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소문난 명강의 레트로의 유니티 프로그래밍 에센스 상세페이지

컴퓨터/IT 개발/프로그래밍

소문난 명강의 레트로의 유니티 프로그래밍 에센스

C#으로 배우는 입문부터 4가지 게임

구매종이책 정가60,000
전자책 정가48,000(20%)
판매가48,000
소문난 명강의 레트로의 유니티 프로그래밍 에센스

책 소개

<소문난 명강의 레트로의 유니티 프로그래밍 에센스>

소문난 명강사 ‘레트로’가 게임 개발 입문자에게 보내는 선물 같은 책

게임을 만드는 ‘완벽한 준비’를 위해 시간을 낭비하지 마세요. 이 책은 기본을 빠르게 익히고 나서 게임을 직접 만들며 필요한 기능을 알아가는 입문 + 활용서로서 여러분의 시간을 아껴줍니다.
C#을 몰라도, 유니티 엔진을 몰라도 게임을 만들 수 있습니다. C# 입문 + 유니티 에디터 + 실전 게임 개발을 한 권으로 전달하니까요. 또한 아주 낮은 눈높이로 설명하고 차츰차츰 높은 난도의 게임을 완성해나가기 때문에 초보자가 책을 완독하는 데 무리가 없습니다.
이 책에서 제공하는 4가지 게임을 만들다 보면 유니티로 게임을 개발하는 데 필요한 실무 능력을 제대로 갖추게 될 겁니다.


출판사 서평

<소문난 명강의> 시리즈 소개

이 시리즈는 단기간에 실무 능력을 갖추게 도와줍니다. 유튜브, 블로그, 학원, 대학 등에서 이미 검증된 강의 본연의 장점을 극대화하고 더 체계화해 책으로 담았습니다. 입문자 눈높이에서 설명하고 작고 실용적인 프로젝트를 수행해 실전 능력을 키워줍니다. 빠르게 개발 능력을 키우려는 입문자와 더 다양한 경험을 쌓으려는 기존 개발자에게 유용합니다.

이 책의 모태 소문난 명강의 ‘retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스’ 소개

이 책의 모태인 소문난 명강의 「retr0의 유니티 프로그래밍 에센스」는 저자가 유튜브 채널 retr0와 온라인 강의 사이트에 공개한 유니티 프로그래밍 강의 시리즈입니다.
동아리 구성원에게 도움을 주고자 유튜브에 업로드한 강좌가 이제는 많은 구독자를 보유한 인기 강좌로 자리 잡게 되었습니다. retr0 유튜브에는 「프로그래밍 기초 시리즈」, 비디오 하나로 개발 시작부터 프로그램 완성까지 다루는 「한방에 개발하기 시리즈」, 이외에 다양한 장르의 게임 개발이나 머신러닝 튜토리얼이 업로드됩니다.

- 유튜브 retr0 : www.youtube.com/c/JeminDEV

또한 온라인 강의 플랫폼 유데미에 제공한 유료 강좌는 유데미에서 전 기간 가장 많이 팔린 한국어 강의 1위 자리를 지키고 있습니다. 유데미와 인프런의 유료 강의는 즉흥적인 개발보다는 순서대로 학습할 수 있는 커리큘럼을 담고 있습니다.

- 유데미 retr0 : www.udemy.com/retr0-unity/
- 인프런 retr0 : www.inflearn.com/course/유니티-게임-프로그래밍-에센스

이 책의 모태는 retr0 강좌지만 기존 비디오의 텍스트 버전이 아닌, 새로운 내용과 새로운 예제로 책을 썼습니다. 동영상 강좌와 정돈된 책은 정보를 제공하는 방법이 다르므로 서로 상호보완적입니다.
따라서 이미 온라인 강좌로 유니티 개발 방법을 학습하셨더라도 요약되고 정돈된 개발 정보를 제공하는 이 책이 도움이 될 겁니다. 그 반대로 이 책을 보셨더라도 저자가 제공하는 동영상 강좌가 도움이 될 겁니다.



저자 소개

저자_ 이제민(레트로)

2,000명 이상의 유료 온라인 수강생을 가진 게임 개발 트레이너입니다. 해외 온라인 강의 플랫폼 유데미(Udemy)의 베스트셀러 유니티 강의 「retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스」를 제작했습니다. 이는 현재까지 유데미에서 가장 평점과 판매량이 높은 한국어 강의입니다. 또한 <메이드 아가씨> 등 유명 서브컬처 게임을 만든 독립 개발자이기도 합니다.
유튜브에 무료 게임 프로그래밍 교육 채널 retr0를 운영 중입니다.

