본문 바로가기

리디 접속이 원활하지 않습니다.
강제 새로 고침(Ctrl + F5)이나 브라우저 캐시 삭제를 진행해주세요.
계속해서 문제가 발생한다면 리디 접속 테스트를 통해 원인을 파악하고 대응 방법을 안내드리겠습니다.
테스트 페이지로 이동하기

창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍 ,   어린이/청소년 어린이

창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐

65개의 퍼즐을 풀면서 컴퓨팅 사고력을 배운다
소장종이책 정가18,000
전자책 정가30%12,600
판매가12,600
창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐 표지 이미지

창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐작품 소개

<창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐>

우리 아이의 창의적인 문제 해결 능력을 키우고 싶다면?
모범 답안이 정해진 문제를 풀어보는 것으로는 창의력을 키울 수 없습니다.
창의력이 없으면 처음 접하는 문제를 풀어낼 수 없습니다.
IT 퍼즐을 풀다 보면 자연스럽게 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고력을 향상시킬 수 있습니다.

컴퓨팅 사고력을 키워줄 65개의 퍼즐과 IT 원리를 담았습니다.
이 책은 IT 원리를 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 퍼즐 형식으로 구성하였습니다. 퍼즐을 풀어본 후 이와 관련된 IT 원리에 대해 살펴보고, 스크래치 또는 앱 인벤터를 이용해서 IT 원리가 실제 소프트웨어에 어떻게 적용되는지 알아봅니다.


어떤 독자를 위한 책인가?
소프트웨어 교육을 담당하는 초등학교 선생님, 학부모님
창의적인 문제 해결 능력을 향상시키고 싶은 초등학교 고학년 어린이


저자 프로필

김종훈

  • 국적 대한민국
  • 학력 홍익대학교 전자계산학과 박사
  • 경력 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수
    한국전자통신연구원 컴퓨터시스템연구부 연구원
  • 링크 공식 사이트

2014.11.07. 업데이트 작가 프로필 수정 요청


저자 소개

저자_김종훈

http://www.jejue.ac.kr/~jkim
제주교육대학교 컴퓨터교육과 조교수와 과학영재교육센터 정보분야 담당교수이다. 홍익대학교 대학원 전자계산학과에서 이학박사학위를 취득하고, 홍익대학교 부설 과학기술연구소 연구원과 한국전자통신연구원 컴퓨터시스템연구부 Post-Doc. 연구원으로 활동했다. 저서로 『컴퓨터 영재 C언어의 이해』, 『컴퓨터 영재 기반 다지기』 등 다수가 있으며, 90여편의 논문을 발표하였다.

저자_김병수

제주 도련초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 계산과 전략을 활용한 게임과 놀이에 관심을 갖고 있다.

저자_김태훈

제주대학교 교육대학 부설초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 소프트웨어 융합 교육에 관심을 갖고 있다.

저자_양영훈

제주대학교 교육대학 컴퓨터교육과에서 학사와 석사학위를 취득하고 2005년부터 제주도 내 초등학교 교사로 재직하고 있습니다. 최근에는 초·중등학생들에게 적합한 알고리즘 교육 방안을 연구하기 위해 제주대학교 컴퓨터교육전공 박사과정에서 공부하고 있습니다. 집필한 저서로 『스크래치로 배우는 STEAM 교육』(다올미디어, 2014)과 『창의적 생각을 키우는 IT 퍼즐』(다올미디어, 2013)이 있습니다.

저자_오정철

제주 중앙초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 박사과정을 수료했다. 소프트웨어 융합 교육에 관심을 갖고 있다.

저자_현동림

제주 백록초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 교사 및 학생을 대상으로 다양한 소프트웨어 교육을 진행하고 있다.

