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대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 상세페이지

컴퓨터/IT IT 비즈니스 ,   자기계발 기획/창의/리더십

대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일

이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍‘s Game愛歌)

대여 30일 3,000
구매종이책 정가19,000
전자책 정가19,000
판매가19,000

책 소개

<대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일> 대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일은 저자 박형택이 지난 50개월 약 5년여간 '경향 게임즈'에 연재하였던 칼럼을 정리한 내용이다.
저자는 그간 20년의 유저 생활과 10년의 게임업계의 현업 생활 그리고 5년의 VC 생활을 경험하면서 저자가 느끼는 게임 산업의 과거, 현재와 미래를 고민하며 칼럼으로 연재하여 왔고 앞으로도 계속 연재를 할 예정이다.
또한, 앞으로도 게임산업이 지속적으로 발전되기 위하여 무엇이 문제지 파악하고 이를 위하여 필요한 것이 무엇인지를 제시하며 모든 게임인들이 함께 고민하고자 한다.


저자 소개

박형택 (朴衡澤, PARK HYOUNG TAEK)
現) (주)케이앤투자파트너스 이사 콘텐츠 분야 전문투자심사
現) 한국모바일게임협회 투자자문분과위원장
現) 청강문화산업대학 게임콘텐츠스쿨 겸임교수
前) (주)타임와이즈인베스트먼트 콘텐츠투자본부 책임심사역

목차

저자 서문
제1장 2013년 이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍‘s Game愛歌) 시작하다.
제2장 2014년 대한민국 게임 새로운 활로를 찾아 해메다.
제3장 2015년 모바일 게임 전성시대!!!
제4장 2016년 부익부 빈익빈 낙수효과는 없었다
제5장 2017년 대한민국 게임 산업. 쿼바디스(Quo vadis)?


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