목차

1부 유니티 준비하기

1장 유니티 준비하기
__1.1 유니티 엔진은 무엇인가
__1.2 개발 환경 구성
__1.3 첫 프로젝트 생성하기
__1.4 마치며

2장 유니티 인터페이스 둘러보기
__2.1 기존 프로젝트 열기
__2.2 레이아웃 변경하기
__2.3 메인 창
__2.4 툴바와 씬 편집
__2.5 게임 오브젝트 편집하기
__2.6 씬 기즈모
__2.7 씬 플레이 버튼
__2.8 유니티 클라우드 버튼
__2.9 마치며

3장 유니티 엔진이 동작하는 원리
__3.1 상속과 재사용
__3.2 컴포넌트 패턴 : 조립하는 게임 세상
__3.3 유니티 에디터에서의 컴포넌트
__3.4 메시지와 브로드캐스팅
__3.5 마치며

2부 C# 프로그래밍

4장 C# 프로그래밍 시작하기
__4.1 변수 개념 잡기
__4.2 함수(메서드) 개념 잡기
__4.3 첫 스크립트 작성하기
__4.4 코딩 기본 규칙
__4.5 변수 연습하기
__4.6 메서드 연습하기
__4.7 제어문
__4.8 배열
__4.9 마치며

5장 게임 오브젝트 제어하기
__5.1 클래스와 오브젝트
__5.2 C# 클래스 만들기
__5.3 참조 타입
__5.4 변수로 컴포넌트 사용하기
__5.5 마치며

3부 탄막 슈팅 게임 : 닷지

6장 닷지 : 플레이어 제작
__6.1 씬 구성하기
__6.2 카메라 설정하기
__6.3 플레이어 제작
__6.4 플레이어 스크립트 생성
__6.5 사용자 입력 감지
__6.6 플레이어 사망 처리
__6.7 PlayerController 스크립트 개선하기
__6.8 입력 매니저
__6.9 마치며

7장 닷지 : 탄알 제작
__7.1 탄알 게임 오브젝트 준비
__7.2 탄알 스크립트 준비
__7.3 탄알의 충돌 처리
__7.4 탄알 생성기 준비
__7.5 탄알 생성기 스크립트 만들기
__7.6 마치며

8장 닷지 : 게임 매니저와 UI, 최종 완성
__8.1 프로젝트 정리
__8.2 바닥 회전
__8.3 게임 UI 제작
__8.4 게임 매니저 제작
__8.5 빌드하기
__8.6 마치며

4부 공간

9장 방향, 크기, 회전
__9.1 벡터 수학
__9.2 유니티 C# 벡터
__9.3 쿼터니언
__9.4 마치며

10장 공간과 움직임
__10.1 유니티 공간
__10.2 오브젝트의 이동과 회전
__10.3 벡터 연산으로 평행이동 구현하기
__10.4 마치며

5부 2D 러너 게임 : 유니런

11장 유니런 : 플레이어 제작
__11.1 유니티 2D 프로젝트 열기
__11.2 시작 지점 만들기
__11.3 캐릭터 스프라이트 편집
__11.4 2D 캐릭터 게임 오브젝트 준비
__11.5 캐릭터 애니메이션 준비하기
__11.6 PlayerController 스크립트
__11.7 마치며

12장 유니런 : 배경 스크롤링과 게임 매니저
__12.1 배경 추가하기
__12.2 움직이는 배경과 발판
__12.3 게임 UI 만들기
__12.4 게임 매니저 만들기
__12.5 마치며

13장 유니런 : 발판 반복 생성과 게임 완성
__13.1 발판 만들기
__13.2 발판 생성기 만들기
__13.3 빌드하기
__13.4 마치며

6부 탑다운 슈터 게임 : 좀비 서바이버

14장 좀비 서바이버 : 레벨 아트와 플레이어 준비
__14.1 프로젝트 구성
__14.2 레벨 아트와 라이팅 설정
__14.3 플레이어 캐릭터와 애니메이션 구성
__14.4 캐릭터 이동 구현
__14.5 시네머신 추적 카메라 구성하기
__14.6 마치며

15장 좀비 서바이버 : 총과 슈터
__15.1 인터페이스
__15.2 총 게임 오브젝트 준비
__15.3 Gun 스크립트
__15.4 슈터 만들기
__15.5 마치며

16장 좀비 서바이버 : 생명과 좀비 AI
__16.1 다형성
__16.2 LivingEntity 기반 클래스
__16.3 플레이어 체력 UI
__16.4 PlayerHealth 스크립트
__16.5 내비게이션 시스템과 좀비 준비
__16.6 Enemy 스크립트
__16.7 마치며

17장 좀비 서바이버 : 최종 완성과 포스트 프로세싱
__17.1 HUD Canvas와 UI 매니저
__17.2 게임 매니저
__17.3 적 생성기
__17.4 아이템 생성
__17.5 포스트 프로세싱
__17.6 빌드하기
__17.7 마치며

7부 네트워크 협동 게임 : 좀비 서바이버

18장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 이론과 로비 구현
__18.1 네트워크 동기화
__18.2 게임 서버의 종류
__18.3 네트워크 권한 분리
__18.4 포톤 준비하기
__18.5 로비 만들기
__18.6 마치며

__19장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 게임 월드 구현
__19.1 네트워크 플레이어 캐릭터 준비
__19.2 네트워크용 플레이어 캐릭터 컴포넌트
__19.3 네트워크 Gun
__19.4 네트워크 좀비
__19.5 네트워크 아이템
__19.6 네트워크 게임 매니저
__19.7 적 생성기 포팅
__19.8 완성본 테스트
__19.9 마치며
__책을 끝내며

__부록 A. 안드로이드 빌드
__부록 B. iOS 빌드


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