목차

__Puzzle 01 포수 사인
__Puzzle 02 사탕 개수 알아내기
____[사고력 UP] 컴퓨터에서 사용하는 2진수
__Puzzle 03 짝짓기 게임
__Puzzle 04 자전거 페달 톱니 회전 수 구하기
____ [사고력 UP] 진수 변환
____ [프로그래밍 01] 10진수를 2진수로 변환하기
____ [프로그래밍 02] 2진수를 10진수로 변환하기 4
__Puzzle 05 쪽지 내용 맞추기
__Puzzle 06 0과 1로 표현된 전화번호 맞추기
__Puzzle 07 숫자로 표현된 컴퓨터 암호 맞추기
____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 문자 표현
__Puzzle 08 숨겨진 메시지 찾기
__Puzzle 09 명령어로 그림 그리기
____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 이미지 표현
__Puzzle 10 로봇이 되어보자 1
__Puzzle 11 로봇이 되어보자 2
__Puzzle 12 명령 로봇을 만들자
____ [사고력 UP] 프로그래밍
____ [프로그래밍 03] 정육각형 그리기
__Puzzle 13 비커 내용물 교환하기
__Puzzle 14 과일 옮기기
__Puzzle 15 최종 식사 메뉴 맞추기
____ [사고력 UP] 변수 값 교환하기
____ [프로그래밍 04] 두 변수 값 교환하기
____ [프로그래밍 05] 세 변수 값 교환하기
__Puzzle 16 공연장 입장 순서 찾기
__Puzzle 17 주차 공간 찾기
____ [사고력 UP] 배열
____ [프로그래밍 06] 최대값 찾기
____ [프로그래밍 07] 최빈값 찾기
__Puzzle 18 전구에 불을 켜는 방법은?
__Puzzle 19 일반 나이의 범위 지정하기
__Puzzle 20 로그인에 성공하려면?
__Puzzle 21 ID 검색으로 SNS 친구 추가하기
____ [사고력 UP] 부울대수
____ [프로그래밍 08] 3 또는 5의 배수 판별하기
____ [프로그래밍 09] 나이에 따른 놀이공원 입장료
__Puzzle 22 1년 뒤 토끼 쌍의 수 구하기
__Puzzle 23 피보나치 수열
__Puzzle 24 원판 2개 옮기기
__Puzzle 25 원판 3개 옮기기
__Puzzle 26 하노이 탑
____ [사고력 UP] 재귀
____ [프로그래밍 10] 재귀를 이용한 계승
____ [프로그래밍 11] 재귀를 이용한 피보나치 수열
__Puzzle 27 주차장에서 차 빼기
__Puzzle 28 구슬 순서를 바꾸는 마술 상자
____ [사고력 UP] 스택과 큐
____ [프로그래밍 12] 스택
____ [프로그래밍 13] 큐
__Puzzle 29 공을 무게 순으로 배열하자
____ [사고력 UP] 정렬
____ [프로그래밍 14] 버블 정렬
____ [프로그래밍 15] 선택 정렬
__Puzzle 30 행운의 추첨
__Puzzle 31 카드 찾기
____ [사고력 UP] 탐색
____ [프로그래밍 16] 선형 탐색
____ [프로그래밍 17] 이진 탐색
__Puzzle 32 놀이기구 배정하기
__Puzzle 33 주차장에서 차 정리하기
____ [사고력 UP] 해싱
____ [프로그래밍 18] 놀이기구 배정하기
__Puzzle 34 마법의 문을 열어라!
__Puzzle 35 마법의 수를 만들어라!
____ [사고력 UP] 트리
__Puzzle 36 7과 16의 위치를 찾아라
__Puzzle 37 이진 탐색 트리를 만들자
____ [사고력 UP] 이진 탐색 트리
__Puzzle 38 선교사와 식인종 문제
____ [사고력 UP] 트리 탐색
__Puzzle 39 8-퍼즐
__Puzzle 40 틱택토 게임
____ [사고력 UP] 인공지능 탐색
__Puzzle 41 이동 경로를 표로 나타내자
__Puzzle 42 짝 정하기
____ [사고력 UP] 그래프
__Puzzle 43 페인트를 아끼자
__Puzzle 44 시간표 작성하기
____ [사고력 UP] 그래프 채색
__Puzzle 45 네 개의 보물 상자를 가져가자
__Puzzle 46 일곱 개의 보물 상자를 가져가자
____ [사고력 UP] 최소 신장 트리
__Puzzle 47 델리까지 빨리 가야 해
____ [사고력 UP] 최단 경로
__Puzzle 48 그림을 숫자로 표현하기
__Puzzle 49 문장 압축하기
____ [사고력 UP] 압축
__Puzzle 50 외계 문자인가?
__Puzzle 51 빨리 해독해야 해!
____ [사고력 UP] 암호
____ [프로그래밍 19] 시저 암호로 암호화하기
__Puzzle 52 잘못된 색상의 정사각형을 찾아라
__Puzzle 53 ISBN
__Puzzle 54 주민등록번호
____ [사고력 UP] 패리티 비트
____ [프로그래밍 20] 패리티 비트 구하기
__Puzzle 55 하드디스크에 저장된 정보 복구 1
__Puzzle 56 하드디스크에 저장된 정보 복구 2
____ [사고력 UP] RAID
__Puzzle 57 고객 서비스 순서 정하기
__Puzzle 58 공평하게 도와주자
____ [사고력 UP] 프로세스 스케줄링
__Puzzle 59 최소 개수로 거스름돈 주기
__Puzzle 60 가장 큰 이익으로 곡물 선택하기
____ [사고력 UP] 탐욕 알고리즘
____ [프로그래밍 21] 최소 개수로 거스름돈 주기
__Puzzle 61 N-여왕 문제
____ [사고력 UP] 백트래킹
__Puzzle 62 up & down 게임
__Puzzle 63 트리오미노 퍼즐
____ [사고력 UP] 분할 정복법
____ [프로그래밍 22] up & down 게임
__Puzzle 64 쌀자루 적게 사용하기
__Puzzle 65 많은 보물을 차지하라
____ [사고력 UP] 동적 계획법
____ [프로그래밍 23] 동적 계획법을 이용한 피보나치 수열


리뷰

구매자 별점

0.0

점수비율
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

0명이 평가함

리뷰 작성 영역

이 책을 평가해주세요!

내가 남긴 별점 0.0

별로예요

그저 그래요

보통이에요

좋아요

최고예요

별점 취소

구매자 표시 기준은 무엇인가요?

'구매자' 표시는 리디에서 유료도서 결제 후 다운로드 하시거나 리디셀렉트 도서를 다운로드하신 경우에만 표시됩니다.

무료 도서 (프로모션 등으로 무료로 전환된 도서 포함)
'구매자'로 표시되지 않습니다.
시리즈 도서 내 무료 도서
'구매자’로 표시되지 않습니다. 하지만 같은 시리즈의 유료 도서를 결제한 뒤 리뷰를 수정하거나 재등록하면 '구매자'로 표시됩니다.
영구 삭제
도서를 영구 삭제해도 ‘구매자’ 표시는 남아있습니다.
결제 취소
‘구매자’ 표시가 자동으로 사라집니다.

이 책과 함께 구매한 책


이 책과 함께 둘러본 책



본문 끝 최상단으로 돌아가기

spinner
모바일 버전