을 제작해본다. 온라인에서 볼 수 있는 흔한 예제가 아닌 하나의 독창적 서비스로 발전시킬 수 있는 예제를 제공한다. 풍부한 예제 코드에 기반하여 앱 제작 과정을 따라가다 보면 여러분도 어느새 코틀린에 익숙해질 수 있을 것이다.

<이 책의 특징>
-간단하지만 독창적인 예제를 기반으로 코틀린 핵심 문법 설명
-자바 코드 및 개념을 활용하여 코틀린 이해를 보조
-안드로이드와 윈도우 두 가지 플랫폼에서 코틀린을 활용

<이 책이 필요한 독자>
-코틀린을 좀 더 다양하게 활용하고 싶은 코틀린 초심자
-자바 개발 경험이 있는 코틀린 입문자
-코틀린으로 안드로이드 앱을 만들어보고 싶은 개발자

<소스코드 다운로드>
-https://github.com/bjpublic/kotlinonly


출판사 서평

코틀린은 안드로이드 스튜디오를 만든 젯브레인(JetBrain)이 개발한 새로운 프로그래밍 언어로서 2011년 최초로 공개되었고 구글 I/O 2017에서 공식 안드로이드 개발 언어로 채택되었다. 코틀린은 JVM 기반 언어로 자바와 100% 호환되기 때문에, 안드로이드 개발뿐만 아니라 자바로 구현된 프로그램이라면 코틀린으로 충분히 대체할 수 있다.

또한 코틀린은 기본 문법과 주요 개념이 자바와 유사성이 많고 자바 라이브러리 그대로 사용할 수 있는 유연성이 있다. 따라서 기존 자바 개발자들이 코틀린을 학습하기 쉽고 진입장벽이 낮은 장점이 있다. 이미 몇몇 국내외 기업이 코틀린을 사용해 서비스를 개발하는 중이고, 점점 더 많은 기업들이 코틀린을 도입할 것으로 예상된다. 코틀린에 익숙하지 않으면 처음에는 어떤 역할을 하는지 감이 안 올 수도 있지만 이 책을 통해 익숙해진다면 독자 여러분도 코드를 빨리 작성하고 읽을 수 있게 될 것이다.


저자 소개

부산대학교에서 정보컴퓨터공학을 전공했다. 3학년 때 안랩 연수생으로 처음 회사 생활을 시작하여 졸업 후 현재까지 LG전자에서 안드로이드 개발자로 일하고 있다. 다양한 프로젝트를 수행하면서 역량을 키우기 위해 노력 중이고, 많은 사람들에게 사랑받는 프로그램을 만드는 것이 꿈인 개발자이다.

목차

1장 코틀린 알아보기
1.1 코틀린이란
1.2 코틀린의 주요 특징
1.2.1 JVM 기반의 자바 호환성
1.2.2 함수형 프로그래밍
1.2.3 간결한 코드

2장 코틀린 개발 환경 구축
2.1 인텔리제이 아이디어(IntelliJ IDEA) 설치
2.2 Hello Kotlin 예제 실행하기
2.3 안드로이드 개발 환경 설정 및 예제

3장 코틀린 기본 문법 살펴보기
3.1 변수
3.1.1 var/val 키워드
3.1.2 Non-Null / Nullable 타입
3.2 함수
3.2.1 멤버 함수
3.2.2 확장 함수
3.3 클래스
3.3.1 클래스 선언하기
3.3.2 프로퍼티(property)
3.3.3 생성자
3.3.4 Getter와 Setter
3.3.5 초기화 블록(initializer blocks)
3.3.6 Error: Val cannot be reassigned
3.3.7 let, lateinit, lazy를 이용한 초기화
3.3.8 상속과 추상 클래스 및 인터페이스
3.3.9 데이터 클래스
3.4 흐름 제어
3.4.1 if, when문
3.4.2 for, while문

4장 안드로이드 워밍업
4.1 로또 게임 앱 만들기
4.1.1 레이아웃 구성하기
4.1.2 위젯 동작 처리 구현
4.1.3 주요 함수 구현 및 완성
4.2 영어 단어 퀴즈 앱 만들기
4.2.1 레이아웃 구성하기
4.2.2 위젯과 코드 연결하기
4.2.3 단어 정보 생성
4.2.4 동작 처리 구현 및 완성
4.2.5 앱 확장하기

5장 코틀린을 활용한 사진 관리 앱 및 서버 개발
5.1 기본 개념 및 시나리오 소개
5.1.1 클라이언트(안드로이드) 개념 및 동작 방식
5.1.2 서버(PC)의 개념 및 동작 방식
5.2 초기 화면 구현
5.2.1 프로젝트 생성하기
5.2.2 초기 레이아웃 구성하기
5.2.3 Wi-Fi 자동 연결하기
5.3 메인 화면 구현
5.3.1 클라이언트 레이아웃 구성하기
5.3.2 서버 레이아웃 구성하기
5.3.3 서버 검색 및 연결
5.3.4 서버 선택
5.4 사진 전송
5.4.1 자동 사진 동기화
5.4.2 선택 사진 동기화
5.4.3 전송 상태
5.5 수신 중인 사진 미리보기


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