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실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조

개발자가 알아야 하는 OS와 하드웨어의 기초

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전자책 정가19,200(20%)
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실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조

책 소개

<실습과 그림으로 배우는 리눅스 구조> <개발자 레벨업 프로젝트> OS의 구조를 들여다 보자!

스마트폰에서 클라우드까지, IT 산업 곳곳에서 리눅스가 보입니다. 이렇게 산업과 생활 전반에 걸쳐 사용하는 OS는 어떻게 움직일까요?
이 책은 컴퓨터 시스템을 구성하는 운영체제를, 그중 가장 많이 사용하는 리눅스를 예로 들어 설명했습니다. 단순히 읽고 넘어가지 않고 스스로 실습해보며 동작 원리를 익힐 수 있으며, 프로그래머, 시스템 설계자 등 대부분의 개발자에게 꼭 필요한 지식을 담았습니다.
이 책을 통해 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해하세요. 그다음, 책에서 배운 운영체제 전체 구성, 프로세스, 메모리 등에 대한 이해를 바탕으로 프로그램을 개발한다면 소프트웨어 신뢰도를 확보하는 동시에 성능 최적화까지도 도전할 수 있습니다.


출판사 서평

★ 누구를 위한 책인가요?

현업에서 OS나 하드웨어 구조를 알고 프로그래밍 해야 하는 개발자와 리눅스 동작과 구조에 관심있는 학생, 벤더의 서버 엔지니어라면 이 책이 꼭 필요합니다.


★도서 특징

따라하며 OS의 작동방식을 이해해봅시다.

이 책에서는 컴퓨터 시스템을 구성하는 OS(운영체제, Operating System)나 하드웨어를 직접 다루며 어떻게 작동하는지를 알려줍니다. 실습을 진행하는 환경은 우분투 리눅스 16.04/x86_64입니다.
애플리케이션 개발자, 시스템 설계자, 지금 서비스를 운영하거나 벤더의 서버 엔지니어라면 이 책을 한 번 읽어 보길 권합니다. 단, 리눅스의 기본 명령어 정도는 아셔야 합니다.


책을 통해 OS나 하드웨어에 대한 이해도를 높이고 나면 다음과 같은 일이 가능합니다.

- 하드웨어 특성을 고려하여 소프트웨어를 개발할 수 있습니다.
- 시스템 설계 시 기준으로 삼을 지표가 무엇인지 알 수 있습니다.
- OS나 하드웨어 관련 오류를 대처할 수 있습니다.


★ 추천사

저자의 교육법은 매우 독특하고 늘 풍부한 도표와 설명을 더한 테스트 데이터를 그림으로 보여줍니다. 이런 그림과 데이터는 구체적이고도 간결하게 상황을 잘 설명해 이해를 돕습니다. 예를 들어 성능을 내기 위해 프로그램을 작성할 때 필수인 캐시 메모리를 설명할 때에는 동작 원리를 그림으로 나타낼 뿐만 아니라, 메모리와 캐시 메모리의 구체적인 속도 차이를 나타내는 그래프를 이용하기도 합니다. 이런 독특한 교육 방법으로 저자에게 배운 덕에 신입사원들도 프로그램을 짜면서 프로그램의 품질까지도 고려하는 개발자로 성장했습니다.



저자 소개

저자_ 다케우치 사토루

2005년부터 2017년까지 후지츠(주)에서 엔터프라이즈용 리눅스, 그중 특히 커널 개발과 서포트 일을 주로 했다. 2017년부터는 사이보우즈(주)에서 기술고문으로 일하고 있다.


역자_ 신준희

컴퓨터공학과를 졸업하고 드러나지 않는 분야에서 주로 일했다. 2008년부터 2013년까지는 리눅스 및 안드로이드용 GPU 드라이버 개발과 GPU 애플리케이션 이식 작업을 주로 했다. 그후 2017년까지는 그래픽 엔진 개발회사에서 그래픽 엔진 개발과 콘텐츠 제작을 했다. 현재에는 일본과 한국을 오가며 모바일 GPU용 그래픽 엔진을 개발하며 콘텐츠를 제작하고 있다.

목차

CHAPTER 1 컴퓨터 시스템의 개요

CHAPTER 2 사용자 모드로 구현되는 기능
____시스템 콜
____시스템 콜의 wrapper 함수
____표준 C 라이브러리

CHAPTER 3 프로세스 관리
____프로세스 생성의 목적
____fork() 함수
____execve() 함수
____종료 처리

CHAPTER 4 프로세스 스케줄러
____테스트 프로그램의 사양
____테스트 프로그램의 구현
____첫 번째 실험
____고찰
____컨텍스트 스위치
____프로세스의 상태
____상태 변환
____idle 상태
____여러 가지 상태 변환
____스루풋과 레이턴시
____실제 시스템
____논리 CPU가 여러 개일 때 스케줄링
____실험 방법
____두 번째 실험
____스루풋과 레이턴시
____고찰
____경과 시간과 사용 시간
____슬립을 사용하는 프로세스
____실제 프로세스
____우선순위 변경

CHAPTER 5 메모리 관리
____메모리의 통계 정보
____메모리 부족
____단순한 메모리 할당
____가상 메모리
____페이지 테이블
____실험
____프로세스에 메모리를 할당할 때
____실험
____고수준 레벨에서의 메모리 할당
____해결법
____가상 메모리의 응용
____파일 맵
____디맨드 페이징
____메모리 부족
____스왑
____계층형 페이지 테이블
____Huge Page

CHAPTER 6 메모리 계층
____캐시 메모리
____Translation Lookaside Buffer
____페이지 캐시
____동기화된 쓰기
____버퍼 캐시
____파일의 읽기 테스트
____파일의 쓰기 테스트
____튜닝 파라미터
____정리
____하이퍼스레드

CHAPTER 7 파일시스템
____리눅스의 파일시스템
____데이터와 메타데이터
____용량 제한
____파일시스템이 깨진 경우
____저널링
____Copy on Write
____그래도 깨지는 것을 막을 수 없는 경우
____파일시스템의 깨짐에 대한 대책
____파일의 종류
____캐릭터 장치
____블록 장치
____여러 가지 파일시스템
____메모리를 기반으로 한 파일시스템
____네트워크 파일시스템
____가상 파일시스템
____Btrfs

CHAPTER 8 저장 장치
____HDD의 데이터 읽기 쓰기의 동작 방식
____HDD의 성능 특성
____HDD의 테스트
____테스트 프로그램
____블록 장치 계층
____I/O 스케줄러
____미리 읽기
____테스트
____시퀀셜 접근
____랜덤 접근
____SSD의 동작 방식
____정리

____찾아보기


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