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크리에이티브 CINEMA 4D 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍 ,   컴퓨터/IT 컴퓨터/앱 활용

크리에이티브 CINEMA 4D

동영상 강의와 함께 CINEMA 4D 제대로 배우기

구매종이책 정가35,000
전자책 정가24,500(30%)
판매가24,500
크리에이티브 CINEMA 4D

책 소개

<크리에이티브 CINEMA 4D> <동영상 강의와 함께 CINEMA 4D 제대로 배우기>

막상 독학으로 도서를 구입하여 공부하려고 해도, 국내에서는 CINEMA 4D에 대해 기초부터 제대로 정리한 이론과 실습 자료가 다른 3D 그래픽 프로그램 서적에 비해 매우 적다. 그래서 다년간 학원에서 모션 그래픽을 공부하는 학생 및 영상 실무자들과 CINEMA 4D 수업을 진행하면서, 학생 및 실무자들이 CINEMA 4D에 보다 쉽게 다가가 재미있게 공부할 수 있도록 해주고자 이 책을 출간했다.

이 책의 기본 바탕이 되는 내용들은 수업 시간에 직접 사용되었던 교재 내용을 기초로, 강의를 통해 학생들에게 적합한지 검증하고 여러 번 다듬은 내용들을 강의식으로 쉽게 이해할 수 있도록 정리했다. 또한 독자분들 스스로 성취감을 느끼면서 실무 전체를 이해할 수 있도록 이해하기 쉬운 예제들을 추가했다. 이 책이 3D 모션 그래픽을 공부하는 모든 분들께 큰 도움이 되었으면 한다.


출판사 서평

이 책을 통해 CINEMA 4D의 이론과 실습 그리고 중/고급 예제들을 순서대로 공부할 수 있다. 이 책에서 준비된 예제를 책을 보면서 완성한 다음 한 단계 업그레이드된 동영상 예제로 손에 익히고 완성할 수 있도록 하고 있다.

이론은 레벨업 동영상 예제와 책을 함께 보면서, 기초 실습에서 꼼꼼히 책과 레벨업 동영상 예제를 함께 따라하기 방식으로 학습하고 조금 더 난이도가 높은 중급은 레벨업 동영상 예제로만 학습하여 보다 이해하기 쉬우면서 손에 완전히 익힐 수 있도록 하는 방식을 토대로 만들어졌다.

3D 제작 프로그램을 배우려면 특히 다양한 예제를 많이 만들어봐야 한다. 어려운 과제와 부딪히고 이를 극복해가는 과정에서 많은 것을 배우게 되며, 이와 같은 경험이 기억에 많이 남는다. 아는 부분이 있더라도 그냥 넘어가지 말고 차분하게 하나하나 따라가면서 공부해보자.


저자 소개

한성대학교 대학원에서 미디어디자인 영상커뮤니케이션 학과를 석사 졸업하고 8년 동안 3D 디자인 강의를 해왔다. 현재 DMC 아카데미 모션그래픽 전임강사로 재직 중이다. 한국종합예술학교와 가천대학교에서 특강을 해왔으며 그린컴퓨터학원, 이젠컴퓨터학원, 더조은컴퓨터학원 등에서 모션그래픽 수업을 진행하고 있다. 자신의 강의 노하우를 정리하여 수강생들에게 CINEMA 4D의 최신 제작 기법을 보다 효과적으로 전달하고자 http://cafe.naver.com/innerc4d에 동영상 강의를 꾸준히 업로드하고 있다.

목차

CHAPTER 01 CINEMA 4D 시작하기
한눈에 보는 CINEMA 4D
CINEMA 4D 제작사 MAXON을 소개합니다
CINEMA 4D R19 설치하기
R18/R19의 새로운 기능 살펴보기

CHAPTER 02 CINEMA 4D의 인터페이스와 기본 기능 익히기
CINEMA 4D의 전체 인터페이스 구성
인터페이스를 변경하여 나만의 작업 공간 만들어 저장하기
인터페이스 선택하고 제어하기
File 메뉴 살펴보기

CHAPTER 03 3D 모델링 기초부터 다양한 기능 익히기
기본 3D 오브젝트 만들기
기본 오브젝트 제작에 사용하면 편리한 기능 Layer 활용하기
오브젝트 원하는 대로 배치하기(Arrange Object)
Spline 그리기
Spline 메뉴 알아보기
Generator 이론
Modeling 이론
Deformer 이론
Snap 및 다양한 객체 선택 방법
다양한 객체 선택 방법 - Select
Mesh 모델링
Sculpting 이론
Cloth 이론
Hair 이론

CHAPTER 04 다양한 재질과 Light 및 Camera
Material 이론
BP(Body Painting UV Edit)
Light 이론
그림자(Shadow)
Camera 이론

CHAPTER 05 Animation 기초와 MoGraph 다이나믹
Animation 이론
Particles 이론
Xpresso 이론
Dynamic 이론
MoGraph 이론
Effector 이론

CHAPTER 06 Rendering
Rendering 이론


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